
- 승률
- 51.0%
- 픽률
- 4.8%
- 밴률
- 4.7%
아리 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 6,283
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 11일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
아리의 스킬에는 매혹, 현혹의 구슬, 여우불, 혼령 질주, 정기 흡수이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 아리의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > W > E
- 1~3레벨
- W > Q > E
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 7/7/7/7/7초
- R 쿨타임
- 140/120/100초
정기 흡수
아리가 적 챔피언 처치에 관여하면 더 많은 체력을 회복합니다.
아리 스킬 트리 (26.20 패치)
5,728게임아리 미드은(는) Q (현혹의 구슬) → W (여우불) → E (매혹) 순으로 선마합니다. 플레이어의 89%가 이 순서를 쓰며 5,141게임에서 51.2%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 W → Q → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 89.1% | 51.2% | 5,141 |
| Q > E > W | 8.8% | 50.2% | 506 |
| W > Q > E | 1.4% | 45.7% | 81 |
아리 탑은(는) Q (현혹의 구슬) → W (여우불) → E (매혹) 순으로 선마합니다. 플레이어의 86%가 이 순서를 쓰며 104게임에서 51.9%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 W → Q → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
아리 서포터은(는) Q (현혹의 구슬) → W (여우불) → E (매혹) 순으로 선마합니다. 플레이어의 62%가 이 순서를 쓰며 59게임에서 45.8%를 이깁니다.
아리 원딜은(는) Q (현혹의 구슬) → W (여우불) → E (매혹) 순으로 선마합니다. 플레이어의 77%가 이 순서를 쓰며 63게임에서 50.8%를 이깁니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
아리 패시브: 정기 흡수

아리가 미니언 또는 몬스터를 9마리 처치하면 체력을 회복합니다.
아리가 적 챔피언 처치에 관여하면 더 많은 체력을 회복합니다.
아리 Q: 현혹의 구슬
쿨타임 7초
아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 7초 | 7초 | 7초 | 7초 | 7초 |
| 소모값(마나) | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| 사거리 | 970 | 970 | 970 | 970 | 970 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 3.5초 | 3.5초 | 3.5초 | 3.5초 | 3.5초 |
아리 W: 여우불
쿨타임 9/8/7/6/5초
아리의 이동 속도가 잠시 동안 크게 증가하며 아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 | 5초 |
| 소모값(마나) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 사거리 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 4.5초 | 4초 | 3.5초 | 3초 | 2.5초 |
아리 E: 매혹
쿨타임 12초
아리가 입맞춤을 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 즉시 이동 스킬을 멈추고 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| 사거리 | 975 | 975 | 975 | 975 | 975 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 |
아리 R: 혼령 질주
쿨타임 140/120/100초
아리가 전방으로 질주하며 근처 적 챔피언들에게 혼령의 정기를 쏘아냅니다. 재사용 대기시간이 적용되기 전에 최대 세 번까지 사용할 수 있으며, 적 챔피언 처치 관여 시 재사용 가능 횟수가 늘어납니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 140초 | 120초 | 100초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 450 | 450 | 450 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 70초 | 60초 | 50초 |
스킬 가속에 따른 아리 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 아리의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 현혹의 구슬 | 7초 | 4.7초 | 3.5초 |
| W · 여우불 | 5초 | 3.3초 | 2.5초 |
| E · 매혹 | 12초 | 8초 | 6초 |
| R · 혼령 질주 | 100초 | 66.7초 | 50초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7초 | 7초 | 7초 | 7초 | 7초 | |
| 9초 | 8초 | 7초 | 6초 | 5초 | |
| 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | |
| 140초 | 120초 | 100초 |
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아리 스킬 FAQ - 26.20 패치
아리은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 아리 미드 플레이어는 Q (현혹의 구슬), W (여우불), E (매혹) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 89%이며 승률은 51.2%입니다.
아리 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
아리의 궁극기 혼령 질주의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 140 / 120 / 100초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 50초로 줄어듭니다.
아리 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 아리 스킬 트리도 그렇게 합니다.
아리 패시브는 어떤 효과인가요?
아리의 패시브는 정기 흡수입니다. 아리가 미니언 또는 몬스터를 9마리 처치하면 체력을 회복합니다. 아리가 적 챔피언 처치에 관여하면 더 많은 체력을 회복합니다.
스킬 가속은 아리의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 아리의 현혹의 구슬는 7초에서 3.5초로, 혼령 질주는 100초에서 50초로 줄어듭니다.