아우렐리온 솔, 리그 오브 레전드 챔피언
승률
51.0%
픽률
1.6%
밴률
0.8%

아우렐리온 솔 vs 로크

아우렐리온 솔 B 티어마법사
패치
26.22
게임 수
3,162
라인
모든 라인
Tier
모든 티어
마지막 업데이트
2026년 11월 14일 UTC

아우렐리온 솔 vs 로크 상대법 (미드): 최근 2개 패치 랭크 120게임에서 아우렐리온 솔 승률 53.3% (15분 골드 차이 -809). 패치 26.22 빌드 & 룬.

아우렐리온 솔 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘아우렐리온 솔53.3%
뚜렷한 우세 없음신뢰도 낮음 · 120게임 · 패치 26.21–26.22
46.7%로크로크 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘

현재 데이터로는 아우렐리온 솔 측이 약간 유리하지만, 확실한 결론을 내리기에는 표본이 부족합니다. 아우렐리온 솔의 승률은 120게임 중 53.3%입니다(95% 범위 44.4–62.0%).

아우렐리온 솔 매치업 분석

드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 아우렐리온 솔이(가) 그들에 대해 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 라인전 통계, 매치업에 가장 적합한 빌드와 룬, 초반 vs 후반 게임 분석을 확인할 수 있습니다 — 모두 실제 랭크 데이터를 기반으로 합니다.

상대와 비교하기
아우렐리온 솔 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘
아우렐리온 솔
53.3%
VS
로크
46.7%
로크 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘

아우렐리온 솔 vs 로크, 누가 이길까?

뚜렷한 우세 없음신뢰도 낮음

이 게임들에서 아우렐리온 솔의 승률은 53.3%입니다. 이 정도 게임 수라면 실제 승률은 44.4%에서 62.0% 사이일 가능성이 가장 높습니다(95% 범위).

예상
51.9%
두 챔피언의 전체 미드 승률 기준
매치업 효과
+1.4%p
실제 − 예상
표본
120게임
라인: 미드 · 패치 26.21–26.22
패치 26.21 대비
+8.2%p
일반적인 패치 간 변동 범위 내

라인: 미드 · 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 · 북미 서버 · 모든 티어 · 패치 26.21–26.22 · 10월 27일 – 11월 14일

상단 승률은 패치 26.21–26.22 기준입니다(120게임). 아래 라인전, 게임 시간, 빌드, 룬 섹션은 패치 26.22만 사용합니다(61게임).

핵심 요약

  • 현재 데이터로는 아우렐리온 솔 측이 약간 유리하지만, 확실한 결론을 내리기에는 표본이 부족합니다. 아우렐리온 솔의 승률은 120게임 중 53.3%입니다(95% 범위 44.4–62.0%).
  • 두 챔피언의 전체 미드 승률로 예측한 아우렐리온 솔의 승률은 51.9%이며, 실제 결과는 그 오차 범위 내에 있습니다. 따라서 이 매치업은 주로 두 챔피언의 전반적인 성능을 반영합니다.
  • 보통 로크 측이 라인전을 이깁니다. 15분 기준 아우렐리온 솔 측보다 평균 809 골드 앞섭니다(15분 스냅샷이 있는 61게임).
  • 아우렐리온 솔 플레이어는 로크 상대로 사슬끈 분쇄자을(를) 훨씬 더 자주 선택합니다. 다른 미드 게임에서는 13.3%, 이 매치업에서는 29.5%입니다.
계산 방법

게임: 표시된 패치의 북미 서버 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 게임입니다. 다시하기(5분 미만 게임)는 제외됩니다.

아우렐리온 솔 측과 로크 측이 서로 다른 팀에서 같은 포지션을 맡은 게임만 집계합니다. 로밍, 팀 내 라인 스왑, 단순히 같은 게임에 있었던 경우는 이 매치업으로 집계되지 않습니다.

95% 범위는 윌슨 점수 구간(Wilson score interval)입니다. 신뢰도는 이 범위의 폭으로 정합니다: ±3%p 이내는 매우 높음, ±5 이내는 높음, ±8 이내는 보통, 그보다 넓으면 낮음입니다. 20게임 미만인 매치업은 분류하지 않습니다.

예상 승률은 이 라인에서 두 챔피언의 승률(같은 게임 및 필터 기준)을 log5 공식으로 결합한 값입니다: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). 매치업 효과 = 실제 − 예상.

"변화 요소"는 이 매치업에서 아우렐리온 솔의 선택을 같은 라인에서의 같은 챔피언의 다른 게임과 비교하며, 차이가 3%p 이상이면서 통계적으로 유의한 경우(두 비율 z-검정, |z| ≥ 2, 20게임 이상)에만 표시합니다.

