아이온2 키나 파밍 가이드: 키나를 버는 최고의 방법
글로벌 클라이언트 기준 아이온2 키나 파밍: 퀘스트와 던전 보상, 수확과 제작으로 수익 내기, 거래소 규칙, 그리고 가장 큰 키나 소모처까지.
아이온2 키나 파밍은 대부분의 가이드가 놓치는 사실에서 출발합니다. 이 게임에는 두 종류의 키나가 있고, 그중 하나만 거래소에서 쓸 수 있다는 점입니다. 글로벌 클라이언트는 이 재화를 키나로 표기하며, 퀘스트와 던전이 지급하는 키나(각인)와 플레이어끼리 거래되는 비각인 키나로 나뉩니다. 어떤 출처가 어느 쪽을 주는지 알아야 그 키나가 강화 자금이 될지 쇼핑 자금이 될지 알 수 있습니다.
이 가이드는 퀘스트 보상과 봉인 던전부터 수확, 제작, 불의 신전 재료까지 클라이언트 데이터에서 확인할 수 있는 모든 키나 획득처를 짚어 보고, 그 키나를 잡아먹는 소모처도 다룹니다. 거래소 시세나 시간당 키나 수치는 싣지 않습니다. 거래소 가격은 플레이어가 정하고 출시 후에는 시간 단위로 움직이기 때문에, 다른 곳에서 보는 수치는 추측일 뿐입니다. 우리가 드릴 수 있는 것은 경제의 고정된 부분, 즉 보상액, 상점 하한가, 레시피 재료와 비용입니다.
각인 키나 vs 비각인 키나: 거래소에서 실제로 받는 것
클라이언트에는 세 가지 키나 아이템이 있으며, 각 설명이 서로 어떻게 작용하는지 알려 줍니다.
- 키나(각인): "아툴레이아 전역에서 사용하는 재화이나 일부 콘텐츠에서는 사용할 수 없습니다." 퀘스트 보상과 봉인 던전 클리어로 지급됩니다.
- 키나: "거래소와 키나 상자(물질 변환)에서 사용하는 재화입니다." 다른 플레이어에게서 물건을 살 때 쓰는 비각인 키나입니다.
- 키나(통합): "각인 키나와 비각인 키나로 이루어져 있습니다. 각인 키나가 먼저 소모되고, 그다음 비각인 키나가 소모됩니다." 강화와 사명 퀘스트 다시 뽑기는 이 통합 키나로 결제됩니다.
실용적인 규칙은 이렇습니다. 각인 키나는 내 성장에 쓰는 돈이고, 비각인 키나는 거래 자본입니다. 통합 비용은 각인 키나부터 소모하므로, 퀘스트와 봉인 던전을 꾸준히 클리어하는 캐릭터는 거래소 자금을 건드리지 않고도 초반 강화 비용 대부분을 충당할 수 있습니다. NPC 상점은 세 번째 경우입니다. 클라이언트는 상점 판매가를 내부적으로 키나(각인)를 뜻하는 "Gold" 재화로 책정하므로, NPC에게 팔면 거래소에서 쓸 수 있는 키나가 아니라 각인 키나를 받게 됩니다.
아이온2에서 키나를 버는 최고의 방법
| 출처 | 클라이언트 지급액 | 키나 종류 | 반복 가능? |
|---|---|---|---|
| 영웅(스토리) 퀘스트 | 퀘스트당 1,400~72,000, 진영당 약 114개 | 각인 | 캐릭터당 한 번 |
| 지역 퀘스트 | 퀘스트당 10,000~140,000, 클라이언트 기준 진영당 86개 | 각인 | 캐릭터당 한 번 |
| 사명 임무 (현상 수배) | 각 50,000, 진영당 풀 103개 | 각인 | 예, 풀에서 뽑힘 |
| 봉인 던전 | 각 15,000, 진영당 입구 81개 | 각인 | 클리어 보상, 한 번만 도는 것으로 취급 |
| 거래소에서 플레이어에게 판매 | 구매자가 지불하는 만큼 | 비각인 | 거래 가능하면 무제한 |
| NPC 상점에 판매 | 아이템별 상점 고정가 | 각인 | 무제한 |
새 캐릭터에게는 고정 보상이 압도적입니다. 레벨 49와 50 지역 퀘스트만 해도 각각 130,000~140,000을 주는데, 이는 초반 상점 판매 대부분을 합친 것보다 많습니다. 이 퀘스트들을 챙기는 레벨링 루트는 초보자 가이드에서 다룹니다. 엔드게임에 도달하면 고정 수입원은 줄어들고 거래소 판매가 중심이 되며, 이때 수확과 제작이 힘을 발휘합니다.
