LoL 라인전 통계 - 누가 라인전을 이기나
Patch 26.22
패치 26.22에서 실제로 라인전을 이기는 챔피언은 누구일까요? 이 순위는 95,009개 랭크 게임에서 15분 시점에 각 챔피언을 같은 포지션의 적과 비교합니다: 골드·CS·경험치 격차, 앞서는 빈도, 그리고 유리하거나 불리한 상황이 승리로 이어지는 빈도. 이번 패치 최대 라인 격차는 원딜의 드레이븐으로, 평균 +984 골드 앞서며 67%의 게임에서 앞섭니다. 전체 표를 보려면 포지션을 선택하세요.
- 패치
- 26.22
- 탑 라인 라인 격차
- 이렐리아 · +812
- 정글 라인 격차
- 카직스 · +399
- 미드 라인 라인 격차
- 이렐리아 · +849
- 원딜 라인 격차
- 드레이븐 · +984
- 서포터 라인 격차
- 엘리스 · +678
패치 26.22, 95,009개 랭크 게임 기준으로 15분에 라인을 장악하는 챔피언과 포지션별로 유리함을 가장 잘 굳히는 챔피언은 다음과 같습니다:
- 탑 라인: 이렐리아이(가) 15분 +812 골드로 선두이며 라인의 64%에서 앞섭니다. 케일은(는) 유리함을 가장 잘 굳힙니다(69%).
- 정글: 카직스이(가) 15분 +399 골드로 선두이며 라인의 62%에서 앞섭니다. 람머스은(는) 유리함을 가장 잘 굳힙니다(70%).
- 미드 라인: 이렐리아이(가) 15분 +849 골드로 선두이며 라인의 68%에서 앞섭니다. 그웬은(는) 유리함을 가장 잘 굳힙니다(70%).
- 원딜: 드레이븐이(가) 15분 +984 골드로 선두이며 라인의 67%에서 앞섭니다. 아우렐리온 솔은(는) 유리함을 가장 잘 굳힙니다(74%).
- 서포터: 엘리스이(가) 15분 +678 골드로 선두이며 라인의 72%에서 앞섭니다. 소라카은(는) 유리함을 가장 잘 굳힙니다(69%).
포지션을 열면 전체 표를 볼 수 있습니다: 신뢰구간이 포함된 골드·CS·경험치 격차, 앞설 때와 뒤질 때 승률, 솔로킬, 퍼스트 블러드, 후반 성장.
최강 탑 라인 라이너 - 라인전 통계
탑 라인 챔피언 전체 보기15분 골드 격차 상위 5
최강 정글 라이너 - 라인전 통계
정글 챔피언 전체 보기15분 골드 격차 상위 5
최강 미드 라인 라이너 - 라인전 통계
미드 라인 챔피언 전체 보기15분 골드 격차 상위 5
최강 원딜 라이너 - 라인전 통계
원딜 챔피언 전체 보기15분 골드 격차 상위 5
최강 서포터 라이너 - 라인전 통계
서포터 챔피언 전체 보기15분 골드 격차 상위 5
앱에서 티어별로 나눠 보는 모든 라인전
데스크톱 라인전 탭은 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상 구간, 골드 격차와 후반 성장을 비교하는 라인 맵, 그리고 우위가 승리로 이어지는 과정을 챔피언별로 보여줍니다.
- 티어 구간: 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상
- 라인 맵: 15분 골드 격차 대 후반 성장
- 챔피언별 우위 전환율과 유리한 라인

이 통계를 읽는 법
라인 상대는 같은 포지션의 적 플레이어입니다. 모든 격차는 15:00 시점에서 이 챔피언의 수치에서 상대의 수치를 뺀 값(골드, CS(미니언+몬스터), 경험치)을 전체 게임에 걸쳐 평균 낸 것이며 95% 신뢰구간과 함께 표시됩니다. 구간 전체가 0의 한쪽에 있을 때만 「앞섬」 또는 「뒤짐」으로 표시하고, 그렇지 않으면 오차 범위 내로 봅니다.