결과는 티어별로 나누지 않습니다. 티어별 표본이 너무 적어 신뢰할 수 있는 티어별 매치업 수치를 낼 수 없기 때문입니다.

아우렐리온 솔 vs 로크 라인전 통계

아우렐리온 솔로크

15분 기준

골드 차이
−809
로크 우세
95% 범위 −1,244 ~ −374
경험치 차이
−232
오차 범위 내
95% 범위 −560 ~ +95
CS 차이
+5.1
아우렐리온 솔 우세
95% 범위 +0.1 ~ +10.1
2.67
15분 전 킬
5.20
2.74
15분 전 데스
2.36
0.57
15분 전 솔로킬
1.16
8.2%
선취점
19.7%

게임 전체 평균

7.0
CS / 분
6.1
900
피해량 / 분
894
11,807
골드 / 게임
12,528
114
치유량 / 분
379
382
감소 피해량 / 분
549
0.8
CC / 분
0.4

아우렐리온 솔 vs 로크 게임 시간별 승률

게임 시간별 로크 상대 아우렐리온 솔의 승률입니다. 점은 승률, 막대는 95% 범위, 점선은 해당 시간대의 챔피언 평소 승률입니다. 25게임 미만인 시간대는 비워 둡니다.

게임 수 부족
20분 미만
12게임
게임 수 부족
20–25분
9게임
게임 수 부족
25–30분
17게임
게임 수 부족
30–35분
16게임
게임 수 부족
35분 이상
7게임
아우렐리온 솔 vs 로크95% 범위아우렐리온 솔 평소 (미드)

두드러지는 게임 시간대가 없습니다. 짧은 게임과 긴 게임에서 로크 상대 아우렐리온 솔의 결과는 서로 오차 범위 내입니다.

아우렐리온 솔 vs 로크 파워 스파이크

이 게임들을 바탕으로 측정한 단계별 우세 측입니다. 차이가 오차 범위 내이면 "균형", 판단하기에 게임 수가 너무 적으면 "데이터 부족"으로 표시됩니다.

  1. 라인전 (15분)로크아우렐리온 솔 15분 골드: −809
  2. 첫 아이템균형아우렐리온 솔: 10.8분 · 로크: 10.5분
  3. 20분 미만 게임데이터 부족
  4. 20–30분 게임데이터 부족
  5. 30분 이상 게임데이터 부족

로크 상대 아우렐리온 솔의 변화 요소

아우렐리온 솔 플레이어가 다른 미드 게임보다 이 매치업에서 눈에 띄게 더 자주 또는 덜 자주 하는 선택입니다.

  • 사슬끈 분쇄자 – 리그 오브 레전드 아이템
    평소
    13.3%
    vs 로크
    29.5%
    +16.3%p
  • 주문투척자의 신발 – 리그 오브 레전드 아이템
    평소
    72.7%
    vs 로크
    59.0%
    −13.6%p이 매치업 승률 69.4%
  • 점멸 – 리그 오브 레전드 소환사 주문순간이동 – 리그 오브 레전드 소환사 주문
    점멸 + 순간이동소환사 주문
    평소
    84.9%
    vs 로크
    72.1%
    −12.8%p이 매치업 승률 59.1%
  • 적응형 능력치 (유연) – 리그 오브 레전드 룬
    적응형 능력치 (유연)능력치 파편
    평소
    87.9%
    vs 로크
    75.4%
    −12.5%p이 매치업 승률 65.2%
  • 체력 증가(성장) (유연) – 리그 오브 레전드 룬
    체력 증가(성장) (유연)능력치 파편
    평소
    5.6%
    vs 로크
    16.4%
    +10.7%p
  • 탈진 – 리그 오브 레전드 소환사 주문점멸 – 리그 오브 레전드 소환사 주문
    탈진 + 점멸소환사 주문
    평소
    5.9%
    vs 로크
    16.4%
    +10.5%p
  • 절대 집중 – 리그 오브 레전드 룬
    평소
    85.4%
    vs 로크
    75.4%
    −10.0%p이 매치업 승률 60.9%
  • 깨달음 – 리그 오브 레전드 룬
    평소
    11.0%
    vs 로크
    19.7%
    +8.7%p

로크 상대 아우렐리온 솔 최고의 빌드

로크 상대

매치업 전용 빌드 데이터가 부족합니다: 로크 상대 아우렐리온 솔 35게임 중 7게임만 완성 빌드였으며, 아이템 순서를 추천하기에는 너무 적습니다. 대신 아우렐리온 솔의 기본 빌드를 사용하세요.

  • 아우렐리온 솔 측은 보통 라일라이의 수정홀을(를) 가장 먼저 10.8분에 완성합니다(39게임 중앙값).
  • 로크 측은 보통 리치베인을(를) 가장 먼저 10.5분에 완성합니다(47게임 중앙값).
  • 스킬 우선순위: Q > E > W — 평소와 동일.