퀘스트와 봉인 던전으로 키나 버는 법
영웅, 지역, 사명 퀘스트
영웅 퀘스트는 메인 스토리로, 퀘스트당 키나는 적어서 초반 1,400에서 후반 72,000까지입니다. 지역 퀘스트는 지역별 서브 퀘스트로 각각 10,000~140,000으로 훨씬 많이 주며, 최고 보상은 권장 레벨 49와 50에 있습니다. 둘 다 반복되지 않으니 나중에 돌아오지 말고 레벨업하면서 진행하세요.
사명 퀘스트는 고정된 스토리 체인이 아니라 풀에서 뽑는 반복 퀘스트입니다. 클라이언트에는 두 종류가 있습니다. 현상 수배인 임무와, 퀘스트 두루마리로 시작하는 명령입니다. 임무는 모두 키나(각인) 50,000과 어비스 포인트 1,000을 지급합니다. 명령은 어비스 포인트(대부분 1,000 또는 2,000)를 주지만 키나는 주지 않습니다. 임무는 권장 레벨 45부터 시작하므로 엔드게임에 도달하면 가장 꾸준한 각인 키나 수입원이 되며, 엔드게임 가이드에서 일일 체크리스트에 넣어 두었습니다.
봉인 던전
클라이언트의 봉인 던전 161개는 모두 클리어 보상에 키나(각인) 15,000과 Enhance Stones 같은 아이템이 있으며, 그중 60개는 어비스 포인트 1,000이 추가됩니다. 입구는 두 진영에 균등하게 나뉘어 각 81개입니다(천족은 베르테론 61개와 엘테넨 20개, 마족은 알트가르드 61개와 모르헤임 20개). 그래서 한 캐릭터가 전부 돌면 각인 키나 약 120만이 됩니다. 권장 레벨은 밀렵꾼 소굴처럼 10부터 무법자 드락의 소굴, 스러진 안식처처럼 45까지입니다. 이 클리어 보상 중 상당수에는 고유 칭호도 포함되어 있어 첫 클리어 보상처럼 보이니, 각각 한 번씩만 돈다고 계획하세요.
수익을 위한 채집: 채집 지점, 등급, 파밍 장소
채집은 비각인 키나를 얻는 가장 깔끔한 방법입니다. 클라이언트의 채집 재료는 전부 거래 가능하고 거래소 카테고리가 있기 때문입니다. 채집 페이지에는 오드, 광석, 보석, 목재, 약초, 채소, 열매, 조개의 여덟 그룹으로 나뉜 27종의 채집 지점이 모두 나와 있습니다. 모두 채집 숙련도 1에서 해금되며, 숙련도는 100까지 있습니다(초급은 50까지, 중급은 51부터).
가치가 높은 그룹은 같은 지점에서 네 가지 등급의 재료가 나옵니다. 오드는 오드, 고급, 순수, 찬란한 오드가 나오고, 광석은 오리하르콘 광석부터 찬란한 오리하르콘 광석까지 나오며, 보석 지점은 루비 원석, 사파이어, 다이아몬드 계열을 줍니다. 목재는 이그드라실 나무(천족) 또는 아스바타 나무(마족)를 줍니다. 안젤리카 같은 약초는 일반과 희귀(신선) 등급이 있고, 음식 재료 지점은 일반 등급 하나만 줍니다. 목재 지점에서는 보너스로 간파의 씨앗이, 약초 지점에서는 생명의 결정이 나오기도 합니다.
