CS2 용어와 콜아웃: 초보자를 위한 용어 사전
CS2 용어, 은어, 콜아웃을 카테고리별로 정리한 쉬운 용어집. 이제 보이스 채팅을 알아듣고 팀원처럼 말할 수 있습니다.
팀원이 세이브를 외치거나 러크하라고 하거나, 폭탄 위치도 모르는 상태에서 원웨이를 콜한다면 환영합니다, 여기가 카운터-스트라이크입니다. CS2 용어를 익히는 건 초보자에게 사실상 절반의 승부입니다. 게임 템포가 빠르고 콜은 축약어투성이니까요. 이 용어집은 실제로 듣게 될 CS2 은어를 경제, 무빙, 전술, 커뮤니케이션 네 가지로 나눠 정리했습니다. 이야기가 아니라 찾아보는 표라고 생각하세요. 훑어보고 단어를 찾은 뒤 바로 큐로 돌아가면 됩니다.
경제 용어: 돈 이야기는 이렇게 돌아간다
CS2의 구매 단계는 작은 경제 시스템이고, 라운드 시작 전 대화의 절반은 이걸 조율하는 겁니다. 총은 돈이 들고, 킬과 라운드 결과로 돈을 벌며, 한 라운드를 잘못 쓰면 다음 세 라운드까지 팀이 휘청일 수 있습니다. 누군가 eco를 외치면 보통 다음 라운드에 풀 장비를 맞추기 위해 다들 거의 아무것도 사지 말자는 뜻입니다. AWP를 들고 죽는 대신 세이브하면 비싼 무기를 공짜로 챙기는 셈입니다.
| 용어 | 의미 | 언제 듣게 되나 |
|---|---|---|
| Eco / Eco round | 다음 라운드에 풀 장비를 사기 위해 이번엔 거의 아무것도 안 사고 돈을 모으는 것 | 돈이 거의 바닥난 상태로 라운드를 졌을 때 |
| Force / Force-buy | 완전한 장비를 갖출 돈은 안 되지만 지금 있는 돈을 전부 쓰는 것 | 이번 라운드를 반드시 잡지 못하면 격차가 너무 벌어질 때 |
| Full buy | 라이플, 방탄복, 유틸리티, 해체 키트까지 다 갖춘 완전한 세트 | 모두가 장비를 갖출 만큼 돈이 충분할 때 |
| Save | 라운드를 지더라도 죽지 않고 무기를 지키는 것 | 라운드가 이미 진 게 확실한데 총이 비쌀 때 |
| Anti-eco | 상대가 eco인 라운드에서 값싼 킬을 내주지 않으려고 안전하게 플레이하는 것 | 상대 팀이 누가 봐도 돈이 없을 때 |
| Drop | 돈 없는 팀원에게 총을 사서 주는 것 | 구매 단계에서 "누가 나 드랍해줄 사람?" |
무빙 용어: 피크, 러크, 홀드
총알이 한 발 나가기도 전에 대부분의 교전은 어떻게 움직이느냐로 결정됩니다. CS2는 인내심과 깔끔한 각도를 보상하는 게임이라, 무빙 관련 은어는 사실 언제, 얼마나 몸을 보여주느냐에 관한 것입니다. 미라지 뒤쪽에서의 좋은 러크는 팀이 반대쪽에서 소음을 내는 동안 뒤에서 로테이션하는 적을 잡아내 라운드를 혼자 뒤집을 수도 있습니다.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| Peek | 잠깐 몸을 내밀어 각을 확인하거나 잡은 뒤 보통 다시 들어가는 것 |
| Wide peek | 넓은 반경으로 크게 돌아나가 적이 반응하기 전에 먼저 보는 것 |
| Jiggle peek | 완전히 나가지 않고 살짝 나갔다 들어오며 적의 사격을 유도하거나 정보를 얻는 것 |
| Shoulder peek | 일부러 어깨만 살짝 보여줘서 AWP 사격을 유도하는 것 |
| Lurk | 팀에서 떨어져 혼자 움직이며 플랭크를 잡고 정보를 모으는 것 |
| Hold | 한 각도에 자리 잡고 적이 오기를 기다리는 것 |
