벡스 - League of Legends Champion
승률
52.8%
픽률
2.0%
밴률
4.7%

벡스vs 베이가

SMage
패치26.18
게임 수2,050
라인모든 라인
Tier모든 티어
마지막 업데이트2026년 9월 22일 UTC

벡스 vs 베이가은 LoL 패치 26.18에서 a decisive 매치업입니다. 베이가가 83 게임 기준 벡스을 상대로 62.6% 승률(+25.3%)로 이깁니다. 베이가 holds the advantage in both the early and late game. 아래에서 벡스 vs 베이가 매치업을 위한 최고의 벡스 빌드, 룬, 라인전 통계와 전략을 확인하세요.

벡스 매치업 분석

드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 벡스이(가) 그들에 대해 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 라인전 통계, 매치업에 가장 적합한 빌드와 룬, 초반 vs 후반 게임 분석을 확인할 수 있습니다 — 모두 실제 랭크 데이터를 기반으로 합니다.

상대와 비교하기
벡스
벡스
36.1%
VS
베이가
63.9%
베이가

벡스 vs 베이가, 누가 이길까?

베이가 우세신뢰도 낮음

이 게임들에서 벡스의 승률은 36.1%입니다. 이 정도 게임 수라면 실제 승률은 26.0%에서 47.6% 사이일 가능성이 가장 높습니다(95% 범위).

예상
51.2%
두 챔피언의 전체 미드 승률 기준
매치업 효과
−15.1%p
실제 − 예상
표본
72게임
라인: 미드

라인: 미드 · 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 · 북미 서버 · 모든 티어 · 패치 26.18 · 9월 11일 – 9월 14일

다른 라인(원딜)에서도 맞붙었습니다: 3게임, 벡스 승률 33.3%.

핵심 요약

  • 이 매치업은 베이가 측이 유리합니다. 벡스의 승률은 72게임 중 36.1%이며, 95% 범위(26.0–47.6%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.
  • 두 챔피언의 전체 미드 승률로 예측한 값(51.2%)보다 벡스의 결과가 15.1%p 더 나쁩니다. 즉 매치업 자체가 이 픽에 불리합니다.
  • 어느 쪽도 라인전을 확실히 이기지 못합니다. 15분 평균 골드 차이는 4로 오차 범위 내입니다(71게임).
계산 방법

게임: 표시된 패치의 북미 서버 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 게임입니다. 다시하기(5분 미만 게임)는 제외됩니다.

벡스 측과 베이가 측이 서로 다른 팀에서 같은 포지션을 맡은 게임만 집계합니다. 로밍, 팀 내 라인 스왑, 단순히 같은 게임에 있었던 경우는 이 매치업으로 집계되지 않습니다.

95% 범위는 윌슨 점수 구간(Wilson score interval)입니다. 신뢰도는 이 범위의 폭으로 정합니다: ±3%p 이내는 매우 높음, ±5 이내는 높음, ±8 이내는 보통, 그보다 넓으면 낮음입니다. 20게임 미만인 매치업은 분류하지 않습니다.

예상 승률은 이 라인에서 두 챔피언의 승률(같은 게임 및 필터 기준)을 log5 공식으로 결합한 값입니다: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). 매치업 효과 = 실제 − 예상.

"변화 요소"는 이 매치업에서 벡스의 선택을 같은 라인에서의 같은 챔피언의 다른 게임과 비교하며, 차이가 3%p 이상이면서 통계적으로 유의한 경우(두 비율 z-검정, |z| ≥ 2, 20게임 이상)에만 표시합니다.

결과는 티어별로 나누지 않습니다. 티어별 표본이 너무 적어 신뢰할 수 있는 티어별 매치업 수치를 낼 수 없기 때문입니다.

벡스 vs 베이가 라인전 통계

벡스베이가

15분 기준

골드 차이
+4
오차 범위 내
95% 범위 −260 ~ +267
경험치 차이
−63
오차 범위 내
95% 범위 −336 ~ +209
CS 차이
−6.3
베이가 우세
95% 범위 −11.7 ~ −0.9
2.61
15분 전 킬
1.99
2.06
15분 전 데스
2.21
5.6%
선취점
2.8%

솔로킬은 이번 패치부터 집계됩니다. 현재 0게임에 기록이 있으며, 30게임부터 표시됩니다.

게임 전체 평균

5.8
CS / 분
6.3
954
피해량 / 분
926
12,726
골드 / 게임
13,754
101
치유량 / 분
114
528
감소 피해량 / 분
410
1.1
CC / 분
0.7

벡스 vs 베이가 게임 시간별 승률

게임 시간별 베이가 상대 벡스의 승률입니다. 점은 승률, 막대는 95% 범위, 점선은 해당 시간대의 챔피언 평소 승률입니다. 25게임 미만인 시간대는 비워 둡니다.

게임 수 부족
20분 미만
2게임
게임 수 부족
20–25분
9게임
게임 수 부족
25–30분
16게임
게임 수 부족
30–35분
19게임
34.6%
35분 이상
26게임
벡스 vs 베이가95% 범위벡스 평소 (미드)

두드러지는 게임 시간대가 없습니다. 짧은 게임과 긴 게임에서 베이가 상대 벡스의 결과는 서로 오차 범위 내입니다.