| 재료 계열 | 일반 | 희귀 | 전승 | 유일 |
|---|---|---|---|---|
| 오드 (오드, 고급, 순수, 찬란한) | 20 | 60 | 180 | 540 |
| 오리하르콘 광석 | 5 | 15 | 45 | 135 |
| 루비, 사파이어, 다이아몬드 원석 | 5 | 15 | 45 | 135 |
| 이그드라실 및 아스바타 나무 | 5 | 15 | 45 | 135 |
| 약초 (안젤리카, 타라곤, 안누스, 카렌두라) | 5 | 15 | - | - |
| 음식 (멜라, 쿠쿠르, 킬리 외) | 5 | - | - | - |
눈에 띄는 점이 두 가지 있습니다. 등급이 한 단계 오를 때마다 상점 가치가 세 배가 되고, 오드는 모든 등급에서 다른 계열보다 네 배 값어치가 있습니다. 상점 가격은 하한선일 뿐이고 플레이어는 제작에 필요한 것에 더 많이 지불하지만, 이 하한선을 보면 게임 자체가 어떤 채집 지점을 높게 치는지 알 수 있습니다. 찬란한 재료는 최상위 레시피에도 들어갑니다. 유일 등급 제작 무기인 진룡왕의 마법서에는 찬란한 루비 원석 9개와 찬란한 오드 5개가 필요합니다.
채집 장소
베르테론과 알트가르드에 채집 지점이 가장 많습니다. 우리 지도 데이터 기준으로 베르테론에 2,733개, 알트가르드에 2,692개의 채집 스폰 지점이 확인되며, 이는 엘테넨의 1,435개와 모르헤임의 1,345개의 약 두 배입니다. 어비스에는 오드만 있으며 혼돈의 에레슈란타 하층에 240곳이 있습니다. 채집 지점 종류가 가장 다양한 지역은 다음과 같습니다.
- 천족: 베르테론의 톨바스 숲 동부와 추방자의 숲(각 6종), 엘테넨의 루브레인 구릉지(7종).
- 마족: 모르헤임의 이랄시그 구릉지(7종), 알트가르드의 정화의 숲(오드, 광석, 목재, 음식).
- 보석 지점은 광석이나 오드보다 드물기 때문에, 세 가지가 모두 섞인 지역은 고정 루트를 짤 만합니다.
아이온2에서 수익을 내는 제작
제작 계산기는 대장(104), 보석 세공(126), 재봉(144), 연금(104), 요리(34)까지 레시피 512개를 모두 다룹니다. 숙련도는 100까지입니다. 클라이언트 레시피 표에서 돈과 관련해 중요한 점이 두 가지 있습니다. 키나 제작 수수료를 받는 레시피는 하나도 없고, 280개 레시피에는 20~30%의 대성공 확률이 있는데 계산기는 이를 반영하지 않으므로 보너스로 생각하면 됩니다.
- 1
- 2거래소를 위한 요리
거래소에 등록된 요리 제품 30개는 모두 거래 가능합니다. 요리에는 베르테론 후추 (각인) 같은 각인 상점 재료도 들어가므로, 이익은 판매가에서 NPC에게 낸 재료비를 뺀 금액입니다.
- 3등록 가능한 제작품 구분하기
이미 가지고 있는 아이템을 재료로 쓰는 승급 레시피 190개는 거래소 카테고리가 있는 결과물을 만들지 않으므로, 팔 목적으로 승급을 제작하지 마세요. 일반 대장 및 재봉 레시피 128개 중 24개는 자유롭게 거래 가능한 아이템을, 96개는 귀속 아이템을 만드는데도 거의 전부 거래소 카테고리가 있습니다. 우리 해석으로는 귀속 장비는 착용할 때 귀속되므로, 등록할 생각인 장비는 절대 착용하지 말고 대량 제작하기 전에 게임에서 확인하세요.
- 4다른 제작자가 필요로 하는 재료 팔기
진룡왕의 마법서 같은 유일 등급 제작 장비에는 채집 재료 외에도 강화된 두꺼운 용족의 비늘 22개, 분노의 사념 10개, 달인의 최상급 제련석 4개가 필요합니다. 거래소 수요는 바로 이런 재료에 몰릴 겁니다.
