- 勝率
- 50.0%
- 試合
- 18
- KDA
- 1.59
KAY/O vs オーメン マッチアップ
- パッチ
- 13.06
- 試合
- 864,520
- リージョン
- すべてのリージョン
- ランク
- 全ランク
- プラットフォーム
- すべてのプラットフォーム
- モード
- Competitive
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
KAY/O vs オーメンの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのKAY/Oの勝率は50.0%です。18試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。
KAY/Oの対面内訳
対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。KAY/Oの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。
KAY/O vs オーメンの対面、勝つのは?
KAY/O vs オーメン 成績の内訳
KAY/O vs オーメンのマッチアップでは、オーメンが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。18試合の分析では、オーメンはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でKAY/Oを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでKAY/Oと当たるなら、統計的にはオーメンが有利な選択です。
KAY/O vs オーメン マッチアップ概要
ValorantにおけるKAY/O vs オーメンのマッチアップはやや有利なマッチアップです。18試合の競技マッチを分析した結果、KAY/Oの勝率は50.0%、オーメンは44.4%で、5.6ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、オーメンが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、KAY/Oに明確な優位があります。オーメンのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。
KAY/O vs オーメン フラッグ分析
KAY/O対オーメンのマッチアップで、オーメンはKAY/Oに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、オーメンがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。18試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、オーメンのプレイヤーはKAY/Oとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、KAY/Oのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。
KAY/O vs オーメン のアタック・ディフェンス成績
攻撃側の内訳
このマッチアップでは、オーメンがKAY/Oに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は46.5%対43.7%です。2.8ポイントの差によりオーメンはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるKAY/Oのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。
18試合の競技データから、オーメンのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、KAY/Oのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.8%の差は十分に覆せます。
エントリーの撃ち合いでは、オーメンがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。KAY/Oのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。オーメンは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。
ポストプラントでのオーメンのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。KAY/Oは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.8ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。
守備側の内訳
オーメンはKAY/Oよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は56.3%対53.5%です。この2.8ポイントの差は、オーメンのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つKAY/Oのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。
サイトの割り当てを決める際、オーメンはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.8%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。KAY/Oは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。
このマッチアップでは、オーメンの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、オーメンはリテイクの成功率がやや高くなっています。KAY/Oは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、オーメンに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。オーメンは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。
エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.8%の差がより顕著になります。KAY/Oはオーメンに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。オーメンは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。
全体のサイド分析
オーメンはアタック(46.5%)でもディフェンス(56.3%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくKAY/O vs オーメンのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、オーメンは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。
オーメンの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもオーメンのほうが好成績です。KAY/Oのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがKAY/Oのポジショニングを支えるようにしてください。
ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではオーメンが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、オーメンを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。KAY/Oのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、オーメンとの直接対決を避けることに集中しましょう。
結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでオーメンが勝ちます。アタックとディフェンスの合計5.6ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。KAY/Oが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。
イニシエーター vs Controller の力関係
イニシエーター(KAY/O)とController(オーメン)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。KAY/OのイニシエーターとしてのアビリティはオーメンのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。
イニシエーターのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。KAY/Oのイニシエーターキットはある面で優れ、オーメンのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。オーメンが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。
完璧なチーム構成を組もう
Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。
- 5v5のフル構成ビルダー
- エージェント別のマップ適性と勝率
- 敵ピックに対する対面の優位性

ValorantでKAY/Oは8エージェントに有利、13エージェントに不利です。KAY/Oの最も得意な相手はアイソで、勝率は80.0%です。最も厳しいマッチアップはフェイドで、勝率は11.1%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。
対戦相手 | 勝率 | 試合 | KDA | ダメージ/ラウンド | HS % | Atk WR | Def WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.82% | 61 | 1.63 | 134.9 | 27.7% | 48.5% | 49.0% | |
| 43.64% | 55 | 1.53 | 124.7 | 28.2% | 43.1% | 50.4% | |
| 35.29% | 51 | 1.57 | 130.3 | 29.5% | 46.9% | 46.1% | |
| 54.35% | 46 | 1.57 | 125.2 | 29.6% | 46.1% | 52.9% | |
| 34.62% | 26 | 1.48 | 130.4 | 29.0% | 49.1% | 42.2% | |
| 25.00% | 20 | 1.50 | 134.8 | 24.3% | 40.4% | 46.7% | |
| 50.00% | 18 | 1.59 | 122.6 | 24.5% | 43.7% | 53.5% | |
| 11.11% | 18 | 1.48 | 123.1 | 29.4% | 37.0% | 42.6% | |
| 43.75% | 16 | 1.37 | 115.3 | 28.1% | 41.5% | 51.8% | |
| 46.67% | 15 | 1.59 | 131.5 | 30.5% | 43.4% | 53.2% | |
| 30.77% | 13 | 1.49 | 137.7 | 27.5% | 46.6% | 40.7% | |
| 46.15% | 13 | 1.89 | 159.1 | 28.6% | 49.4% | 48.1% | |
| 33.33% | 12 | 1.58 | 120.3 | 26.6% | 39.5% | 43.8% | |
| 27.27% | 11 | 1.38 | 121.9 | 28.1% | 35.3% | 58.2% | |
| 40.00% | 5 | 1.89 | 159.8 | 27.5% | 45.5% | 40.4% | |
| 60.00% | 5 | 1.59 | 131.7 | 28.9% | 48.3% | 57.7% | |
| 80.00% | 5 | 2.15 | 150.8 | 32.1% | 58.3% | 61.5% | |
| 50.00% | 4 | 1.36 | 118.3 | 30.1% | 43.8% | 50.0% | |
| 50.00% | 4 | 2.25 | 176.4 | 26.7% | 51.1% | 54.1% | |
| 75.00% | 4 | 1.63 | 115.2 | 27.2% | 51.1% | 54.2% | |
| 33.33% | 3 | 1.38 | 121.3 | 39.4% | 44.4% | 23.8% |
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Frequently Asked Questions
ValorantでKAY/Oの最も得意なマッチアップは?
KAY/Oの最も得意なマッチアップはアイソで、勝率は80.0%です。KAY/Oは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。
KAY/Oの最も苦手なマッチアップは?
KAY/Oの最も苦手なマッチアップはフェイドで、勝率はわずか11.1%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。
KAY/Oには有利なマッチアップがいくつありますか?
ValorantでKAY/Oは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が8、不利なマッチアップが13あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。
厳しいマッチアップでKAY/Oはどう立ち回ればいいですか?
KAY/Oで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、KAY/Oのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。
KAY/Oのマッチアップで最も重要な統計は?
KAY/Oのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。