이즈리얼, 리그 오브 레전드 챔피언
승률
46.4%
픽률
6.4%
밴률
3.7%

이즈리얼 vs 징크스

이즈리얼 F 티어원거리 딜러마법사
패치
26.22
게임 수
12,555
라인
모든 라인
Tier
모든 티어
마지막 업데이트
2026년 11월 14일 UTC

이즈리얼 vs 징크스 상대법 (원딜): 최근 2개 패치 랭크 1,340게임에서 이즈리얼 승률 44.5% (15분 골드 차이 +408). 패치 26.22 빌드 & 룬.

이즈리얼 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘이즈리얼44.5%
징크스 우세신뢰도 매우 높음 · 1,340게임 · 패치 26.21–26.22
55.5%징크스징크스 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘

이 매치업은 징크스 측이 유리합니다. 이즈리얼의 승률은 1,340게임 중 44.5%이며, 95% 범위(41.8–47.2%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.

이즈리얼 매치업 분석

드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 이즈리얼이(가) 그들에 대해 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 라인전 통계, 매치업에 가장 적합한 빌드와 룬, 초반 vs 후반 게임 분석을 확인할 수 있습니다 — 모두 실제 랭크 데이터를 기반으로 합니다.

상대와 비교하기
이즈리얼 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘
이즈리얼
44.5%
VS
징크스
55.5%
징크스 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘

이즈리얼 vs 징크스, 누가 이길까?

징크스 우세신뢰도 매우 높음

이 게임들에서 이즈리얼의 승률은 44.5%입니다. 이 정도 게임 수라면 실제 승률은 41.8%에서 47.2% 사이일 가능성이 가장 높습니다(95% 범위).

예상
45.1%
두 챔피언의 전체 원딜 승률 기준
매치업 효과
−0.6%p
실제 − 예상
표본
1,340게임
라인: 원딜 · 패치 26.21–26.22
패치 26.21 대비
+1.6%p
일반적인 패치 간 변동 범위 내

라인: 원딜 · 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 · 북미 서버 · 모든 티어 · 패치 26.21–26.22 · 10월 27일 – 11월 13일

상단 승률은 패치 26.21–26.22 기준입니다(1,340게임). 아래 라인전, 게임 시간, 빌드, 룬 섹션은 패치 26.22만 사용합니다(638게임).

핵심 요약

  • 이 매치업은 징크스 측이 유리합니다. 이즈리얼의 승률은 1,340게임 중 44.5%이며, 95% 범위(41.8–47.2%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.
  • 두 챔피언의 전체 원딜 승률로 예측한 이즈리얼의 승률은 45.1%이며, 실제 결과는 그 오차 범위 내에 있습니다. 따라서 이 매치업은 주로 두 챔피언의 전반적인 성능을 반영합니다.
  • 보통 이즈리얼 측이 라인전을 이깁니다. 15분 기준 징크스 측보다 평균 408 골드 앞섭니다(15분 스냅샷이 있는 630게임).
  • 징크스 측은 게임이 진행될수록 강해집니다. 이즈리얼의 승률은 25분 이하 게임에서 52.8%지만, 더 긴 게임에서는 42.8%에 그칩니다.
  • 이즈리얼 플레이어는 징크스 상대로 점멸 + 방어막을(를) 훨씬 더 자주 선택합니다. 다른 원딜 게임에서는 75.5%, 이 매치업에서는 80.7%입니다.
계산 방법

게임: 표시된 패치의 북미 서버 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 게임입니다. 다시하기(5분 미만 게임)는 제외됩니다.

이즈리얼 측과 징크스 측이 서로 다른 팀에서 같은 포지션을 맡은 게임만 집계합니다. 로밍, 팀 내 라인 스왑, 단순히 같은 게임에 있었던 경우는 이 매치업으로 집계되지 않습니다.

95% 범위는 윌슨 점수 구간(Wilson score interval)입니다. 신뢰도는 이 범위의 폭으로 정합니다: ±3%p 이내는 매우 높음, ±5 이내는 높음, ±8 이내는 보통, 그보다 넓으면 낮음입니다. 20게임 미만인 매치업은 분류하지 않습니다.

예상 승률은 이 라인에서 두 챔피언의 승률(같은 게임 및 필터 기준)을 log5 공식으로 결합한 값입니다: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). 매치업 효과 = 실제 − 예상.

