
- 승률
- 51.0%
- 픽률
- 5.9%
- 밴률
- 15.5%
세라핀 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 7,721
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 12일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
세라핀의 스킬에는 고음, 소리 장막, 비트 발사, 앙코르, 무대 장악이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 세라핀의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > W > E
- 1~3레벨
- Q > E > W
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 8/8/7/7/6초
- R 쿨타임
- 160/140/120초
무대 장악
세라핀 스킬 트리 (26.20 패치)
5,895게임세라핀 서포터은(는) Q (고음) → W (소리 장막) → E (비트 발사) 순으로 선마합니다. 플레이어의 54%가 이 순서를 쓰며 3,719게임에서 52.4%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 54.3% | 52.4% | 3,719 |
| Q > E > W | 24.4% | 49.5% | 1,672 |
| E > Q > W | 7.4% | 48.0% | 504 |
세라핀 원딜은(는) Q (고음) → E (비트 발사) → W (소리 장막) 순으로 선마합니다. 플레이어의 63%가 이 순서를 쓰며 273게임에서 54.9%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 가장 많이 사용 | 63.5% | 54.9% | 273 |
| Q > W > E | 33.3% | 46.9% | 143 |
세라핀 미드은(는) Q (고음) → E (비트 발사) → W (소리 장막) 순으로 선마합니다. 플레이어의 57%가 이 순서를 쓰며 92게임에서 46.7%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 가장 많이 사용 | 57.1% | 46.7% | 92 |
| Q > W > E | 38.5% | 61.3% | 62 |
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
세라핀 패시브: 무대 장악

세라핀이 세 번째 기본 스킬을 사용할 때마다 두 번 사용됩니다. 추가로 아군 근처에서 스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고 사거리가 증가합니다.
세라핀 Q: 고음
쿨타임 8/8/7/7/6초
세라핀이 대상 지역에 피해를 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 8초 | 8초 | 7초 | 7초 | 6초 |
| 소모값(마나) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| 사거리 | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 4초 | 4초 | 3.5초 | 3.5초 | 3초 |
세라핀 W: 소리 장막
쿨타임 22초
세라핀이 주변 아군에게 보호막과 이동 속도를 부여합니다. 세라핀에게 이미 보호막이 있으면 주변 아군의 체력을 회복시킵니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 22초 | 22초 | 22초 | 22초 | 22초 |
| 소모값(마나) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 사거리 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 11초 | 11초 | 11초 | 11초 | 11초 |
세라핀 E: 비트 발사
쿨타임 11초
세라핀이 일직선상에 있는 적들에게 피해를 입히고 이동을 방해합니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 11초 | 11초 | 11초 | 11초 | 11초 |
| 소모값(마나) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| 사거리 | 1,300 | 1,300 | 1,300 | 1,300 | 1,300 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5.5초 | 5.5초 | 5.5초 | 5.5초 | 5.5초 |
세라핀 R: 앙코르
쿨타임 160/140/120초
세라핀이 적중한 적에게 피해를 입히고 매혹합니다. 아군 또는 적 챔피언에게 적중하면 사거리가 초기화됩니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 160초 | 140초 | 120초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 전역 | ||
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 80초 | 70초 | 60초 |
스킬 가속에 따른 세라핀 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 세라핀의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 고음 | 6초 | 4초 | 3초 |
| W · 소리 장막 | 22초 | 14.7초 | 11초 |
| E · 비트 발사 | 11초 | 7.3초 | 5.5초 |
| R · 앙코르 | 120초 | 80초 | 60초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8초 | 8초 | 7초 | 7초 | 6초 | |
| 22초 | 22초 | 22초 | 22초 | 22초 | |
| 11초 | 11초 | 11초 | 11초 | 11초 | |
| 160초 | 140초 | 120초 |
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세라핀 스킬 FAQ - 26.20 패치
세라핀은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 세라핀 서포터 플레이어는 Q (고음), W (소리 장막), E (비트 발사) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 54%이며 승률은 52.4%입니다.
세라핀 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
세라핀의 궁극기 앙코르의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 160 / 140 / 120초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 60초로 줄어듭니다.
세라핀 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 세라핀 스킬 트리도 그렇게 합니다.
세라핀 패시브는 어떤 효과인가요?
세라핀의 패시브는 무대 장악입니다. 세라핀이 세 번째 기본 스킬을 사용할 때마다 두 번 사용됩니다. 추가로 아군 근처에서 스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고 사거리가 증가합니다.
스킬 가속은 세라핀의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 세라핀의 고음는 6초에서 3초로, 앙코르는 120초에서 60초로 줄어듭니다.