
- 승률
- 49.7%
- 픽률
- 2.2%
- 밴률
- 9.6%
드레이븐 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 2,865
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 13일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
드레이븐의 스킬에는 회전 도끼, 광기의 피, 비켜서라, 죽음의 소용돌이, 드레이븐의 리그이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 드레이븐의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > W > E
- 1~3레벨
- Q > W > E
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 12/11/10/9/8초
- R 쿨타임
- 100/90/80초
드레이븐의 리그
드레이븐 스킬 트리 (26.20 패치)
2,641게임드레이븐 원딜은(는) Q (회전 도끼) → W (광기의 피) → E (비켜서라) 순으로 선마합니다. 플레이어의 96%가 이 순서를 쓰며 2,542게임에서 49.4%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 96% | 49.4% | 2,542 |
| Q > E > W | 3.7% | 49.5% | 99 |
드레이븐 미드은(는) Q (회전 도끼) → W (광기의 피) → E (비켜서라) 순으로 선마합니다. 플레이어의 99%가 이 순서를 쓰며 69게임에서 49.3%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
드레이븐 탑은(는) Q (회전 도끼) → W (광기의 피) → E (비켜서라) 순으로 선마합니다. 플레이어의 98%가 이 순서를 쓰며 46게임에서 54.3%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
드레이븐 패시브: 드레이븐의 리그

드레이븐이 회전 도끼를 받아내거나 미니언 또는 몬스터를 처치하고 포탑을 철거하면 팬들의 환호를 받습니다. 적 챔피언을 처치하면 지금까지 얻은 팬들의 환호에 비례해 추가 골드를 획득합니다.
드레이븐 Q: 회전 도끼
쿨타임 12/11/10/9/8초
드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 도끼는 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중에 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 회수하면 자동으로 회전 도끼를 재사용할 수 있게 됩니다. 드레이븐은 한번에 2개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 12초 | 11초 | 10초 | 9초 | 8초 |
| 소모값(마나) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| 사거리 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6초 | 5.5초 | 5초 | 4.5초 | 4초 |
드레이븐 W: 광기의 피
쿨타임 12초
드레이븐의 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도 증가 효과는 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다. 드레이븐이 회전 도끼를 회수하면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
| 사거리 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 |
드레이븐 E: 비켜서라
쿨타임 16/15/14/13/12초
드레이븐이 도끼를 던져 물리 피해를 입히며, 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상들은 이동 속도가 감소합니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 16초 | 15초 | 14초 | 13초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| 사거리 | 1,050 | 1,050 | 1,050 | 1,050 | 1,050 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 8초 | 7.5초 | 7초 | 6.5초 | 6초 |
드레이븐 R: 죽음의 소용돌이
쿨타임 100/90/80초
드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 물리 피해를 입힙니다. 죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재사용하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 줄어들지만, 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다. 팬들의 환호 중첩 수보다 체력이 낮은 적은 처형됩니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 100초 | 90초 | 80초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 전역 | ||
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 50초 | 45초 | 40초 |
스킬 가속에 따른 드레이븐 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 드레이븐의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 회전 도끼 | 8초 | 5.3초 | 4초 |
| W · 광기의 피 | 12초 | 8초 | 6초 |
| E · 비켜서라 | 12초 | 8초 | 6초 |
| R · 죽음의 소용돌이 | 80초 | 53.3초 | 40초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12초 | 11초 | 10초 | 9초 | 8초 | |
| 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | |
| 16초 | 15초 | 14초 | 13초 | 12초 | |
| 100초 | 90초 | 80초 |
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드레이븐 스킬 FAQ - 26.20 패치
드레이븐은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 드레이븐 원딜 플레이어는 Q (회전 도끼), W (광기의 피), E (비켜서라) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 96%이며 승률은 49.4%입니다.
드레이븐 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
드레이븐의 궁극기 죽음의 소용돌이의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 100 / 90 / 80초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 40초로 줄어듭니다.
드레이븐 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 드레이븐 스킬 트리도 그렇게 합니다.
드레이븐 패시브는 어떤 효과인가요?
드레이븐의 패시브는 드레이븐의 리그입니다. 드레이븐이 회전 도끼를 받아내거나 미니언 또는 몬스터를 처치하고 포탑을 철거하면 팬들의 환호를 받습니다. 적 챔피언을 처치하면 지금까지 얻은 팬들의 환호에 비례해 추가 골드를 획득합니다.
스킬 가속은 드레이븐의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 드레이븐의 회전 도끼는 8초에서 4초로, 죽음의 소용돌이는 80초에서 40초로 줄어듭니다.