"변화 요소"는 이 매치업에서 이즈리얼의 선택을 같은 라인에서의 같은 챔피언의 다른 게임과 비교하며, 차이가 3%p 이상이면서 통계적으로 유의한 경우(두 비율 z-검정, |z| ≥ 2, 20게임 이상)에만 표시합니다.

결과는 티어별로 나누지 않습니다. 티어별 표본이 너무 적어 신뢰할 수 있는 티어별 매치업 수치를 낼 수 없기 때문입니다.

이즈리얼 vs 징크스 라인전 통계

이즈리얼징크스

15분 기준

골드 차이
+408
이즈리얼 우세
95% 범위 +279 ~ +537
경험치 차이
+309
이즈리얼 우세
95% 범위 +234 ~ +384
CS 차이
+6.7
이즈리얼 우세
95% 범위 +4.8 ~ +8.6
3.37
15분 전 킬
2.50
2.31
15분 전 데스
2.91
0.25
15분 전 솔로킬
0.13
17.7%
선취점
11.4%

게임 전체 평균

7.0
CS / 분
7.3
936
피해량 / 분
827
13,334
골드 / 게임
13,749
209
치유량 / 분
178
419
감소 피해량 / 분
375
0.1
CC / 분
0.6

이즈리얼 vs 징크스 게임 시간별 승률

게임 시간별 징크스 상대 이즈리얼의 승률입니다. 점은 승률, 막대는 95% 범위, 점선은 해당 시간대의 챔피언 평소 승률입니다. 25게임 미만인 시간대는 비워 둡니다.

58.6%
20분 미만
58게임
49.5%
20–25분
101게임
44.6%
25–30분
186게임
40.9%
30–35분
186게임
43.0%
35분 이상
107게임
이즈리얼 vs 징크스95% 범위이즈리얼 평소 (원딜)

징크스 측은 게임이 진행될수록 강해집니다. 이즈리얼의 승률은 25분 이하 게임에서 52.8%지만, 더 긴 게임에서는 42.8%에 그칩니다.

이즈리얼 vs 징크스 파워 스파이크

이 게임들을 바탕으로 측정한 단계별 우세 측입니다. 차이가 오차 범위 내이면 "균형", 판단하기에 게임 수가 너무 적으면 "데이터 부족"으로 표시됩니다.

  1. 라인전 (15분)이즈리얼이즈리얼 15분 골드: +408
  2. 첫 아이템징크스이즈리얼: 12.1분 · 징크스: 11.5분
  3. 20분 미만 게임균형이즈리얼 승률 58.6% (58게임)
  4. 20–30분 게임균형이즈리얼 승률 46.3% (287게임)
  5. 30분 이상 게임징크스이즈리얼 승률 41.6% (293게임)

징크스 상대 이즈리얼의 변화 요소

이즈리얼 플레이어가 다른 원딜 게임보다 이 매치업에서 눈에 띄게 더 자주 또는 덜 자주 하는 선택입니다.

  • 점멸 – 리그 오브 레전드 소환사 주문방어막 – 리그 오브 레전드 소환사 주문
    점멸 + 방어막소환사 주문
    평소
    75.5%
    vs 징크스
    80.7%
    +5.3%p이 매치업 승률 46.2%

징크스 상대 이즈리얼 최고의 빌드

이즈리얼 평소 빌드 (원딜)

승률 55.6% · 1,019게임

  • 이즈리얼 측은 보통 삼위일체을(를) 가장 먼저 12.1분에 완성합니다(552게임 중앙값).
  • 징크스 측은 보통 마법광학 장치 C44을(를) 가장 먼저 11.5분에 완성합니다(470게임 중앙값).
  • 스킬 우선순위: Q > E > W — 평소와 동일.

빌드 순위는 단순 승률이 아니라 승률 범위의 하한을 기준으로 정하므로, 몇 번의 승리로만 관측된 빌드가 검증된 빌드보다 높은 순위에 오르지 않습니다.

