
- 승률
- 49.2%
- 픽률
- 3.4%
- 밴률
- 6.5%
베인 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.19
- 게임 수
- 6,888
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 8일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
베인의 스킬에는 구르기, 은화살, 선고, 결전의 시간, 어둠 사냥꾼이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.19에서 베인의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > W > E
- 1~3레벨
- Q > W > E
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 6/5/4/3/2초
- R 쿨타임
- 100/85/70초
어둠 사냥꾼
베인 스킬 트리 (26.19 패치)
4,829게임베인 원딜은(는) Q (구르기) → W (은화살) → E (선고) 순으로 선마합니다. 플레이어의 87%가 이 순서를 쓰며 4,200게임에서 49.1%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 86.8% | 49.1% | 4,200 |
| W > Q > E | 11.3% | 49.8% | 546 |
| Q > E > W | 1.7% | 55.4% | 83 |
베인 탑은(는) Q (구르기) → W (은화살) → E (선고) 순으로 선마합니다. 플레이어의 81%가 이 순서를 쓰며 1,190게임에서 48.5%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 80.8% | 48.5% | 1,190 |
| W > Q > E | 16.6% | 48.8% | 244 |
베인 미드은(는) Q (구르기) → W (은화살) → E (선고) 순으로 선마합니다. 플레이어의 75%가 이 순서를 쓰며 96게임에서 41.7%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
베인 정글은(는) Q (구르기) → W (은화살) → E (선고) 순으로 선마합니다. 플레이어의 69%가 이 순서를 쓰며 63게임에서 47.6%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 W → Q → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
베인 패시브: 어둠 사냥꾼

베인이 악당을 무자비하게 사냥합니다. 근처 적 챔피언에게 접근할 때 이동 속도가 증가합니다.
베인 Q: 구르기
쿨타임 6/5/4/3/2초
베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 6초 | 5초 | 4초 | 3초 | 2초 |
| 소모값(마나) | 46 | 42 | 38 | 34 | 30 |
| 사거리 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 3초 | 2.5초 | 2초 | 1.5초 | 1초 |
베인 W: 은화살

베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속이 달린 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 세 번째 공격 또는 스킬이 명중하면 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 추가로 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 소모값(마나) | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
베인 E: 선고
쿨타임 20/18/16/14/12초
베인이 등에서 커다란 석궁을 뽑아 거대한 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 대상에게 피해를 줍니다. 지형과 부딪힌 대상은 지형에 꽂힌 채 추가 피해를 받고 기절합니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 20초 | 18초 | 16초 | 14초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| 사거리 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 |
베인 R: 결전의 시간
쿨타임 100/85/70초
격렬한 전투에 대비한 베인이 공격력을 높이고 구르기 시 투명 상태가 되며 구르기의 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 어둠 사냥꾼의 이동 속도 증가량이 더 늘어납니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 100초 | 85초 | 70초 |
| 소모값(마나) | 80 | 80 | 80 |
| 사거리 | 1 | 1 | 1 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 50초 | 42.5초 | 35초 |
스킬 가속에 따른 베인 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 베인의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 구르기 | 2초 | 1.3초 | 1초 |
| E · 선고 | 12초 | 8초 | 6초 |
| R · 결전의 시간 | 70초 | 46.7초 | 35초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6초 | 5초 | 4초 | 3초 | 2초 | |
| 20초 | 18초 | 16초 | 14초 | 12초 | |
| 100초 | 85초 | 70초 |
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베인 스킬 FAQ - 26.19 패치
베인은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 베인 원딜 플레이어는 Q (구르기), W (은화살), E (선고) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 87%이며 승률은 49.1%입니다.
베인 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
베인의 궁극기 결전의 시간의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 100 / 85 / 70초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 35초로 줄어듭니다.
베인 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 베인 스킬 트리도 그렇게 합니다.
베인 패시브는 어떤 효과인가요?
베인의 패시브는 어둠 사냥꾼입니다. 베인이 악당을 무자비하게 사냥합니다. 근처 적 챔피언에게 접근할 때 이동 속도가 증가합니다.
스킬 가속은 베인의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 베인의 구르기는 2초에서 1초로, 결전의 시간는 70초에서 35초로 줄어듭니다.