Valorantのキルジョイ vs クローヴマッチアップ
勝率
45.0%
試合
309
KDA
1.27

キルジョイ vs クローヴ マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

キルジョイ vs クローヴのマッチアップガイド:クローヴが勝率54.4%でリードしていますが、キルジョイにも勝ち筋はあります。戦闘スタッツと戦略を学んで、309試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

キルジョイの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。キルジョイの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
キルジョイ - この対面の勝率45.0%
キルジョイ
45.0% WR
VS
クローヴ vs キルジョイの対面 - 勝率54.4%
クローヴ
54.4% WR

キルジョイ vs クローヴの対面、勝つのは?

キルジョイ vs クローヴの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 309
45.0%
勝率
54.4%
1.27
平均KDA
1.39
16.0
平均キル
17.0
15.0
平均デス
17.9
145.2
DMG/ラウンド
150.0
28.5%
HS %
31.9%
212
コンバットスコア
228
45.7%
アタック勝率
46.6%
53.4%
ディフェンス勝率
54.3%

キルジョイ vs クローヴ 成績の内訳

キルジョイ vs クローヴの対面内訳 - 総合的な勝者

キルジョイ vs クローヴのマッチアップでは、クローヴが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。309試合の分析では、クローヴはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でキルジョイを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでキルジョイと当たるなら、統計的にはクローヴが有利な選択です。

フラグ力
1.27キルジョイ
1.39クローヴ
キルジョイとクローヴのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.27と1.39です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
145.2キルジョイ
150.0クローヴ
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはキルジョイが145.2、クローヴが150.0です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
45.7%キルジョイ
46.6%クローヴ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はキルジョイが45.7%、クローヴが46.6%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
53.4%キルジョイ
54.3%クローヴ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はキルジョイが53.4%、クローヴが54.3%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

キルジョイ vs クローヴ マッチアップ概要

Valorantにおけるキルジョイ vs クローヴのマッチアップは一方が明確に有利です。309試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は54.4%、キルジョイは45.0%で、9.4ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、クローヴが一貫して上回っています。 このセンチネル対Controllerのマッチアップでは、このマッチアップは統計上クローヴが圧倒しています。クローヴは自信を持って1対1に挑めますが、キルジョイは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

キルジョイ vs クローヴ フラッグ分析

Valorantでキルジョイに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

キルジョイ vs クローヴ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでクローヴが上回っており、KDA efficiency, kill production, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦309試合の分析では、クローヴは直接の撃ち合いで一貫してキルジョイを上回っています。キルジョイは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでクローヴが有利です。キルジョイを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、クローヴが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.27キルジョイ
1.39クローヴ
このマッチアップではクローヴがわずかにKDAで優位で、1.39に対してキルジョイは1.27です。この0.13ポイントの差はクローヴが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるキルジョイなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はクローヴのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、キルジョイのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
16.0キルジョイ
17.0クローヴ
このマッチアップでは、クローヴはキルジョイより1試合あたり約1.1キル多く確保しています(17.0対16.0)。20ラウンド以上の一般的な試合では、クローヴがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はクローヴのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、キルジョイもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
15.0キルジョイ
17.9クローヴ
キルジョイとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.0対17.9デスです。クローヴは1試合平均で2.9回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがキルジョイに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、キルジョイとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
145.2キルジョイ
150.0クローヴ
このマッチアップでは、クローヴはキルジョイより1ラウンドあたり4.8多くダメージを与えています(150.0対145.2 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。クローヴは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。キルジョイは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
28.5%キルジョイ
31.9%クローヴ
クローヴはキルジョイに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、31.9%対28.5%です。この3.4ポイントの精度差により、クローヴはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。キルジョイはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

キルジョイ vs クローヴ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
クローヴ
キルジョイ45.7%
クローヴ46.6%
守備側
クローヴ
キルジョイ53.4%
クローヴ54.3%

攻撃側の内訳

キルジョイとクローヴのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はキルジョイが45.7%、クローヴが46.6%です。0.9ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、キルジョイもクローヴも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。309試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、キルジョイもクローヴも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。キルジョイでもクローヴでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.9%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

キルジョイとクローヴのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はキルジョイが53.4%、クローヴが54.3%です。この0.9ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、キルジョイもクローヴも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.9%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

キルジョイとクローヴのリテイクの状況も同様に拮抗しています。309試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がキルジョイかクローヴかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、キルジョイ対クローヴという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、クローヴがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は46.6%、ディフェンス勝率は54.3%です。サイドに関係なくクローヴが統計上有利ですが、差は小さく、キルジョイも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。キルジョイ対クローヴに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。クローヴのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。キルジョイもクローヴも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。クローヴにはわずかな統計上の優位がありますが、キルジョイも十分に使え、腕で勝てます。キルジョイに慣れているなら、このマッチアップのためだけにクローヴへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

センチネル vs Controller の力関係

センチネル(キルジョイ)とController(クローヴ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。キルジョイのセンチネルとしてのアビリティはクローヴのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。キルジョイのセンチネルキットはある面で優れ、クローヴのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。クローヴが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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Valorantでキルジョイは14エージェントに有利、13エージェントに不利です。キルジョイの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は72.7%です。最も厳しいマッチアップはゲッコーで、勝率は0.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるキルジョイのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.51%3091.28144.328.6%47.4%53.7%
44.98%3091.27145.228.5%45.7%53.4%
49.45%2711.29146.028.2%48.1%52.6%
47.02%1681.23143.727.4%46.3%52.5%
53.85%1301.33143.726.5%49.0%54.0%
46.88%1281.25144.528.4%44.9%52.5%
54.55%991.22139.027.3%50.0%52.6%
46.32%951.32153.327.6%46.1%54.4%
42.86%911.23142.229.2%45.6%49.9%
47.78%901.25142.130.4%45.4%54.1%
52.63%761.24140.927.0%47.4%53.1%
54.79%731.26144.027.1%46.0%55.3%
40.54%371.25146.531.0%47.6%50.0%
57.14%351.16131.326.2%48.5%53.5%
40.91%221.35150.822.6%47.8%49.6%
57.14%211.34140.326.8%46.1%57.4%
44.44%181.27148.028.8%46.9%55.0%
61.54%131.24138.725.8%49.3%52.8%
41.67%121.11126.324.2%50.0%48.8%
63.64%111.44160.226.2%43.6%61.4%
72.73%111.41148.828.3%41.8%64.7%
60.00%101.15126.120.0%55.6%47.6%
62.50%81.37160.829.0%42.4%63.4%
57.14%71.07135.727.3%48.6%58.7%
50.00%41.22141.323.4%38.6%47.5%
50.00%41.43144.925.5%55.8%46.9%
0.00%30.91124.739.2%30.0%41.9%
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Frequently Asked Questions

Valorantでキルジョイの最も得意なマッチアップは?

キルジョイの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は72.7%です。キルジョイは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

キルジョイの最も苦手なマッチアップは?

キルジョイの最も苦手なマッチアップはゲッコーで、勝率はわずか0.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

キルジョイには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでキルジョイは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が14、不利なマッチアップが13あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでキルジョイはどう立ち回ればいいですか?

キルジョイで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、キルジョイのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

キルジョイのマッチアップで最も重要な統計は?

キルジョイのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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