빌드 순위는 단순 승률이 아니라 승률 범위의 하한을 기준으로 정하므로, 몇 번의 승리로만 관측된 빌드가 검증된 빌드보다 높은 순위에 오르지 않습니다.

로크 상대 아우렐리온 솔 최고의 룬

아우렐리온 솔 평소 룬 (미드)

죽음불꽃 손길 – 리그 오브 레전드 룬죽음불꽃 손길
마법
마나순환 팔찌 – 리그 오브 레전드 룬절대 집중 – 리그 오브 레전드 룬주문 작열 – 리그 오브 레전드 룬
결의
뼈 방패 – 리그 오브 레전드 룬과잉성장 – 리그 오브 레전드 룬
적응형 능력치 (공격) – 리그 오브 레전드 룬적응형 능력치 (유연) – 리그 오브 레전드 룬체력 증가(성장) (방어) – 리그 오브 레전드 룬

승률 49.2% · 602게임

로크 상대

아직 매치업 전용 룬 페이지를 만들기에는 게임 수가 부족합니다. 평소 룬 페이지를 사용하세요.

MetaBot 데스크톱

밴픽 연구소에서 아우렐리온 솔 밴픽 계획하기

밴픽 연구소는 양 팀을 라인별로 배치해 매치업 승률, 피해 유형, 게임 단계별 강세를 보여 주고 현재 메타 데이터로 픽과 밴을 추천합니다.

  • 5v5 밴픽 보드
  • 라인 매치업 승률
  • 픽·밴 추천
MetaBot 데스크톱의 밴픽 연구소

리그 오브 레전드 패치 26.22의 아우렐리온 솔 매치업 데이터입니다. 아래 표는 현재 메타에서 모든 챔피언에 대한 아우렐리온 솔의 승률, 골드 차이, 성과 통계를 보여줍니다. 챔피언 이름을 클릭하면 해당 매치업에 대한 최적의 아우렐리온 솔 빌드, 룬, 라인전 통계, 초반 vs 후반 분석을 포함한 상세 분석을 볼 수 있습니다.

아우렐리온 솔의 다른 매치업

각 매치업의 승률과 게임 수입니다. 목록은 95% 범위의 경계값 기준으로 정렬되므로 표본이 작은 매치업이 상위에 오를 수 없으며, 50게임 이상인 매치업만 포함합니다.

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아우렐리온 솔 vs 로크 FAQ - 패치 26.21–26.22

아우렐리온 솔 vs 로크, 누가 이기나요?

현재 데이터로는 아우렐리온 솔 측이 약간 유리하지만, 확실한 결론을 내리기에는 표본이 부족합니다. 아우렐리온 솔의 승률은 120게임 중 53.3%입니다(95% 범위 44.4–62.0%).

로크 상대 아우렐리온 솔의 승률은 얼마인가요?

패치 26.21–26.22에서 로크 상대 아우렐리온 솔의 미드 승률은 120게임 중 53.3%입니다(95% 범위 44.4–62.0%). 두 챔피언의 전체 미드 승률을 기준으로 하면 예상 승률은 51.9%입니다.

아우렐리온 솔, 로크 상대로 카운터가 되나요?

뚜렷하지 않습니다. 로크 상대 아우렐리온 솔의 승률은 120게임 중 53.3%이고, 95% 범위(44.4–62.0%)에 50%가 포함되므로 현재 데이터로는 어느 챔피언도 상대를 확실히 카운터하지 못합니다.

아우렐리온 솔 vs 로크, 라인전은 누가 이기나요?

보통 로크 측이 라인전을 이깁니다. 15분 기준 아우렐리온 솔 측보다 평균 809 골드 앞섭니다(15분 스냅샷이 있는 61게임).

아우렐리온 솔, 로크보다 후반에 강한가요?

아직 시간대별 게임 수가 너무 적어 판단할 수 없습니다.

로크, 아우렐리온 솔 상대로 언제 가장 강한가요?

로크 측이 확실히 앞서는 구간: 라인전 (15분).

로크 상대 아우렐리온 솔 빌드는 어떻게 가야 하나요?

매치업 전용 핵심 빌드를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 아우렐리온 솔의 평소 미드 핵심 빌드를 사용하세요: 리안드리의 고통, 라일라이의 수정홀, 메자이의 영혼약탈자. 로크 상대 가장 큰 변화: 사슬끈 분쇄자 (평소 13.3%, 이 매치업 29.5%).

로크 상대 아우렐리온 솔 룬은 무엇을 써야 하나요?

매치업 전용 룬 페이지를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 아우렐리온 솔의 평소 죽음불꽃 손길 페이지(마법 + 결의)를 사용하세요. 로크 상대 가장 큰 변화: 점멸 + 순간이동 (평소 84.9%, 이 매치업 72.1%).