
- 승률
- 47.9%
- 픽률
- 0.7%
- 밴률
- 0.3%
스카너 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 892
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 11일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
스카너의 스킬에는 부서진 대지/지반 돌출, 대지의 수호자, 이쉬탈의 격돌, 꿰뚫기, 진동의 가닥이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 스카너의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > W > E
- 1~3레벨
- Q > W > E
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 8/7/6/4/3초
- R 쿨타임
- 120/105/90초
진동의 가닥
스카너 스킬 트리 (26.20 패치)
671게임스카너 정글은(는) Q (부서진 대지/지반 돌출) → W (대지의 수호자) → E (이쉬탈의 격돌) 순으로 선마합니다. 플레이어의 93%가 이 순서를 쓰며 628게임에서 48.1%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 92.8% | 48.1% | 628 |
| Q > E > W | 6.4% | 55.8% | 43 |
스카너 탑은(는) Q (부서진 대지/지반 돌출) → W (대지의 수호자) → E (이쉬탈의 격돌) 순으로 선마합니다. 플레이어의 82%가 이 순서를 쓰며 73게임에서 46.6%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스카너 서포터은(는) Q (부서진 대지/지반 돌출) → W (대지의 수호자) → E (이쉬탈의 격돌) 순으로 선마합니다. 플레이어의 78%가 이 순서를 쓰며 66게임에서 39.4%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
스카너 패시브: 진동의 가닥

스카너의 기본 공격, 부서진 대지, 지반 돌출, 꿰뚫기가 전율을 적용합니다. 전율 최대 중첩 시 지속시간 동안 적들이 최대 체력 비례 마법 피해를 입습니다.
스카너 Q: 부서진 대지/지반 돌출
쿨타임 8/7/6/4/3초
스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 8초 | 7초 | 6초 | 4초 | 3초 |
| 소모값(마나) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 사거리 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 4초 | 3.5초 | 3초 | 2초 | 1.5초 |
스카너 W: 대지의 수호자
쿨타임 10/9/8/7/6초
스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 |
| 소모값(마나) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 사거리 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5초 | 4.5초 | 4초 | 3.5초 | 3초 |
스카너 E: 이쉬탈의 격돌
쿨타임 22/21/20/19/18초
스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 22초 | 21초 | 20초 | 19초 | 18초 |
| 소모값(마나) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 사거리 | 1,700 | 1,700 | 1,700 | 1,700 | 1,700 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 11초 | 10.5초 | 10초 | 9.5초 | 9초 |
스카너 R: 꿰뚫기
쿨타임 120/105/90초
스카너가 꼬리를 앞으로 후려쳐 적 챔피언을 제압합니다. 제압한 적 챔피언은 스카너를 따라 끌려다닙니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 120초 | 105초 | 90초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 625 | 625 | 625 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 60초 | 52.5초 | 45초 |
스킬 가속에 따른 스카너 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 스카너의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 부서진 대지/지반 돌출 | 3초 | 2초 | 1.5초 |
| W · 대지의 수호자 | 6초 | 4초 | 3초 |
| E · 이쉬탈의 격돌 | 18초 | 12초 | 9초 |
| R · 꿰뚫기 | 90초 | 60초 | 45초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8초 | 7초 | 6초 | 4초 | 3초 | |
| 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 | |
| 22초 | 21초 | 20초 | 19초 | 18초 | |
| 120초 | 105초 | 90초 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
스카너 스킬 FAQ - 26.20 패치
스카너은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 스카너 정글 플레이어는 Q (부서진 대지/지반 돌출), W (대지의 수호자), E (이쉬탈의 격돌) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 93%이며 승률은 48.1%입니다.
스카너 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
스카너의 궁극기 꿰뚫기의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 120 / 105 / 90초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 45초로 줄어듭니다.
스카너 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 스카너 스킬 트리도 그렇게 합니다.
스카너 패시브는 어떤 효과인가요?
스카너의 패시브는 진동의 가닥입니다. 스카너의 기본 공격, 부서진 대지, 지반 돌출, 꿰뚫기가 전율을 적용합니다. 전율 최대 중첩 시 지속시간 동안 적들이 최대 체력 비례 마법 피해를 입습니다.
스킬 가속은 스카너의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 스카너의 부서진 대지/지반 돌출는 3초에서 1.5초로, 꿰뚫기는 90초에서 45초로 줄어듭니다.