The Blood of Dawnwalker 최적의 퀘스트 순서
코엔에게는 30일, 스토리 시간 480단위가 있습니다. 정리된 모든 퀘스트의 합은 418단위 — 예산이 어떻게 갈리는지, 그리고 여유를 지키는 순서를 정리했습니다.
The Blood of Dawnwalker는 보스로 당신을 무너뜨리지 않습니다. 달력으로 무너뜨립니다. 코엔에게는 여동생을 찾을 서른 날이 있고, 하루는 낮 단계와 밤 단계로 나뉘며, 각 단계에는 정해진 시간 단위 예산이 있습니다. 잘못 쓰면 원하던 엔딩이 그냥 닿을 수 없는 것이 됩니다. 그러니 이 게임에서 "어떤 순서로 퀘스트를 할까"는 취향 문제가 아닙니다 — 예산 문제이고, 산술적인 답이 있습니다.
30일 시계는 실제로 어떻게 작동하나
돌아다니는 동안 시간이 줄지는 않습니다. 표시된 행동이 시간을 움직일 때만 움직입니다 — 퀘스트, 목표, 활동 — 그리고 게임은 당신이 확정하기 전에 비용을 알려 줍니다. 그게 핵심입니다. 시계는 앞질러 달아나야 할 타이머가 아니라 의도적으로 쓰는 화폐입니다. 탐험, 약탈, 쇼핑, 대화는 공짜입니다. 비용이 드는 것은 일을 맡기로 하는 것입니다.
| 퀘스트 유형 | 퀘스트 수 | 시간 단위 | 무료 |
|---|---|---|---|
| 메인 스토리 | 29 | 90 | 6 |
| 사이드 퀘스트 | 30 | 111 | 3 |
| 활동 | 138 | 217 | 66 |
여유를 지키는 순서
- 1무엇이든 최적화하기 전에 프롤로그부터 끝내라
첫 막은 메인 퀘스트 다섯 개이고 총합 약 5단위입니다 — 그중 All Good Things와 Sacred Covenant는 무료입니다. 여기서 계획할 것은 없습니다. 그냥 플레이하면서 코엔의 두 면 중 어느 쪽이 맞는지 확인하고, 그다음부터 세기 시작하세요.
- 2지도가 열릴 때까지 메인 스토리를 밀어붙여라
메인 스토리 전체가 90단위밖에 안 됩니다 — 예산의 5분의 1 미만 — 그리고 지역, 빠른 이동 성소, 상인을 여는 것이 바로 이겁니다. 일찍 하는 것은 이야기를 서두르는 게 아니라, 나머지 328단위를 위해 더 싼 이동을 사 두는 겁니다. 성소를 하나 열 때마다 이후의 모든 사이드 퀘스트가 짧아집니다.
- 3이미 그곳에 있을 때 무료 활동 66개를 챙겨라
활동 138개 중 66개는 비용이 전혀 없습니다. 순수 이득입니다 — 시계를 쓰지 않고 경험치, 전리품, 지도 정보를 얻습니다. 유일한 비용은 이동이고, 그래서 따로 다녀오는 대신 이미 그 지역으로 보내는 퀘스트와 묶는 게 좋습니다.
- 4빠듯해지기 전에 비싼 퀘스트를 정하라
몇몇 퀘스트는 그 자체로 예산 사건입니다. Buried Past는 20단위 — 온전한 두 단계 반 — 이고 Of Wolves and Men은 10단위입니다. A Monk and a Saint, The Bittersweet Toast, The Beast of Balaur, Good Home은 각각 9단위. 이 여섯 개를 합치면 전체 진행의 약 15%입니다. 예라고 말할 여유가 남아 있을 때 결정하세요.
- 5지역이 아니라 단계로 묶어라
낮 전용은 25개, 밤 전용은 13개뿐이고 나머지 159개는 어느 쪽이든 됩니다. 그 유연함이야말로 당신이 실제로 관리하는 자원입니다. 밤 단계는 밤 전용 13개로, 낮 단계는 낮 전용 25개로 먼저 채우고, 그다음 유연한 159개를 여유가 남은 쪽에 쓰세요. 유연한 일감으로 단계를 채워 놓고 나서 갈 곳 없는 밤 전용 퀘스트를 발견하는 것 — 62단위의 완충이 사라지는 방식이 바로 이겁니다.
게임 안에서 보는 Dawnwalker 가이드
지도, 퀘스트, 스킬, 30일 시계를 오버레이로 — Vale Sangora에서 알트탭 없이 무엇이든 찾아보세요. PC에서 무료입니다.
- 인게임 오버레이
- 자동 매치 추적
- 데스크톱 전용 도구
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공략 FAQ
한 번의 플레이로 모든 퀘스트를 끝낼 수 있나요?
시간 비용만 놓고 보면 예 — 480단위 예산 대비 418단위입니다. 다만 퀘스트의 낮·밤 버전 중 항상 싼 쪽을 고른다는 전제이고, 이는 한 단계에 고정된 38개 퀘스트와 충돌하며, 상호 배타적인 엔딩도 계산에 없습니다. 418은 계획이 아니라 하한선으로 보세요.
탐험하면 스토리 시간이 낭비되나요?
아니요. 시계는 표시된 행동에서 진행되고, 게임은 확정 전에 비용을 보여 줍니다. 걷기, 약탈, 읽기, 쇼핑은 무료이며, 바로 그래서 비용 0인 활동 66개는 돌아갈 가치가 있습니다.
사이드 퀘스트를 해야 하나요, 메인 스토리를 달려야 하나요?
둘 다, 그 순서로. 메인 스토리는 480단위 중 90단위뿐이고 빠른 이동망을 여는 것이 바로 이것이므로, 일찍 끝내면 남은 328단위의 부가 콘텐츠에 더 싸게 닿을 수 있습니다. 엔딩으로 내달리는 것만은 하지 마세요 — 예산의 대부분을 쓰지 않고 남기게 됩니다.
가장 비싼 퀘스트 하나는 무엇인가요?
Buried Past로, 낮·밤 두 버전 모두 20 시간 단위입니다. 온전한 두 단계 반, 즉 서른 날 전체의 4퍼센트가 넘는 양을 사이드 퀘스트 하나에 쓰는 셈입니다. 다음은 Of Wolves and Men으로 10단위.
직접 계산하지 않고 어떻게 계획하나요?
[30일 플래너](/dawnwalker/planner)를 쓰세요. 정리된 모든 퀘스트 변형을 단계와 시간 비용과 함께 담고 있고, 서른 날을 낮·밤 슬롯으로 펼쳐 주며, 계획을 깨는 네 가지를 표시합니다: 낮 슬롯에 놓인 밤 퀘스트, 단위 예산을 넘긴 단계, 선행 조건보다 먼저 배치된 퀘스트, 그리고 가능한 기간 밖에 놓인 퀘스트.