| Rotate | 적의 움직임에 대응해 한 사이트나 구역에서 다른 곳으로 이동하는 것 |
| Counter-strafe | 반대 방향 이동 키를 살짝 눌러 즉시 멈춰서 정확하게 사격하는 것 |
전술 용어: 이그제큐트, 리테이크, 원웨이
경제와 무빙을 이해했다면, 전술 용어에서 진짜 팀플레이가 시작됩니다. 이 단어들은 혼자만의 판단이 아니라 조율된 플레이를 뜻합니다. 이그제큐트는 스모크와 플래시를 함께 써서 사전에 짜둔 대로 사이트를 밀고 들어가는 것이고, 리테이크는 그 반대로 수비 쪽이 이미 뺏긴 사이트를 협력해서 되찾는 것입니다.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| Execute | 타이밍에 맞춰 유틸리티(스모크, 플래시, 몰로토프)를 쓰며 조율해서 사이트를 미는 것 |
| Retake | 폭탄이 설치된 후 수비 쪽이 힘을 합쳐 사이트를 되찾는 것 |
| Default | 아직 특정 플랜에 몰입하지 않고 침착하게 흩어져서 시작하는 것 |
| Stack | 그쪽으로 공격이 올 것 같아서 한 사이트에 수비 인원을 더 배치하는 것 |
| Fake | 한 사이트를 치는 척해서 로테이션을 끌어낸 다음 다른 사이트를 치는 것 |
| One-way | 나는 밖을 볼 수 있지만 적은 안을 볼 수 없게 놓은 스모크 |
| Trade | 방금 팀원을 죽인 적을 바로 처치해서 인원 교환을 동등하게 만드는 것 |
| Entry | 사이트에 가장 먼저 들어가 팀을 위해 길을 여는 역할을 맡은 플레이어 |
커뮤니케이션과 CS2 콜아웃 설명
콜아웃은 각 맵의 특정 지점을 가리키는 축약된 이름이며, 맵마다 외워야 할 것 중 가장 쓸모 있는 항목입니다. "적 Connector"라는 말은 그 맵의 지형을 익히기 전까지는 아무 의미도 없습니다. 그래서 맵을 한두 개만 골라 깊게 익히는 편이 모든 맵을 얕게 훑는 것보다 낫습니다. 미라지는 콜아웃이 단순하고 누구나 아는 이름들이라 시작하기 좋은 맵입니다: Palace, Ramp, Connector, Jungle, Ticket, Window. 아래에는 먼저 일반적인 통신 용어를, 이어서 맵별로 익히게 될 위치 콜아웃의 예시를 정리했습니다.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| Callout | 맵의 특정 지점을 가리키는, 서로 합의된 짧은 이름 |
| Rush | 스폰 직후 바로 모두가 한 구역으로 빠르게 몰려가는 것 |
| Info | 적의 위치나 인원수에 대한 정보 |
| Boost | 팀원 머리 위에 올라서서 더 높은 각도에 도달하는 것 |
| Clutch | 여러 명의 적을 상대로 혼자서 라운드를 이기는 것 |
| Baited | 팀원이 도와주지 않고 나를 죽게 내버려두는 것 (보통 짜증 섞인 말투로) |
| Time / How long | 라운드나 폭탄 타이머에 남은 시간(초) |
| One / Two-tapped | 몇 발 안 되는 정확한 사격으로 죽는 것 |
- 먼저 메인으로 삼을 맵 하나를 정하세요. 열 개 맵에 주의를 분산시키지 않으면 콜아웃 위치를 익히는 속도가 훨씬 빨라집니다.
- 그 맵에서 데모나 프로 경기를 보면서 콜아웃을 떠올려보고, 잠깐씩 멈춰서 직접 위치 이름을 말해보세요.