불의 신전 파밍과 기타 던전 재료
불의 신전의 전리품 표에는 111개 아이템이 있으며 거의 전부 귀속입니다. 94개는 획득 시 귀속되고 7개는 아예 거래 불가입니다. 거래 가능하고 거래소에 등록되는 10개가 바로 제작자에게 필요한 것들입니다. 달인의 최상급 제련석까지 이어지는 제련석 계열, 용족의 정수, 분노의 사념, 분노의 의지, 분노의 자아, 봉인된 크로메데의 날개, 그리고 명화: 불의 신전 장식입니다.
| 재료 | 등급 | 사용처 | 드롭되는 파티 던전 | 상점 하한가 |
|---|---|---|---|---|
| 분노의 사념 | 유일 | 레시피 152개 | 여섯 곳 전부: 크라오 동굴, 우루구구 협곡, 불의 신전, 드라웁니르, 바크론의 공중섬, 사나운 뿔 암굴 | 2,500 |
| 분노의 의지 | 유일 | 레시피 114개 | 우루구구 협곡, 불의 신전, 바크론의 공중섬, 사나운 뿔 암굴 | 3,000 |
| 분노의 자아 | 유일 | 레시피 76개 | 불의 신전과 사나운 뿔 암굴에서만 | 3,500 |
마지막 줄이 불의 신전을 파밍해야 하는 이유입니다. 분노의 자아는 파티 던전 두 곳의 정복 및 어려움 모드와 심연의 재련 : 루드라 레이드에서만 드롭됩니다. 이 재료가 필요한 유일 등급 제작 레시피는 모두 이 짧은 목록에 의존합니다. 불의 신전 정복 보상 횟수는 하루 2회 충전되고 최대 14회까지 쌓이므로, 하루 저녁에 몰아서 돌아도 횟수를 잃지 않습니다. 불의 신전 탐험 모드는 세 재료 어느 것의 출처 목록에도 없으니 정복을 도세요.
용족의 정수는 던전이 없어도 얻을 수 있습니다. 우리 드롭 데이터에서는 레벨 45 영웅급 필드 몬스터 14종이 처치당 약 61% 확률로 드롭하며, 베르테론 아르타미아 협곡의 검은 촉수 라와와 알트가르드의 처형자 바르시엔이 포함됩니다. 다른 재료를 떨구는 몬스터는 몬스터 검색기로 찾아보세요. 우리 드롭 표는 키나가 아니라 아이템을 기록하므로, 처치당 키나 수치는 제시할 수 없습니다.
거래소 판매: 거래 가능한 것과 불가능한 것
아이온2의 중개소는 거래소이며, 클라이언트에 거래소 카테고리가 있는 아이템만 받습니다. 우리 아이템 데이터베이스의 9,245개 아이템 중 1,686개가 해당됩니다. 대부분은 장비(무기 531개, 방어구 742개, 장신구 132개)이고, 그다음이 장식(55), 스킨(48), 채집 재료(46), 제작 재료(36), 음식(30), 신석(17), 마석(12), 날개(8) 순입니다.
- 아이템을 파밍하기 전에 아이템 페이지의 거래 항목을 확인하세요. "거래 가능" 아이템은 자유롭게 등록할 수 있습니다. "획득 시 귀속"과 "거래 불가" 아이템은 거래소 카테고리가 없어 플레이어에게 팔 수 없습니다. 일반 "귀속" 장비는 대개 카테고리가 있습니다.
- 가공한 재료와 찬란한 등급 또는 순수 등급을 등록하세요. 일반 재료는 구매자가 직접 파밍하기 가장 쉽습니다.
- 엔드게임에서 무엇이 필요한지 지켜보세요. 유일 등급 장비의 제작 재료와 음식 같은 소모품은 쓰이고 사라지므로 수요가 매주 새로 생깁니다.
- 가격은 플레이어가 정합니다. 우리는 시세를 싣지 않으니, 큰 거래 전에는 매번 실시간 거래소를 확인하세요.
가장 큰 키나 소모처: 강화와 돌파 강화
키나 대부분은 장비 강화에 들어갑니다. 시도마다 키나와 Enhance Stones가 들고, 유일 등급 장비는 +10을 넘으면 성공이 보장되지 않으면서 키나 비용이 급격히 늘어납니다. 강화 계산기와 같은 기대 시도 횟수 모델로 계산한 아이템 레벨 102 유일 등급 무기 하나의 비용은 다음과 같습니다.
