
- 승률
- 46.9%
- 픽률
- 0.8%
- 밴률
- 0.3%
코르키 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 1,083
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 13일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
코르키의 스킬에는 발키리, 개틀링 건, 인광탄, 미사일 폭격, 마법공학 탄약이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 코르키의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > E > W
- 1~3레벨
- E > Q > W
- 궁극기 레벨
- 6 / 12 / 17
- Q 쿨타임
- 9/9/8/8/7초
- R 쿨타임
- 2/2/2초
마법공학 탄약
코르키 스킬 트리 (26.20 패치)
695게임코르키 원딜은(는) Q (인광탄) → E (개틀링 건) → W (발키리) 순으로 선마합니다. 플레이어의 84%가 이 순서를 쓰며 620게임에서 45.6%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 12, 17레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 가장 많이 사용 | 84.5% | 45.6% | 620 |
| E > Q > W | 10.2% | 45.3% | 75 |
코르키 탑은(는) W (발키리) → E (개틀링 건) → Q (인광탄) 순으로 선마합니다. 플레이어의 42%가 이 순서를 쓰며 73게임에서 41.1%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 W → E → Q 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
코르키 미드은(는) Q (인광탄) → E (개틀링 건) → W (발키리) 순으로 선마합니다. 플레이어의 81%가 이 순서를 쓰며 110게임에서 48.2%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
코르키 패시브: 마법공학 탄약

코르키의 기본 공격 피해량의 일부가 추가 고정 피해로 전환됩니다.
코르키 Q: 인광탄
쿨타임 9/9/8/8/7초
코르키가 지정한 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 9초 | 9초 | 8초 | 8초 | 7초 |
| 소모값(마나) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 사거리 | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 4.5초 | 4.5초 | 4초 | 4초 | 3.5초 |
코르키 W: 발키리
쿨타임 20/18/16/14/12초
코르키가 목표 위치로 비행하며 폭탄을 투하하여 불타는 흔적을 남겨, 그 안에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 16, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 20초 | 18초 | 16초 | 14초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
| 사거리 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 |
코르키 E: 개틀링 건
쿨타임 12초
코르키가 정면에 원뿔 형태로 개틀링 건을 발사하여 적의 방어력과 마법 저항력을 낮추고 피해를 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 8, 10, 11, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 사거리 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 |
코르키 R: 미사일 폭격
쿨타임 2초
코르키가 목표 지점에 충돌 시 폭발하는 미사일을 발사하여 해당 지역에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 코르키는 시간이 지날수록 미사일을 저장하여 최대치까지 장전해 둘 수 있습니다. 3번째 발사하는 미사일은 '큰 놈'으로, 추가 피해를 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 12, 17레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 2초 | 2초 | 2초 |
| 소모값(마나) | 35 | 35 | 35 |
| 사거리 | 1,225 | 1,225 | 1,225 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 1초 | 1초 | 1초 |
스킬 가속에 따른 코르키 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 코르키의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 인광탄 | 7초 | 4.7초 | 3.5초 |
| W · 발키리 | 12초 | 8초 | 6초 |
| E · 개틀링 건 | 12초 | 8초 | 6초 |
| R · 미사일 폭격 | 2초 | 1.3초 | 1초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9초 | 9초 | 8초 | 8초 | 7초 | |
| 20초 | 18초 | 16초 | 14초 | 12초 | |
| 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | |
| 2초 | 2초 | 2초 |
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코르키 스킬 FAQ - 26.20 패치
코르키은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 코르키 원딜 플레이어는 Q (인광탄), E (개틀링 건), W (발키리) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 84%이며 승률은 45.6%입니다.
코르키 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
코르키의 궁극기 미사일 폭격의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 2 / 2 / 2초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 1초로 줄어듭니다.
코르키 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 12, 17레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 코르키 스킬 트리도 그렇게 합니다.
코르키 패시브는 어떤 효과인가요?
코르키의 패시브는 마법공학 탄약입니다. 코르키의 기본 공격 피해량의 일부가 추가 고정 피해로 전환됩니다.
스킬 가속은 코르키의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 코르키의 인광탄는 7초에서 3.5초로, 미사일 폭격는 2초에서 1초로 줄어듭니다.