벡스, 리그 오브 레전드 챔피언
승률
52.3%
픽률
2.0%
밴률
5.3%

벡스 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임

벡스 S 티어마법사
패치
26.20
게임 수
1,550
라인
모든 라인
Tier
모든 티어
마지막 업데이트
2026년 10월 11일 UTC

벡스의 스킬에는 안개 화살, 거리 두기, 커지는 어둠, 그림자 파동, 파멸과 우울이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 벡스의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.

선마 순서
Q > W > E
1~3레벨
E > Q > W
궁극기 레벨
6 / 11 / 16
Q 쿨타임
8/7/6/5/4초
R 쿨타임
140/120/100초

파멸과 우울

벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

벡스 스킬 트리 (26.20 패치)

1,369게임
QWE

벡스 미드은(는) Q (안개 화살) → W (거리 두기) → E (커지는 어둠) 순으로 선마합니다. 플레이어의 85%가 이 순서를 쓰며 1,174게임에서 53.1%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.

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선마 순서선택 비율승률게임 수
Q > W > E 가장 많이 사용84.6%53.1%1,174
Q > E > W14%47.7%195
QWE

벡스 서포터은(는) Q (안개 화살) → W (거리 두기) → E (커지는 어둠) 순으로 선마합니다. 플레이어의 77%가 이 순서를 쓰며 41게임에서 46.3%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.

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스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.

벡스 패시브: 파멸과 우울

파멸과 우울

벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

벡스 Q: 안개 화살

쿨타임 8/7/6/5/4초
안개 화살

피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.

일반적인 스킬 트리에서 2, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.

레벨12345
쿨타임8초7초6초5초4초
소모값(마나)4550556065
사거리1,2001,2001,2001,2001,200
스킬 가속 100일 때 쿨타임4초3.5초3초2.5초2초

벡스 W: 거리 두기

쿨타임 16/15/14/13/12초
거리 두기

보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.

일반적인 스킬 트리에서 3, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.

레벨12345
쿨타임16초15초14초13초12초
소모값(마나)7575757575
사거리475475475475475
스킬 가속 100일 때 쿨타임8초7.5초7초6.5초6초

벡스 E: 커지는 어둠

쿨타임 12초
커지는 어둠

피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.

일반적인 스킬 트리에서 1, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.

레벨12345
쿨타임12초12초12초12초12초
소모값(마나)708090100110
사거리800800800800800
스킬 가속 100일 때 쿨타임6초6초6초6초6초

벡스 R: 그림자 파동

쿨타임 140/120/100초
그림자 파동

적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.

일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.

레벨123
쿨타임140초120초100초
소모값(마나)100100100
사거리2,0002,5003,000
스킬 가속 100일 때 쿨타임70초60초50초

스킬 가속에 따른 벡스 쿨타임

스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 벡스의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.

스킬(최대 레벨)스킬 가속 0스킬 가속 50스킬 가속 100
Q · 안개 화살4초2.7초2초
W · 거리 두기12초8초6초
E · 커지는 어둠12초8초6초
R · 그림자 파동100초66.7초50초

스킬 가속 쿨타임 계산기

0
쿨타임 감소: 0%
스킬(최대 레벨)레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5
Q · 안개 화살8초7초6초5초4초
W · 거리 두기16초15초14초13초12초
E · 커지는 어둠12초12초12초12초12초
R · 그림자 파동140초120초100초
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벡스 스킬 FAQ - 26.20 패치

벡스은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?

대부분의 벡스 미드 플레이어는 Q (안개 화살), W (거리 두기), E (커지는 어둠) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 85%이며 승률은 53.1%입니다.

벡스 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?

벡스의 궁극기 그림자 파동의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 140 / 120 / 100초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 50초로 줄어듭니다.

벡스 궁극기는 언제 찍어야 하나요?

6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 벡스 스킬 트리도 그렇게 합니다.

벡스 패시브는 어떤 효과인가요?

벡스의 패시브는 파멸과 우울입니다. 벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

스킬 가속은 벡스의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?

스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 벡스의 안개 화살는 4초에서 2초로, 그림자 파동는 100초에서 50초로 줄어듭니다.