| 단계 | 시도당 키나 | 성공률 | 예상 키나 |
|---|---|---|---|
| +0 ~ +10 | 12,800에서 202,000까지 상승 | 100% | 약 920,000 |
| +10 ~ +15 | 360,000에서 1,860,000까지 상승 | 65%에서 20%로 하락, 실패당 +5% | 약 1,410만 추가 |
| 돌파 강화 +0 ~ +5 | 600,000에서 3,000,000까지 상승 | 66%에서 20%로 하락, 천장 포함 | 약 2,620만 |
그래서 최상위 무기 하나를 +15까지 올리는 데 돌파 강화 전에는 평균 약 1,500만 키나, 돌파 강화까지 포함하면 대략 4,100만 키나가 듭니다. 낮은 등급은 더 싸지만 싸다고 할 수는 없습니다. 아이템 레벨 70 유일 등급 무기는 +15까지 평균 약 1,030만이 듭니다. 어비스 장비의 PvP 강화인 잠재력은 키나 대신 어비스 포인트가 들기 때문에 예외입니다. 장비 강화 가이드에서 어떤 슬롯을 먼저 올려야 이 돈이 가장 값지게 쓰이는지 설명합니다.
일일 키나 루틴
- 사명 임무를 클리어해 각각 각인 키나 50,000을 받고, 다시 뽑기 비용이 몇천을 넘으면 그만두세요.
- 불의 신전이나 사나운 뿔 암굴을 정복 모드로 돌고, 거래 가능한 분노 재료는 모두 챙기세요.
- 동선에 있는 오드, 광석, 보석 지점을 채집하세요. 순수와 찬란한 재료는 남기고 일반 등급 잉여분만 상점에 파세요.
- 팔기 전에 보석, 나무, 정령석을 가루와 종이로 가공하세요.
- 아직 클리어하지 않은 봉인 던전을 모두 돌아 각각 각인 키나 15,000을 받으세요.
- 등록하기 전에 거래소를 확인하고, 비각인 키나를 건드리기 전에 각인 키나를 강화에 먼저 쓰세요.
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공략 FAQ
아이온2에서 키나를 버는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
초반에는 퀘스트와 봉인 던전이 가장 많이 주며 전부 각인 키나입니다. 엔드게임에서는 사명 임무가 각각 각인 키나 50,000을 주고, 채집 재료, 가공한 제작 재료, 음식, 분노 재료 같은 거래 가능한 던전 드롭을 팔아 거래소가 비각인 키나의 주 수입원이 됩니다.
아이온2에서는 키나를 Kina로 표기하나요?
네. 글로벌 클라이언트는 이 재화를 Kina라고 부르고, 대부분의 플레이어와 많은 사이트는 예전 표기인 Kinah를 씁니다. 같은 재화이며, 게임 안에서는 키나(각인), 비각인 키나, 그리고 통합 키나(통합) 풀로 나뉩니다.
각인 키나 아이템을 거래소에서 팔 수 있나요?
아니요. 각인 키나는 비각인 키나로 운영되는 거래소에서 쓸 수 없습니다. 그래도 강화 같은 통합 비용은 비각인 키나보다 각인 키나를 먼저 소모하므로 각인 키나는 여전히 쓸모가 있습니다.
아이온2에서 키나를 벌려면 채집이 효율적인가요?
네, 채집 재료는 모두 거래 가능하고 거래소 카테고리가 있기 때문입니다. 상점 가격은 등급마다 세 배가 되고 오드는 다른 재료의 네 배에 팔리지만, 진짜 가치는 플레이어가 정하는 거래소 가격입니다.
아이온2에서 불의 신전을 파밍하는 이유는 무엇인가요?
불의 신전과 사나운 뿔 암굴은 레시피 76개에 쓰이는 유일 등급 제작 재료인 분노의 자아를 드롭하는 유일한 파티 던전입니다. 불의 신전은 거래 가능한 분노의 사념, 분노의 의지, 제련석도 드롭하지만, 장비 대부분은 획득 시 귀속됩니다.
아이온2에서 강화에는 키나가 얼마나 드나요?
우리 계산으로 아이템 레벨 102 유일 등급 무기를 +0에서 +15까지 올리는 데 평균 약 1,500만 키나가 들며, 대부분은 +10 이후에 듭니다. 돌파 강화를 +5까지 하면 약 2,600만이 더 듭니다. 아이템 레벨이 낮을수록 비용도 적습니다.