라인 승률은 15:00 시점에 골드 우위가 있었던 게임의 비율입니다. 앞설 때 승률과 뒤질 때 승률은 같은 게임을 그 우위로 나눈 것이며, 각 승률에는 윌슨 95% 구간이 붙습니다. 구간의 게임이 30개 이상이어야 수치가 표시됩니다. 1,000 골드 구간은 큰 우위와 큰 열세를 따로 봅니다.
솔로킬은 15:00 이전 라인 상대에 대한 어시스트 없는 킬을 셉니다. 퍼스트 블러드는 이 플레이어가 기록한 게임의 비율입니다. 후반 성장은 후반 승률에서 초반 승률을 뺀 값으로, 전체 평균 게임 시간을 기준으로 나누며 양쪽 각각 40게임이 필요합니다. 200게임 미만인 챔피언은 「표본 부족」 표시가 붙고 페이지 상단에 오르지 않습니다.
데이터: 북미 서버의 95,009개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임, 패치 26.22, 전체 티어 합산. 티어 구간은 기준 플레이어의 티어로 게임을 묶습니다: 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상. 리메이크와 비랭크 큐는 제외되며, 팀당 정확히 한 명이 해당 포지션일 때만 라인으로 집계합니다.
LoL 라인전 FAQ - 패치 26.22
지금 리그 오브 레전드에서 가장 강한 라인전 강캐는 누구인가요?
패치 26.22에서 원딜의 드레이븐이(가) 모든 포지션을 통틀어 가장 큰 라인 격차를 기록했습니다. 15분에 라인 상대보다 평균 +984 골드 앞서고 67%의 게임에서 앞섭니다. 각 포지션 페이지는 모든 챔피언을 같은 방식으로 정렬합니다.
「15분 골드 격차」란 무엇인가요?
경기 타임라인 15분 시점에서 이 챔피언의 총 골드에서 라인 상대의 총 골드를 뺀 값을, 두 플레이어 모두 15분 스냅샷이 있는 모든 게임에 걸쳐 평균 낸 것입니다. 양수면 챔피언이 보통 라인에서 앞선다는 뜻이며, 각 페이지의 신뢰구간이 그 우위가 통계적으로 뚜렷한지 아니면 오차 범위인지 알려줍니다.
라인전을 이기면 게임도 이기나요?
그 자체로는 아닙니다. 각 포지션 페이지에서 「앞설 때 승률」과 「뒤질 때 승률」 열을 비교해 보세요. 두 값의 차이가 큰 챔피언은 라인전에 모든 것이 달려 있고, 차이가 작은 챔피언은 힘든 라인전을 감당할 수 있습니다. 게임 전체로 보면 15분 골드 우위는 대략 60~65%, 열세는 대략 35~40%의 승률에 해당합니다.
라인 승률이란 무엇인가요?
챔피언의 게임 중 15분 시점에 라인 상대보다 골드가 조금이라도 앞섰던 게임의 비율입니다. 격차의 크기는 무시하므로 골드 격차와 함께 봐야 합니다. 라인 승률이 높지만 평균 격차가 작으면 라인전을 자주 근소하게 이기는 것이고, 격차는 크지만 라인 승률이 보통이면 가끔 압도적으로 이기는 것입니다.
초반 승률 페이지와는 무엇이 다른가요?
초반 승률 페이지는 짧은 게임을 누가 이기는지를 봅니다. 이 페이지는 게임 결과와 무관하게 15분 시점에 같은 포지션의 적을 상대로 라인전 자체를 누가 이기는지를 보고, 그 라인전 결과가 얼마나 자주 승리로 이어지는지를 따로 봅니다. 라인전을 이기고도 짧은 게임을 질 수 있고, 라인전을 지고도 후반에 이길 수 있습니다.
이 데이터는 어디서 왔나요?
패치 26.22의 북미 서버 95,009개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임에서 나왔으며, 15분 스냅샷은 라이엇의 경기 타임라인을 사용합니다. 이 페이지는 전체 티어를 합산하며, MetaBot 데스크톱 앱은 같은 표를 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상으로 나눕니다. 리메이크와 비랭크 큐는 제외되며, 팀당 정확히 한 명이 해당 포지션일 때만 라인으로 집계합니다.
