
- 승률
- 45.9%
- 픽률
- 0.7%
- 밴률
- 0.2%
럼블 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 883
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 12일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
럼블의 스킬에는 화염방사기, 고철 방패, 전기 작살, 이퀄라이저 미사일, 고철장 거인이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 럼블의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > E > W
- 1~3레벨
- E > Q > W
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 10/9/8/7/6초
- R 쿨타임
- 130/105/80초
고철장 거인
럼블 스킬 트리 (26.20 패치)
629게임럼블 탑은(는) Q (화염방사기) → E (전기 작살) → W (고철 방패) 순으로 선마합니다. 플레이어의 91%가 이 순서를 쓰며 629게임에서 45.2%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
럼블 정글은(는) Q (화염방사기) → E (전기 작살) → W (고철 방패) 순으로 선마합니다. 플레이어의 93%가 이 순서를 쓰며 66게임에서 45.5%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
럼블 미드은(는) Q (화염방사기) → E (전기 작살) → W (고철 방패) 순으로 선마합니다. 플레이어의 90%가 이 순서를 쓰며 64게임에서 51.6%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
럼블 패시브: 고철장 거인

럼블은 스킬을 사용할 때마다 열기를 얻습니다. 열기가 50%에 달하면 럼블은 위험 상태에 들어갑니다. 위험 상태가 되면 럼블의 모든 스킬은 추가 효과를 얻습니다. 열기가 100%에 달하면 과열 상태가 되어 공격 속도가 증가하고 기본 공격에 마법 피해가 추가되며 몇 초간 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
럼블 Q: 화염방사기
쿨타임 10/9/8/7/6초
럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5초 | 4.5초 | 4초 | 3.5초 | 3초 |
럼블 W: 고철 방패
쿨타임 6초
럼블이 방어막을 전개하여 피해를 입지 않도록 자신을 보호하고 순간적으로 이동 속도를 높입니다. 위험 상태에서는 방어막의 내구력과 럼블의 이동 속도 증가량이 증가합니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 3초 | 3초 | 3초 | 3초 | 3초 |
럼블 E: 전기 작살
쿨타임 1초
럼블이 작살을 발사하여 대상을 감전시키고 마법 피해를 입히면서 이동 속도와 마법 저항력을 감소시킵니다. 럼블은 최대 2개의 작살을 보유할 수 있습니다. 위험 상태일 경우 피해량과 적 둔화율이 증가합니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 1초 | 1초 | 1초 | 1초 | 1초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 0.5초 | 0.5초 | 0.5초 | 0.5초 | 0.5초 |
럼블 R: 이퀄라이저 미사일
쿨타임 130/105/80초
럼블이 로켓을 한꺼번에 발사하여 화염의 벽을 만들면, 해당 지점을 지나는 적은 피해를 입고 속도가 느려집니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 130초 | 105초 | 80초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||
| 사거리 | 1,750 | 1,750 | 1,750 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 65초 | 52.5초 | 40초 |
스킬 가속에 따른 럼블 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 럼블의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 화염방사기 | 6초 | 4초 | 3초 |
| W · 고철 방패 | 6초 | 4초 | 3초 |
| E · 전기 작살 | 1초 | 0.7초 | 0.5초 |
| R · 이퀄라이저 미사일 | 80초 | 53.3초 | 40초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 | |
| 6초 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 | |
| 1초 | 1초 | 1초 | 1초 | 1초 | |
| 130초 | 105초 | 80초 |
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럼블 스킬 FAQ - 26.20 패치
럼블은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 럼블 탑 플레이어는 Q (화염방사기), E (전기 작살), W (고철 방패) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 91%이며 승률은 45.2%입니다.
럼블 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
럼블의 궁극기 이퀄라이저 미사일의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 130 / 105 / 80초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 40초로 줄어듭니다.
럼블 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 럼블 스킬 트리도 그렇게 합니다.
럼블 패시브는 어떤 효과인가요?
럼블의 패시브는 고철장 거인입니다. 럼블은 스킬을 사용할 때마다 열기를 얻습니다. 열기가 50%에 달하면 럼블은 위험 상태에 들어갑니다. 위험 상태가 되면 럼블의 모든 스킬은 추가 효과를 얻습니다. 열기가 100%에 달하면 과열 상태가 되어 공격 속도가 증가하고 기본 공격에 마법 피해가 추가되며 몇 초간 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
스킬 가속은 럼블의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 럼블의 화염방사기는 6초에서 3초로, 이퀄라이저 미사일는 80초에서 40초로 줄어듭니다.