아이온2 게임 파일을 읽는 방법
이 섹션의 모든 정보는 아이온2 글로벌 클라이언트(빌드 0.0.4387.0)에서 가져왔습니다. 포함된 내용, 추가로 계산한 값, 게임 파일로는 알 수 없는 정보를 설명합니다.
데이터 출처
아이온2 글로벌 클라이언트(빌드 0.0.4387.0)에 포함된 데이터 테이블, 즉 게임이 직접 읽는 파일을 읽어 데이터베이스로 변환합니다. 몇 달 앞서 있고 수치가 다른 한국·대만 버전이나 다른 팬 사이트의 데이터는 사용하지 않습니다.
이름과 번역
아이템, 스킬, 몬스터, 장소 이름은 게임의 공식 텍스트입니다. 글로벌 클라이언트에는 영어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 한국어, 브라질 포르투갈어가 들어 있어 해당 언어에서는 공식 이름이 표시됩니다. 폴란드어, 튀르키예어, 베트남어, 중국어 페이지는 게임에서 검색할 때 그대로 쓸 수 있도록 공식 영어 이름을 사용합니다.
직접 계산하는 값
'계산값'으로 표시된 수치는 게임 데이터를 바탕으로 계산한 값입니다. 예상 강화 시도는 성공 확률에 실패 시 보정을 더해 계산하고, 운 좋음·보통·운 나쁨 범위는 4,000회 시뮬레이션입니다. 90% 확률 처치 수는 정확한 드롭률에 1 − (1 − p)^n을 적용했고, 제작 합계는 중간 제작물을 기본 재료까지 풀어 계산합니다.
클라이언트에 없는 정보
몬스터 HP와 전투 능력치, 실시간 시세, 랭킹, 서버 인구처럼 게임 서버에만 있는 정보가 있으며, 이런 값은 추정하지 않습니다. 랭킹, 캐릭터 검색, 실제 플레이어 기반 클래스 티어 등 플레이어 데이터는 공식 글로벌 API가 열리면 추가할 예정입니다.
지도와 스폰 위치
지도는 게임의 월드맵 이미지를 사용합니다. 스폰 지점, 키벨리스크, 히든 큐브, 던전 입구는 클라이언트의 지도 보정값으로 배치하고, 게임에 그려진 지역 경계와 맞는지 확인했습니다. 히든 큐브처럼 여러 곳에 나타날 수 있는 경우 후보 지점을 모두 표시합니다.
대부분의 아이온2 사이트는 패치가 다른 한국 서버 데이터를 기반으로 합니다. 글로벌 클라이언트를 읽기 때문에 이곳의 이름, 드롭 확률, 강화 확률은 북미·유럽 플레이어가 실제로 겪는 값과 같습니다. 패치로 클라이언트가 바뀌면 다시 읽어 모든 페이지를 갱신합니다.
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방법론 FAQ
한국 버전인가요, 글로벌 버전인가요?
글로벌 버전입니다. 모든 값은 글로벌 클라이언트 빌드 0.0.4387.0에서 가져왔습니다.
몬스터 HP와 보스 패턴은 왜 없나요?
게임 서버에 저장되고 클라이언트 파일에는 없어서, 게임 파일로 만든 데이터베이스는 실제 값을 보여 줄 수 없습니다. 추측보다는 표시하지 않는 쪽을 택했습니다.
데이터는 얼마나 자주 갱신되나요?
패치로 글로벌 클라이언트가 바뀔 때마다 갱신합니다. 각 페이지 하단의 빌드 번호가 데이터의 클라이언트 버전입니다.