
- 승률
- 51.6%
- 픽률
- 1.6%
- 밴률
- 0.4%
소나 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.19
- 게임 수
- 3,156
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 8일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
소나의 스킬에는 용맹의 찬가, 인내의 아리아, 기민함의 노래, 크레센도, 파워 코드이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.19에서 소나의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- W > Q > E
- 1~3레벨
- Q > W > E
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 8/8/8/8/8초
- R 쿨타임
- 140/120/100초
파워 코드
소나 스킬 트리 (26.19 패치)
2,922게임소나 서포터은(는) W (인내의 아리아) → Q (용맹의 찬가) → E (기민함의 노래) 순으로 선마합니다. 플레이어의 62%가 이 순서를 쓰며 1,849게임에서 52.6%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| W > Q > E 가장 많이 사용 | 62.4% | 52.6% | 1,849 |
| Q > W > E | 26.5% | 50.4% | 786 |
| W > E > Q | 9.7% | 51.6% | 287 |
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
소나 패시브: 파워 코드

아첼레란도: 소나가 기본 스킬을 잘 사용하면 최대치가 될 때까지 영구적으로 궁극기를 제외한 스킬 가속 효과를 얻습니다. 최대치에 도달한 후 스킬을 성공적으로 사용하면 중첩이 쌓이는 대신 남은 궁극기 재사용 대기시간이 감소합니다.
파워 코드소나가 스킬을 특정 횟수 사용하고 나면 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고, 소나가 마지막으로 사용한 기본 스킬에 따라 그 효과가 더 증폭될 수 있습니다.
소나 Q: 용맹의 찬가
쿨타임 8초
소나가 용맹의 찬가를 연주하여 강렬한 선율을 발사하여 주변에 있는 두 명의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이때 챔피언과 몬스터를 우선 공격합니다. 또한 이 스킬을 사용하면 잠시 동안 오라가 생겨서 효과 범위 안에 있는 아군이 다음번 적 공격 시 추가 피해를 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 8초 | 8초 | 8초 | 8초 | 8초 |
| 소모값(마나) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 사거리 | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 4초 | 4초 | 4초 | 4초 | 4초 |
소나 W: 인내의 아리아
쿨타임 10초
소나가 인내의 아리아를 연주하여 보호의 음률을 내보내 근처 부상 당한 아군 1명과 자신의 체력을 회복합니다. 또한 이 스킬을 사용하면 잠시 동안 오라가 생겨서 효과 범위 안의 모든 아군에게 일시적으로 보호막을 씌워줍니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 10초 | 10초 | 10초 | 10초 | 10초 |
| 소모값(마나) | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
| 사거리 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5초 | 5초 | 5초 | 5초 | 5초 |
소나 E: 기민함의 노래
쿨타임 14초
소나가 기민함의 노래를 연주하여 주변 아군의 이동 속도를 증가시키고 잠시 동안 오라를 생성합니다. 오라에 닿은 아군 챔피언은 추가 이동 속도를 얻습니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 14초 | 14초 | 14초 | 14초 | 14초 |
| 소모값(마나) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| 사거리 | 430 | 430 | 430 | 430 | 430 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 7초 | 7초 | 7초 | 7초 | 7초 |
소나 R: 크레센도
쿨타임 140/120/100초
소나가 궁극의 선율을 연주하여 적 챔피언들을 기절시키며 춤을 추게 만들고, 마법 피해를 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 140초 | 120초 | 100초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 900 | 900 | 900 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 70초 | 60초 | 50초 |
스킬 가속에 따른 소나 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 소나의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 용맹의 찬가 | 8초 | 5.3초 | 4초 |
| W · 인내의 아리아 | 10초 | 6.7초 | 5초 |
| E · 기민함의 노래 | 14초 | 9.3초 | 7초 |
| R · 크레센도 | 100초 | 66.7초 | 50초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8초 | 8초 | 8초 | 8초 | 8초 | |
| 10초 | 10초 | 10초 | 10초 | 10초 | |
| 14초 | 14초 | 14초 | 14초 | 14초 | |
| 140초 | 120초 | 100초 |
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소나 스킬 FAQ - 26.19 패치
소나은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 소나 서포터 플레이어는 W (인내의 아리아), Q (용맹의 찬가), E (기민함의 노래) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 62%이며 승률은 52.6%입니다.
소나 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
소나의 궁극기 크레센도의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 140 / 120 / 100초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 50초로 줄어듭니다.
소나 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 소나 스킬 트리도 그렇게 합니다.
소나 패시브는 어떤 효과인가요?
소나의 패시브는 파워 코드입니다. 아첼레란도: 소나가 기본 스킬을 잘 사용하면 최대치가 될 때까지 영구적으로 궁극기를 제외한 스킬 가속 효과를 얻습니다. 최대치에 도달한 후 스킬을 성공적으로 사용하면 중첩이 쌓이는 대신 남은 궁극기 재사용 대기시간이 감소합니다. 파워 코드소나가 스킬을 특정 횟수 사용하고 나면 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고, 소나가 마지막으로 사용한 기본 스킬에 따라 그 효과가 더 증폭될 수 있습니다.
스킬 가속은 소나의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 소나의 용맹의 찬가는 8초에서 4초로, 크레센도는 100초에서 50초로 줄어듭니다.