
- 승률
- 51.5%
- 픽률
- 2.0%
- 밴률
- 5.3%
벡스 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 2,689
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 11일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
벡스의 스킬에는 안개 화살, 거리 두기, 커지는 어둠, 그림자 파동, 파멸과 우울이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 벡스의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > W > E
- 1~3레벨
- E > Q > W
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 8/7/6/5/4초
- R 쿨타임
- 140/120/100초
파멸과 우울
벡스 스킬 트리 (26.20 패치)
2,388게임벡스 미드은(는) Q (안개 화살) → W (거리 두기) → E (커지는 어둠) 순으로 선마합니다. 플레이어의 85%가 이 순서를 쓰며 2,056게임에서 52.7%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 84.7% | 52.7% | 2,056 |
| Q > E > W | 13.7% | 44.3% | 332 |
벡스 서포터은(는) Q (안개 화살) → W (거리 두기) → E (커지는 어둠) 순으로 선마합니다. 플레이어의 81%가 이 순서를 쓰며 58게임에서 46.6%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
벡스 탑은(는) Q (안개 화살) → W (거리 두기) → E (커지는 어둠) 순으로 선마합니다. 플레이어의 89%가 이 순서를 쓰며 40게임에서 55%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
벡스 패시브: 파멸과 우울
벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.
벡스 Q: 안개 화살
쿨타임 8/7/6/5/4초
피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 8초 | 7초 | 6초 | 5초 | 4초 |
| 소모값(마나) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| 사거리 | 1,200 | 1,200 | 1,200 | 1,200 | 1,200 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 4초 | 3.5초 | 3초 | 2.5초 | 2초 |
벡스 W: 거리 두기
쿨타임 16/15/14/13/12초
보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 16초 | 15초 | 14초 | 13초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 |
| 사거리 | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 8초 | 7.5초 | 7초 | 6.5초 | 6초 |
벡스 E: 커지는 어둠
쿨타임 12초
피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| 사거리 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 | 6초 |
벡스 R: 그림자 파동
쿨타임 140/120/100초
적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 140초 | 120초 | 100초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 2,000 | 2,500 | 3,000 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 70초 | 60초 | 50초 |
스킬 가속에 따른 벡스 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 벡스의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 안개 화살 | 4초 | 2.7초 | 2초 |
| W · 거리 두기 | 12초 | 8초 | 6초 |
| E · 커지는 어둠 | 12초 | 8초 | 6초 |
| R · 그림자 파동 | 100초 | 66.7초 | 50초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8초 | 7초 | 6초 | 5초 | 4초 | |
| 16초 | 15초 | 14초 | 13초 | 12초 | |
| 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | 12초 | |
| 140초 | 120초 | 100초 |
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벡스 스킬 FAQ - 26.20 패치
벡스은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 벡스 미드 플레이어는 Q (안개 화살), W (거리 두기), E (커지는 어둠) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 85%이며 승률은 52.7%입니다.
벡스 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
벡스의 궁극기 그림자 파동의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 140 / 120 / 100초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 50초로 줄어듭니다.
벡스 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 벡스 스킬 트리도 그렇게 합니다.
벡스 패시브는 어떤 효과인가요?
벡스의 패시브는 파멸과 우울입니다. 벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.
스킬 가속은 벡스의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 벡스의 안개 화살는 4초에서 2초로, 그림자 파동는 100초에서 50초로 줄어듭니다.