
- 승률
- 50.1%
- 픽률
- 8.3%
- 밴률
- 3.8%
진 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.19
- 게임 수
- 16,621
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 8일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
진의 스킬에는 춤추는 유탄, 살상연희, 강제 관람, 커튼 콜, 속삭임이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.19에서 진의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > W > E
- 1~3레벨
- Q > W > E
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 7/7/6/6/5초
- R 쿨타임
- 120/105/90초
속삭임
진 스킬 트리 (26.19 패치)
15,020게임진 원딜은(는) Q (춤추는 유탄) → W (살상연희) → E (강제 관람) 순으로 선마합니다. 플레이어의 94%가 이 순서를 쓰며 14,246게임에서 50.4%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 94% | 50.4% | 14,246 |
| Q > E > W | 2.8% | 47.8% | 429 |
| W > Q > E | 2.3% | 50.4% | 345 |
진 미드은(는) Q (춤추는 유탄) → W (살상연희) → E (강제 관람) 순으로 선마합니다. 플레이어의 88%가 이 순서를 쓰며 272게임에서 51.1%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
진 탑은(는) Q (춤추는 유탄) → W (살상연희) → E (강제 관람) 순으로 선마합니다. 플레이어의 89%가 이 순서를 쓰며 135게임에서 53.3%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
진 정글은(는) Q (춤추는 유탄) → W (살상연희) → E (강제 관람) 순으로 선마합니다. 플레이어의 60%가 이 순서를 쓰며 67게임에서 34.3%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
진 서포터은(는) Q (춤추는 유탄) → W (살상연희) → E (강제 관람) 순으로 선마합니다. 플레이어의 61%가 이 순서를 쓰며 59게임에서 49.2%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
진 패시브: 속삭임

'속삭임'이라고 불리는 진의 총은 우월한 살상력을 위해 설계된 정밀 기계입니다. 발사 속도는 고정되어 있으며 총탄은 네 발만 장전됩니다. 네 발째 총탄은 진의 어두운 마법에 물들어 항상 치명타를 입히며 잃은 체력에 비례한 피해를 추가로 입힙니다. 속삭임으로 치명타를 발동시키면, 진의 이동 속도가 잠깐 동안 크게 상승합니다.
진 Q: 춤추는 유탄
쿨타임 7/7/6/6/5초
진이 마법 폭탄을 적에게 던집니다. 최대 네 명의 대상에게 적중하며, 적을 처치할 때마다 피해량이 증가합니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 7초 | 7초 | 6초 | 6초 | 5초 |
| 소모값(마나) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 사거리 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 3.5초 | 3.5초 | 3초 | 3초 | 2.5초 |
진 W: 살상연희
쿨타임 12초
진이 지휘봉을 휘두르며 엄청난 사거리를 지닌 한 발의 탄환을 발사합니다. 미니언과 몬스터는 관통하지만 챔피언에 맞으면 정지합니다. 적중한 대상이 좀 전에 연꽃 함정에 걸렸거나 진의 아군 또는 진에게 피해를 입었다면 속박됩니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 사거리 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | 3,000 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 |
진 E: 강제 관람
쿨타임 2초
진이 은신 상태에 있다가 밟으면 작동하는 연꽃 함정을 설치합니다. 함정이 작동하면 주위 적을 둔화시킨 후 날카로운 꽃잎들이 폭발하며 피해를 입힙니다.
죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 사망한 챔피언 주위에 연꽃 함정이 피어납니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 2초 | 2초 | 2초 | 2초 | 2초 |
| 소모값(마나) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 사거리 | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 1초 | 1초 | 1초 | 1초 | 1초 |
진 R: 커튼 콜
쿨타임 120/105/90초
진이 정신 집중을 해 속삭임을 견착식 저격포로 변신시킵니다. 엄청난 사거리에서 4발의 강력한 탄환을 발사하며, 탄환은 미니언과 몬스터는 관통하지만 챔피언에 맞으면 정지합니다. 적중당한 적은 둔화되며 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입습니다. 특별히 완벽하게 세공된 4번째 탄환은 더욱 강력하여 항상 치명타가 적용됩니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 120초 | 105초 | 90초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 전역 | ||
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 60초 | 52.5초 | 45초 |
스킬 가속에 따른 진 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 진의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 춤추는 유탄 | 5초 | 3.3초 | 2.5초 |
| W · 살상연희 | 12초 | 8초 | 6초 |
| E · 강제 관람 | 2초 | 1.3초 | 1초 |
| R · 커튼 콜 | 90초 | 60초 | 45초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7초 | 7초 | 6초 | 6초 | 5초 | |
| 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | |
| 2초 | 2초 | 2초 | 2초 | 2초 | |
| 120초 | 105초 | 90초 |
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진 스킬 FAQ - 26.19 패치
진은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 진 원딜 플레이어는 Q (춤추는 유탄), W (살상연희), E (강제 관람) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 94%이며 승률은 50.4%입니다.
진 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
진의 궁극기 커튼 콜의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 120 / 105 / 90초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 45초로 줄어듭니다.
진 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 진 스킬 트리도 그렇게 합니다.
진 패시브는 어떤 효과인가요?
진의 패시브는 속삭임입니다. '속삭임'이라고 불리는 진의 총은 우월한 살상력을 위해 설계된 정밀 기계입니다. 발사 속도는 고정되어 있으며 총탄은 네 발만 장전됩니다. 네 발째 총탄은 진의 어두운 마법에 물들어 항상 치명타를 입히며 잃은 체력에 비례한 피해를 추가로 입힙니다. 속삭임으로 치명타를 발동시키면, 진의 이동 속도가 잠깐 동안 크게 상승합니다.
스킬 가속은 진의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 진의 춤추는 유탄는 5초에서 2.5초로, 커튼 콜는 90초에서 45초로 줄어듭니다.