- 그 지점을 개인적으로는 다르게 부르더라도 팀이 쓰는 콜아웃을 그대로 사용하세요. 정확한 표현보다 다 같이 통일된 표현이 더 중요합니다.
- 죽었을 때는 화내지 말고 깔끔하게 콜아웃을 남기세요. 정보를 알려주는 죽은 플레이어가 살아있는 팀원의 라운드를 이겨주는 겁니다.
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공략 FAQ
CS2에서 'eco'는 무슨 뜻인가요?
eco 라운드는 팀이 다음 라운드에 풀 장비를 사기 위해 일부러 거의 아무것도 사지 않는 라운드를 말합니다. 보통 팀 자금이 거의 바닥난 채로 라운드를 진 뒤에 eco를 합니다. 어떤 플레이어는 값싼 권총과 방탄복만 사고, 어떤 플레이어는 아예 아무것도 사지 않습니다. 목표는 다음 라운드에 모두가 라이플과 유틸리티를 갖추도록 보장하는 것입니다.
CS2 콜아웃을 빨리 익히는 방법이 있나요?
가장 표준적인 콜아웃을 가진 미라지 같은 맵 하나를 골라서, 다른 맵을 건드리기 전에 처음부터 끝까지 익히세요. 사설 서버에서 맵을 돌아다니며 콜아웃 다이어그램을 찾아보고, 각 지점을 지날 때마다 이름을 소리 내어 말해보세요. 실제 경기로 확실히 굳어지지만, 가장 빠른 성과는 열 개 맵을 대충 플레이하는 것보다 한 맵을 집중적으로 공부하는 데서 나옵니다.
러크와 러시의 차이는 뭔가요?
러시는 팀 전체가 빠르고 시끄럽게 한 구역으로 밀고 들어가는 것입니다. 러크는 한 명이 조용히 따로 빠져서 로테이션하거나 플랭크하는 적을 잡아내는 것입니다. 둘은 정반대입니다. 러시는 한 지점에 압도적인 화력을 집중하는 것이고, 러크는 전투에서 떨어져 인내심과 정보를 활용하는 것입니다. 좋은 라운드는 보통 네 명이 소음을 내는 동안 한 명이 뒤에서 러크하는 형태입니다.
총을 세이브해야 할까요, 아니면 라운드를 이기려고 해야 할까요?
상황에 따라 다릅니다. 라운드가 정말로 진 게 확실하다면 — 해체할 시간도 없이 셋을 상대하는 마지막 생존자라면 — 다음 라운드에 빈털터리가 되지 않도록 총과 유틸리티를 세이브하세요. 하지만 이길 수 있는 싸움을 포기할 정도로 너무 일찍 세이브하지는 마세요. 비싼 AWP를 세이브하는 건 가치가 크지만, 값싼 권총을 세이브하려고 승리 기회를 버리는 건 대체로 그럴 가치가 없습니다.
왜 팀원들은 '베이팅'에 화를 낼까요?
베이팅은 한 플레이어가 팀원이 위험에 뛰어들어 죽도록 도와주지 않고 내버려두는 것으로, 보통 약해진 적을 상대로 손쉽게 킬을 챙기려는 의도입니다. 이게 짜증나는 이유는 교전을 대등하게 유지시켜주는 습관인 트레이드를 망가뜨리기 때문입니다. 어쩌다 실수로 그런 위치에 서게 되는 경우도 있지만, 팀원을 계속 방치하는 건 라운드를 잃고 팀을 짜증나게 만드는 지름길입니다.
플레이를 시작하려면 이 카운터-스트라이크 은어를 전부 알아야 하나요?
아니요. eco, save, peek, hold, rotate, 그리고 맵 하나의 콜아웃 몇 개 같은 몇 가지 용어만 알아도 대부분의 콜을 따라갈 수 있습니다. 나머지 CS2 은어는 플레이하면서 자연스럽게 익혀집니다. 용어에 겁먹지 마세요. AK-47과 AWP의 차이, 그리고 트레이드하는 법만 알아도 첫 100판은 충분히 버틸 수 있습니다.