
- 승률
- 49.7%
- 픽률
- 1.8%
- 밴률
- 0.8%
자르반 4세 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.19
- 게임 수
- 3,562
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 10일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
자르반 4세의 스킬에는 용의 일격, 황금빛 방패, 데마시아의 깃발, 대격변, 전장의 군가이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.19에서 자르반 4세의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > E > W
- 1~3레벨
- E > Q > W
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 10/9/8/7/6초
- R 쿨타임
- 120/105/90초
전장의 군가
자르반 4세 스킬 트리 (26.19 패치)
3,102게임자르반 4세 정글은(는) Q (용의 일격) → E (데마시아의 깃발) → W (황금빛 방패) 순으로 선마합니다. 플레이어의 93%가 이 순서를 쓰며 2,908게임에서 49.8%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 가장 많이 사용 | 93.1% | 49.8% | 2,908 |
| E > Q > W | 3.4% | 52.8% | 106 |
| Q > W > E | 2.8% | 40.9% | 88 |
자르반 4세 서포터은(는) Q (용의 일격) → E (데마시아의 깃발) → W (황금빛 방패) 순으로 선마합니다. 플레이어의 80%가 이 순서를 쓰며 147게임에서 44.2%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
자르반 4세 탑은(는) Q (용의 일격) → E (데마시아의 깃발) → W (황금빛 방패) 순으로 선마합니다. 플레이어의 79%가 이 순서를 쓰며 52게임에서 46.2%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
자르반 4세 패시브: 전장의 군가

자르반의 첫 기본 공격이 적의 현재 체력에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 효과에 이미 당한 적은 몇 초 동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다.
자르반 4세 Q: 용의 일격
쿨타임 10/9/8/7/6초
자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 물리 피해를 입히고 방어력을 낮춥니다. 또한 이 스킬을 데마시아의 깃발에게 사용하면 자르반이 깃발 쪽으로 이동하며, 그 과정에서 부딪히는 적들을 모두 공중에 띄웁니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 |
| 소모값(마나) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| 사거리 | 770 | 770 | 770 | 770 | 770 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5초 | 4.5초 | 4초 | 3.5초 | 3초 |
자르반 4세 W: 황금빛 방패
쿨타임 9초
자르반 4세가 데마시아의 고대 왕들의 힘을 빌려 피해를 흡수하는 보호막을 소환하고 주변 적의 이동 속도를 늦춥니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 9초 | 9초 | 9초 | 9초 | 9초 |
| 소모값(마나) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 사거리 | 625 | 625 | 625 | 625 | 625 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 4.5초 | 4.5초 | 4.5초 | 4.5초 | 4.5초 |
자르반 4세 E: 데마시아의 깃발
쿨타임 12/12/11/11/10초
데마시아의 긍지를 품은 자르반 4세의 공격 속도가 상승합니다. 데마시아의 깃발을 사용하면 자르반 4세가 데마시아의 깃발을 꽂아 마법 피해를 가하며, 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 올려 줍니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 12초 | 12초 | 11초 | 11초 | 10초 |
| 소모값(마나) | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 |
| 사거리 | 860 | 860 | 860 | 860 | 860 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6초 | 6초 | 5.5초 | 5.5초 | 5초 |
자르반 4세 R: 대격변
쿨타임 120/105/90초
자르반 4세가 적을 향해 엄청난 기세로 뛰어들어 주변 지역을 투기장으로 만들어버립니다. 착지하는 순간 주위 적들에게 피해를 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 120초 | 105초 | 90초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 650 | 650 | 650 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 60초 | 52.5초 | 45초 |
스킬 가속에 따른 자르반 4세 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 자르반 4세의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 용의 일격 | 6초 | 4초 | 3초 |
| W · 황금빛 방패 | 9초 | 6초 | 4.5초 |
| E · 데마시아의 깃발 | 10초 | 6.7초 | 5초 |
| R · 대격변 | 90초 | 60초 | 45초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 | |
| 9초 | 9초 | 9초 | 9초 | 9초 | |
| 12초 | 12초 | 11초 | 11초 | 10초 | |
| 120초 | 105초 | 90초 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
자르반 4세 스킬 FAQ - 26.19 패치
자르반 4세은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 자르반 4세 정글 플레이어는 Q (용의 일격), E (데마시아의 깃발), W (황금빛 방패) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 93%이며 승률은 49.8%입니다.
자르반 4세 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
자르반 4세의 궁극기 대격변의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 120 / 105 / 90초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 45초로 줄어듭니다.
자르반 4세 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 자르반 4세 스킬 트리도 그렇게 합니다.
자르반 4세 패시브는 어떤 효과인가요?
자르반 4세의 패시브는 전장의 군가입니다. 자르반의 첫 기본 공격이 적의 현재 체력에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 효과에 이미 당한 적은 몇 초 동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다.
스킬 가속은 자르반 4세의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 자르반 4세의 용의 일격는 6초에서 3초로, 대격변는 90초에서 45초로 줄어듭니다.