
- 승률
- 50.0%
- 픽률
- 1.4%
- 밴률
- 2.3%
올라프 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 1,874
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 13일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
올라프의 스킬에는 광전사의 분노, 역류, 버티기, 무모한 강타, 라그나로크이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 올라프의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > E > W
- 1~3레벨
- Q > E > W
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 9/9/9/9/9초
- R 쿨타임
- 100/90/80초
광전사의 분노
올라프 스킬 트리 (26.20 패치)
1,353게임올라프 탑은(는) Q (역류) → E (무모한 강타) → W (버티기) 순으로 선마합니다. 플레이어의 84%가 이 순서를 쓰며 1,170게임에서 50.6%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 가장 많이 사용 | 84.4% | 50.6% | 1,170 |
| Q > W > E | 7.2% | 46.0% | 100 |
| E > Q > W | 6% | 51.8% | 83 |
올라프 정글은(는) Q (역류) → E (무모한 강타) → W (버티기) 순으로 선마합니다. 플레이어의 87%가 이 순서를 쓰며 296게임에서 54.1%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
올라프 패시브: 광전사의 분노

올라프가 잃은 체력에 비례해 공격 속도와 생명력 흡수를 얻습니다.
올라프 Q: 역류
쿨타임 9초
올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 9초 | 9초 | 9초 | 9초 | 9초 |
| 소모값(마나) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 사거리 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 4.5초 | 4.5초 | 4.5초 | 4.5초 | 4.5초 |
올라프 W: 버티기
쿨타임 16/15/14/13/12초
올라프의 공격 속도가 증가하고 보호막을 얻습니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 16초 | 15초 | 14초 | 13초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 사거리 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 8초 | 7.5초 | 7초 | 6.5초 | 6초 |
올라프 E: 무모한 강타
쿨타임 11/10/9/8/7초
올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 11초 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 |
| 소모값(마나) | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5.5초 | 5초 | 4.5초 | 4초 | 3.5초 |
올라프 R: 라그나로크
쿨타임 100/90/80초
기본 지속 효과로 올라프의 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 올라프가 이 스킬을 사용하면 공격을 하는 동안 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 100초 | 90초 | 80초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 400 | 400 | 400 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 50초 | 45초 | 40초 |
스킬 가속에 따른 올라프 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 올라프의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 역류 | 9초 | 6초 | 4.5초 |
| W · 버티기 | 12초 | 8초 | 6초 |
| E · 무모한 강타 | 7초 | 4.7초 | 3.5초 |
| R · 라그나로크 | 80초 | 53.3초 | 40초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9초 | 9초 | 9초 | 9초 | 9초 | |
| 16초 | 15초 | 14초 | 13초 | 12초 | |
| 11초 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | |
| 100초 | 90초 | 80초 |
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올라프 스킬 FAQ - 26.20 패치
올라프은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 올라프 탑 플레이어는 Q (역류), E (무모한 강타), W (버티기) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 84%이며 승률은 50.6%입니다.
올라프 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
올라프의 궁극기 라그나로크의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 100 / 90 / 80초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 40초로 줄어듭니다.
올라프 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 올라프 스킬 트리도 그렇게 합니다.
올라프 패시브는 어떤 효과인가요?
올라프의 패시브는 광전사의 분노입니다. 올라프가 잃은 체력에 비례해 공격 속도와 생명력 흡수를 얻습니다.
스킬 가속은 올라프의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 올라프의 역류는 9초에서 4.5초로, 라그나로크는 80초에서 40초로 줄어듭니다.