
- 승률
- 47.3%
- 픽률
- 1.1%
- 밴률
- 0.3%
라이즈 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 1,460
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 14일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
라이즈의 스킬에는 과부하, 룬 감옥, 주문 전이, 공간 왜곡, 비전 연마이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 라이즈의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > E > W
- 1~3레벨
- E > Q > W
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 5/5/5/5/5초
- R 쿨타임
- 180/160/140초
비전 연마
라이즈 스킬 트리 (26.20 패치)
1,071게임라이즈 미드은(는) Q (과부하) → E (주문 전이) → W (룬 감옥) 순으로 선마합니다. 플레이어의 95%가 이 순서를 쓰며 1,071게임에서 48%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
라이즈 탑은(는) Q (과부하) → E (주문 전이) → W (룬 감옥) 순으로 선마합니다. 플레이어의 95%가 이 순서를 쓰며 223게임에서 51.6%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
라이즈 패시브: 비전 연마

라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.
라이즈 Q: 과부하
쿨타임 5초
기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다.
사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 5초 | 5초 | 5초 | 5초 | 5초 |
| 소모값(마나) | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 |
| 사거리 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 2.5초 | 2.5초 | 2.5초 | 2.5초 | 2.5초 |
라이즈 W: 룬 감옥
쿨타임 11/11/10/10/9초
라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 11초 | 11초 | 10초 | 10초 | 9초 |
| 소모값(마나) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| 사거리 | 615 | 615 | 615 | 615 | 615 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5.5초 | 5.5초 | 5초 | 5초 | 4.5초 |
라이즈 E: 주문 전이
쿨타임 4/3/3/3/3초
라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 4초 | 3초 | 3초 | 3초 | 3초 |
| 소모값(마나) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| 사거리 | 615 | 615 | 615 | 615 | 615 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 2초 | 1.5초 | 1.5초 | 1.5초 | 1.5초 |
라이즈 R: 공간 왜곡
쿨타임 180/160/140초
기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다.
사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 180초 | 160초 | 140초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 3,000 | 3,000 | 3,000 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 90초 | 80초 | 70초 |
스킬 가속에 따른 라이즈 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 라이즈의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 과부하 | 5초 | 3.3초 | 2.5초 |
| W · 룬 감옥 | 9초 | 6초 | 4.5초 |
| E · 주문 전이 | 3초 | 2초 | 1.5초 |
| R · 공간 왜곡 | 140초 | 93.3초 | 70초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5초 | 5초 | 5초 | 5초 | 5초 | |
| 11초 | 11초 | 10초 | 10초 | 9초 | |
| 4초 | 3초 | 3초 | 3초 | 3초 | |
| 180초 | 160초 | 140초 |
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라이즈 스킬 FAQ - 26.20 패치
라이즈은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 라이즈 미드 플레이어는 Q (과부하), E (주문 전이), W (룬 감옥) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 95%이며 승률은 48%입니다.
라이즈 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
라이즈의 궁극기 공간 왜곡의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 180 / 160 / 140초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 70초로 줄어듭니다.
라이즈 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 라이즈 스킬 트리도 그렇게 합니다.
라이즈 패시브는 어떤 효과인가요?
라이즈의 패시브는 비전 연마입니다. 라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.
스킬 가속은 라이즈의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 라이즈의 과부하는 5초에서 2.5초로, 공간 왜곡는 140초에서 70초로 줄어듭니다.