
- 승률
- 48.0%
- 픽률
- 1.4%
- 밴률
- 1.4%
리븐 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 1,087
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 11일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
리븐의 스킬에는 부러진 날개, 기 폭발, 용맹, 추방자의 검, 룬 검이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 리븐의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > E > W
- 1~3레벨
- Q > E > W
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 13/13/13/13/13초
- R 쿨타임
- 120/90/60초
룬 검
리븐 스킬 트리 (26.20 패치)
798게임리븐 탑은(는) Q (부러진 날개) → E (용맹) → W (기 폭발) 순으로 선마합니다. 플레이어의 92%가 이 순서를 쓰며 736게임에서 49.2%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 가장 많이 사용 | 91.7% | 49.2% | 736 |
| Q > W > E | 7.7% | 51.6% | 62 |
리븐 미드은(는) Q (부러진 날개) → E (용맹) → W (기 폭발) 순으로 선마합니다. 플레이어의 95%가 이 순서를 쓰며 169게임에서 46.7%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
리븐 정글은(는) Q (부러진 날개) → E (용맹) → W (기 폭발) 순으로 선마합니다. 플레이어의 94%가 이 순서를 쓰며 48게임에서 37.5%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
리븐 패시브: 룬 검

리븐이 스킬을 사용하면 검이 충전됩니다. 기본 공격을 가하면 충전 횟수를 소모해 추가 피해를 입힙니다.
리븐 Q: 부러진 날개
쿨타임 13초
리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 13초 | 13초 | 13초 | 13초 | 13초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 275 | 275 | 275 | 275 | 275 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6.5초 | 6.5초 | 6.5초 | 6.5초 | 6.5초 |
리븐 W: 기 폭발
쿨타임 11/10/9/8/7초
리븐이 기를 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주며 기절시킵니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 11초 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 260 | 260 | 260 | 260 | 260 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5.5초 | 5초 | 4.5초 | 4초 | 3.5초 |
리븐 E: 용맹
쿨타임 10/9/8/7/6초
리븐이 짧은 거리를 나아가며 피해를 일부 흡수합니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5초 | 4.5초 | 4초 | 3.5초 | 3초 |
리븐 R: 추방자의 검
쿨타임 120/90/60초
리븐이 자신의 옛 검에 힘을 불어넣어 추가 공격력과 공격 사거리를 얻습니다. 또한, 지속시간 동안 강력한 원거리 스킬인 바람 가르기를 한 번 사용할 수 있게 됩니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 120초 | 90초 | 60초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||
| 사거리 | 200 | 200 | 200 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 60초 | 45초 | 30초 |
스킬 가속에 따른 리븐 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 리븐의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 부러진 날개 | 13초 | 8.7초 | 6.5초 |
| W · 기 폭발 | 7초 | 4.7초 | 3.5초 |
| E · 용맹 | 6초 | 4초 | 3초 |
| R · 추방자의 검 | 60초 | 40초 | 30초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13초 | 13초 | 13초 | 13초 | 13초 | |
| 11초 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | |
| 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 | |
| 120초 | 90초 | 60초 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
리븐 스킬 FAQ - 26.20 패치
리븐은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 리븐 탑 플레이어는 Q (부러진 날개), E (용맹), W (기 폭발) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 92%이며 승률은 49.2%입니다.
리븐 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
리븐의 궁극기 추방자의 검의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 120 / 90 / 60초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 30초로 줄어듭니다.
리븐 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 리븐 스킬 트리도 그렇게 합니다.
리븐 패시브는 어떤 효과인가요?
리븐의 패시브는 룬 검입니다. 리븐이 스킬을 사용하면 검이 충전됩니다. 기본 공격을 가하면 충전 횟수를 소모해 추가 피해를 입힙니다.
스킬 가속은 리븐의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 리븐의 부러진 날개는 13초에서 6.5초로, 추방자의 검는 60초에서 30초로 줄어듭니다.