
- 승률
- 49.1%
- 픽률
- 2.5%
- 밴률
- 1.9%
카르마 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.19
- 게임 수
- 2,257
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 4일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
카르마의 스킬에는 Gathering Fire, 내면의 열정, 굳은 결의, 고무, 만트라이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.19에서 카르마의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > E > W
- 1~3레벨
- Q > E > W
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 9/8/7/6/5초
- R 쿨타임
- 40/38/36/34초
Gathering Fire
카르마 스킬 트리 (26.19 패치)
4,563게임카르마 서포터은(는) Q (내면의 열정) → E (고무) → W (굳은 결의) 순으로 선마합니다. 플레이어의 65%가 이 순서를 쓰며 3,093게임에서 48%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다. E > W > Q 순서가 더 자주 이깁니다(273게임 58.6%). 상대에 따라 시도해 볼 만합니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 가장 많이 사용 | 64.8% | 48.0% | 3,093 |
| E > Q > W | 25.1% | 52.4% | 1,197 |
| E > W > Q | 5.7% | 58.6% | 273 |
카르마 미드은(는) Q (내면의 열정) → E (고무) → W (굳은 결의) 순으로 선마합니다. 플레이어의 79%가 이 순서를 쓰며 151게임에서 51%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
카르마 탑은(는) Q (내면의 열정) → E (고무) → W (굳은 결의) 순으로 선마합니다. 플레이어의 82%가 이 순서를 쓰며 140게임에서 46.4%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
카르마 패시브: Gathering Fire

Karma's damaging abilities will reduce the cooldown of Mantra.
카르마 Q: 내면의 열정
쿨타임 9/8/7/6/5초
카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다.
만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 | 5초 |
| 소모값(마나) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| 사거리 | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 4.5초 | 4초 | 3.5초 | 3초 | 2.5초 |
카르마 W: 굳은 결의
쿨타임 12초
카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다.
만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 사거리 | 675 | 675 | 675 | 675 | 675 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 |
카르마 E: 고무
쿨타임 10/10/9/9/8초
카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다.
만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 10초 | 10초 | 9초 | 9초 | 8초 |
| 소모값(마나) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 사거리 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5초 | 5초 | 4.5초 | 4.5초 | 4초 |
카르마 R: 만트라
쿨타임 40/38/36/34초
카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 40초 | 38초 | 36초 | 34초 |
| 소모값(마나) | 소모값 없음 | |||
| 사거리 | 1,100 | 1,100 | 1,100 | 1,100 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 20초 | 19초 | 18초 | 17초 |
스킬 가속에 따른 카르마 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 카르마의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 내면의 열정 | 5초 | 3.3초 | 2.5초 |
| W · 굳은 결의 | 12초 | 8초 | 6초 |
| E · 고무 | 8초 | 5.3초 | 4초 |
| R · 만트라 | 34초 | 22.7초 | 17초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9초 | 8초 | 7초 | 6초 | 5초 | |
| 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | |
| 10초 | 10초 | 9초 | 9초 | 8초 | |
| 40초 | 38초 | 36초 | 34초 |
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카르마 스킬 FAQ - 26.19 패치
카르마은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 카르마 서포터 플레이어는 Q (내면의 열정), E (고무), W (굳은 결의) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 65%이며 승률은 48%입니다.
카르마 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
카르마의 궁극기 만트라의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 40 / 38 / 36 / 34초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 17초로 줄어듭니다.
카르마 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 카르마 스킬 트리도 그렇게 합니다.
카르마 패시브는 어떤 효과인가요?
카르마의 패시브는 Gathering Fire입니다. Karma's damaging abilities will reduce the cooldown of Mantra.
스킬 가속은 카르마의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 카르마의 내면의 열정는 5초에서 2.5초로, 만트라는 34초에서 17초로 줄어듭니다.