
- 승률
- 50.0%
- 픽률
- 6.8%
- 밴률
- 4.3%
미스 포츈 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.19
- 게임 수
- 13,639
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 10일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
미스 포츈의 스킬에는 사랑의 한 방, 한 발에 두 놈, 활보, 총알은 비를 타고, 쌍권총 난사이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.19에서 미스 포츈의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > W > E
- 1~3레벨
- Q > W > E
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 7/6/5/4/3초
- R 쿨타임
- 120/110/100초
사랑의 한 방
미스 포츈 스킬 트리 (26.19 패치)
12,041게임미스 포츈 원딜은(는) Q (한 발에 두 놈) → W (활보) → E (총알은 비를 타고) 순으로 선마합니다. 플레이어의 83%가 이 순서를 쓰며 10,202게임에서 51.3%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 82.7% | 51.3% | 10,202 |
| Q > E > W | 12.6% | 46.7% | 1,556 |
| W > Q > E | 2.3% | 47.0% | 283 |
미스 포츈 서포터은(는) E (총알은 비를 타고) → Q (한 발에 두 놈) → W (활보) 순으로 선마합니다. 플레이어의 49%가 이 순서를 쓰며 151게임에서 39.7%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 가장 많이 사용 | 49% | 39.7% | 151 |
| E > W > Q | 19.8% | 39.3% | 61 |
| Q > W > E | 19.5% | 35.0% | 60 |
미스 포츈 미드은(는) Q (한 발에 두 놈) → W (활보) → E (총알은 비를 타고) 순으로 선마합니다. 플레이어의 45%가 이 순서를 쓰며 108게임에서 44.4%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 45.4% | 44.4% | 108 |
| E > Q > W | 36.6% | 37.9% | 87 |
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
미스 포츈 패시브: 사랑의 한 방

미스 포츈은 새로운 대상에게 기본 공격을 가할 때마다 추가 물리 피해를 입힙니다.
미스 포츈 Q: 한 발에 두 놈
쿨타임 7/6/5/4/3초
미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 두 번 모두에 사랑의 한 방이 적용될 수 있습니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 7초 | 6초 | 5초 | 4초 | 3초 |
| 소모값(마나) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 사거리 | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 3.5초 | 3초 | 2.5초 | 2초 | 1.5초 |
미스 포츈 W: 활보
쿨타임 12초
미스 포츈은 얼마 동안 피해를 입지 않으면 이동 속도가 점점 올라갑니다. 이 스킬을 활성화하면 잠깐 동안 미스 포츈의 공격 속도가 높아집니다. 재사용 대기 중일 때는 사랑의 한 방을 활용해 활보의 재사용 대기시간을 줄일 수 있습니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| 사거리 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 |
미스 포츈 E: 총알은 비를 타고
쿨타임 18/17/16/15/14초
미스 포츈이 총알을 퍼부어 지정 지역의 시야를 밝힙니다. 해당 위치에 있는 적은 여러 차례 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 18초 | 17초 | 16초 | 15초 | 14초 |
| 소모값(마나) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| 사거리 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 9초 | 8.5초 | 8초 | 7.5초 | 7초 |
미스 포츈 R: 쌍권총 난사
쿨타임 120/110/100초
미스 포츈이 정면에 원뿔 형태로 수백 발의 총알을 난사해 적에게 대량의 피해를 입힙니다. 쌍권총 난사는 매회 발사 시 각각 치명타가 적용될 수 있습니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 120초 | 110초 | 100초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 전역 | ||
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 60초 | 55초 | 50초 |
스킬 가속에 따른 미스 포츈 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 미스 포츈의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 한 발에 두 놈 | 3초 | 2초 | 1.5초 |
| W · 활보 | 12초 | 8초 | 6초 |
| E · 총알은 비를 타고 | 14초 | 9.3초 | 7초 |
| R · 쌍권총 난사 | 100초 | 66.7초 | 50초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7초 | 6초 | 5초 | 4초 | 3초 | |
| 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | |
| 18초 | 17초 | 16초 | 15초 | 14초 | |
| 120초 | 110초 | 100초 |
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미스 포츈 스킬 FAQ - 26.19 패치
미스 포츈은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 미스 포츈 원딜 플레이어는 Q (한 발에 두 놈), W (활보), E (총알은 비를 타고) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 83%이며 승률은 51.3%입니다.
미스 포츈 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
미스 포츈의 궁극기 쌍권총 난사의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 120 / 110 / 100초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 50초로 줄어듭니다.
미스 포츈 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 미스 포츈 스킬 트리도 그렇게 합니다.
미스 포츈 패시브는 어떤 효과인가요?
미스 포츈의 패시브는 사랑의 한 방입니다. 미스 포츈은 새로운 대상에게 기본 공격을 가할 때마다 추가 물리 피해를 입힙니다.
스킬 가속은 미스 포츈의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 미스 포츈의 한 발에 두 놈는 3초에서 1.5초로, 쌍권총 난사는 100초에서 50초로 줄어듭니다.