벡스 vs 베이가 파워 스파이크

이 게임들을 바탕으로 측정한 단계별 우세 측입니다. 차이가 오차 범위 내이면 "균형", 판단하기에 게임 수가 너무 적으면 "데이터 부족"으로 표시됩니다.

  1. 라인전 (15분)균형벡스 15분 골드: +4
  2. 첫 아이템균형벡스: 11.1분 · 베이가: 11.3분
  3. 20분 미만 게임데이터 부족
  4. 20–30분 게임데이터 부족
  5. 30분 이상 게임균형벡스 승률 35.6% (45게임)

베이가 상대 벡스의 변화 요소

벡스 플레이어는 베이가 상대로 세팅을 크게 바꾸지 않습니다. 오차 범위를 넘어 3%p 이상 차이 나는 아이템, 룬, 주문, 스킬 순서가 없으므로 평소 빌드를 그대로 사용하면 됩니다.

베이가 상대 벡스 최고의 빌드

벡스 평소 빌드 (미드)

승률 75.0% · 24게임

베이가 상대

매치업 전용 빌드 데이터가 부족합니다: 베이가 상대 벡스 45게임 중 18게임만 완성 빌드였으며, 아이템 순서를 추천하기에는 너무 적습니다. 대신 벡스의 기본 빌드를 사용하세요.

  • 벡스 측은 보통 루덴의 메아리을(를) 가장 먼저 11.1분에 완성합니다(66게임 중앙값).
  • 베이가 측은 보통 루덴의 메아리을(를) 가장 먼저 11.3분에 완성합니다(39게임 중앙값).
  • 스킬 우선순위: Q > W > E — 평소와 동일.

빌드 순위는 단순 승률이 아니라 승률 범위의 하한을 기준으로 정하므로, 몇 번의 승리로만 관측된 빌드가 검증된 빌드보다 높은 순위에 오르지 않습니다.

베이가 상대 벡스 최고의 룬

벡스 평소 룬 (미드)

감전감전
지배
피의 맛섬뜩한 기념품궁극의 사냥꾼
마법
마나순환 팔찌깨달음
공격 속도 (공격)적응형 능력치 (유연)체력 증가(성장) (방어)

승률 55.2% · 1,003게임

베이가 상대

감전감전
지배
피의 맛섬뜩한 기념품궁극의 사냥꾼
마법
마나순환 팔찌깨달음
공격 속도 (공격)적응형 능력치 (유연)체력 증가(성장) (방어)

승률 41.2% · 34게임


리그 오브 레전드 패치 26.18의 벡스 매치업 데이터입니다. 아래 표는 현재 메타에서 모든 챔피언에 대한 벡스의 승률, 골드 차이, 성과 통계를 보여줍니다. 챔피언 이름을 클릭하면 해당 매치업에 대한 최적의 벡스 빌드, 룬, 라인전 통계, 초반 vs 후반 분석을 포함한 상세 분석을 볼 수 있습니다.

벡스의 다른 매치업

각 매치업의 승률과 게임 수입니다. 목록은 95% 범위의 경계값 기준으로 정렬되므로 표본이 작은 매치업이 상위에 오를 수 없으며, 50게임 이상인 매치업만 포함합니다.

MetaBot 데스크톱

승리의 우위를 잡으세요

실시간 오버레이, 자동 매치 추적, 전용 도구까지 — 랭크 상승에 필요한 모든 것을 PC에서 무료로.

  • 인게임 오버레이
  • 자동 매치 추적
  • 데스크톱 전용 도구
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

벡스 vs 베이가 FAQ - 패치 26.18

벡스 vs 베이가, 누가 이기나요?

이 매치업은 베이가 측이 유리합니다. 벡스의 승률은 72게임 중 36.1%이며, 95% 범위(26.0–47.6%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.

베이가 상대 벡스의 승률은 얼마인가요?

패치 26.18에서 베이가 상대 벡스의 미드 승률은 72게임 중 36.1%입니다(95% 범위 26.0–47.6%). 두 챔피언의 전체 미드 승률을 기준으로 하면 예상 승률은 51.2%입니다.

벡스, 베이가 상대로 카운터가 되나요?

아니요, 오히려 반대입니다. 베이가 상대 벡스의 승률은 72게임 중 36.1%에 불과하며, 95% 범위 전체가 50%보다 낮습니다.

벡스 vs 베이가, 라인전은 누가 이기나요?

어느 쪽도 라인전을 확실히 이기지 못합니다. 15분 평균 골드 차이는 4로 오차 범위 내입니다(71게임).

벡스, 베이가보다 후반에 강한가요?

아직 시간대별 게임 수가 너무 적어 판단할 수 없습니다.

베이가, 벡스 상대로 언제 가장 강한가요?

현재 데이터로는 베이가 측이 오차 범위를 넘어 벡스 측보다 앞서는 게임 단계가 없습니다.

베이가 상대 벡스 빌드는 어떻게 가야 하나요?

매치업 전용 핵심 빌드를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 벡스의 평소 미드 핵심 빌드를 사용하세요: 루덴의 메아리, 그림자불꽃, 공허의 지팡이.

베이가 상대 벡스 룬은 무엇을 써야 하나요?

감전 + 지배 / 마법 — 베이가 상대 34게임 기준 승률 41.2%.