징크스 상대 이즈리얼 최고의 룬

이즈리얼 평소 룬 (원딜)

치명적 속도 – 리그 오브 레전드 룬치명적 속도
정밀
침착 – 리그 오브 레전드 룬전설: 핏빛 길 – 리그 오브 레전드 룬최후의 일격 – 리그 오브 레전드 룬
영감
환급 – 리그 오브 레전드 룬삼중 물약 – 리그 오브 레전드 룬
공격 속도 (공격) – 리그 오브 레전드 룬적응형 능력치 (유연) – 리그 오브 레전드 룬체력 (방어) – 리그 오브 레전드 룬

승률 78.9% · 19게임

징크스 상대

치명적 속도 – 리그 오브 레전드 룬치명적 속도
정밀
침착 – 리그 오브 레전드 룬전설: 핏빛 길 – 리그 오브 레전드 룬최후의 일격 – 리그 오브 레전드 룬
영감
비스킷 배달 – 리그 오브 레전드 룬마법의 신발 – 리그 오브 레전드 룬
공격 속도 (공격) – 리그 오브 레전드 룬적응형 능력치 (유연) – 리그 오브 레전드 룬체력 증가(성장) (방어) – 리그 오브 레전드 룬

승률 46.5% · 185게임

MetaBot 데스크톱

밴픽 연구소에서 이즈리얼 밴픽 계획하기

밴픽 연구소는 양 팀을 라인별로 배치해 매치업 승률, 피해 유형, 게임 단계별 강세를 보여 주고 현재 메타 데이터로 픽과 밴을 추천합니다.

  • 5v5 밴픽 보드
  • 라인 매치업 승률
  • 픽·밴 추천
MetaBot 데스크톱의 밴픽 연구소

리그 오브 레전드 패치 26.22의 이즈리얼 매치업 데이터입니다. 아래 표는 현재 메타에서 모든 챔피언에 대한 이즈리얼의 승률, 골드 차이, 성과 통계를 보여줍니다. 챔피언 이름을 클릭하면 해당 매치업에 대한 최적의 이즈리얼 빌드, 룬, 라인전 통계, 초반 vs 후반 분석을 포함한 상세 분석을 볼 수 있습니다.

이즈리얼의 다른 매치업

각 매치업의 승률과 게임 수입니다. 목록은 95% 범위의 경계값 기준으로 정렬되므로 표본이 작은 매치업이 상위에 오를 수 없으며, 50게임 이상인 매치업만 포함합니다.

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이즈리얼 vs 징크스 FAQ - 패치 26.21–26.22

이즈리얼 vs 징크스, 누가 이기나요?

이 매치업은 징크스 측이 유리합니다. 이즈리얼의 승률은 1,340게임 중 44.5%이며, 95% 범위(41.8–47.2%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.

징크스 상대 이즈리얼의 승률은 얼마인가요?

패치 26.21–26.22에서 징크스 상대 이즈리얼의 원딜 승률은 1,340게임 중 44.5%입니다(95% 범위 41.8–47.2%). 두 챔피언의 전체 원딜 승률을 기준으로 하면 예상 승률은 45.1%입니다.

이즈리얼, 징크스 상대로 카운터가 되나요?

아니요, 오히려 반대입니다. 징크스 상대 이즈리얼의 승률은 1,340게임 중 44.5%에 불과하며, 95% 범위 전체가 50%보다 낮습니다.

이즈리얼 vs 징크스, 라인전은 누가 이기나요?

보통 이즈리얼 측이 라인전을 이깁니다. 15분 기준 징크스 측보다 평균 408 골드 앞섭니다(15분 스냅샷이 있는 630게임).

이즈리얼, 징크스보다 후반에 강한가요?

징크스 측은 게임이 진행될수록 강해집니다. 이즈리얼의 승률은 25분 이하 게임에서 52.8%지만, 더 긴 게임에서는 42.8%에 그칩니다.

징크스, 이즈리얼 상대로 언제 가장 강한가요?

징크스 측이 확실히 앞서는 구간: 첫 아이템, 30분 이상 게임.

징크스 상대 이즈리얼 빌드는 어떻게 가야 하나요?

징크스 상대로 가장 성공적인 이즈리얼 핵심 빌드는 삼위일체, 무라마나, 끝없는 갈망입니다(59게임 기준 승률 57.6%).

징크스 상대 이즈리얼 룬은 무엇을 써야 하나요?

치명적 속도 + 정밀 / 영감 — 징크스 상대 185게임 기준 승률 46.5%. 징크스 상대 가장 큰 변화: 점멸 + 방어막 (평소 75.5%, 이 매치업 80.7%).