
- 승률
- 49.6%
- 픽률
- 2.1%
- 밴률
- 0.7%
바이 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.19
- 게임 수
- 1,913
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 5일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
바이의 스킬에는 금고 부수기, 찌그러뜨리기, 끈질긴 힘, 정지 명령, Blast Shield이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.19에서 바이의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > E > W
- 1~3레벨
- W > E > Q
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 12/11/9/8/6초
- R 쿨타임
- 140/115/90초
Blast Shield
바이 스킬 트리 (26.19 패치)
3,477게임바이 정글은(는) Q (금고 부수기) → E (끈질긴 힘) → W (찌그러뜨리기) 순으로 선마합니다. 플레이어의 75%가 이 순서를 쓰며 2,798게임에서 49%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 W → E → Q 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 가장 많이 사용 | 75.3% | 49.0% | 2,798 |
| Q > W > E | 15.8% | 47.4% | 589 |
| W > Q > E | 2.4% | 47.8% | 90 |
바이 탑은(는) Q (금고 부수기) → E (끈질긴 힘) → W (찌그러뜨리기) 순으로 선마합니다. 플레이어의 68%가 이 순서를 쓰며 73게임에서 47.9%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
바이 서포터은(는) Q (금고 부수기) → E (끈질긴 힘) → W (찌그러뜨리기) 순으로 선마합니다. 플레이어의 86%가 이 순서를 쓰며 59게임에서 28.8%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
바이 미드은(는) Q (금고 부수기) → E (끈질긴 힘) → W (찌그러뜨리기) 순으로 선마합니다. 플레이어의 68%가 이 순서를 쓰며 44게임에서 38.6%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
바이 패시브: Blast Shield

Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
바이 Q: 금고 부수기
쿨타임 12/11/9/8/6초
바이가 건틀릿을 충전하여, 두꺼운 금고도 뚫을 위력의 타격을 가하며 전방으로 돌진합니다. 부딪힌 적들은 뒤로 밀려나고, 찌그러뜨리기가 중첩됩니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 12초 | 11초 | 9초 | 8초 | 6초 |
| 소모값(마나) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| 사거리 | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6초 | 5.5초 | 4.5초 | 4초 | 3초 |
바이 W: 찌그러뜨리기

바이의 주먹이 적의 방어구를 찌그러뜨려 추가 피해를 가하며 공격 속도가 상승합니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 소모값(마나) | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
바이 E: 끈질긴 힘
쿨타임 1초
바이의 다음 공격이 대상을 관통하여 뒤에 있는 적들에게 피해를 가합니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 1초 | 1초 | 1초 | 1초 | 1초 |
| 소모값(마나) | 26 | 32 | 38 | 44 | 50 |
| 사거리 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 0.5초 | 0.5초 | 0.5초 | 0.5초 | 0.5초 |
바이 R: 정지 명령
쿨타임 140/115/90초
바이가 적을 추격하며 중간에 걸리는 유닛들을 옆으로 밀어냅니다. 대상에 다다르면 공중으로 띄워올리고 뒤따라 점프하여, 바닥으로 쿵 찍어누릅니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 140초 | 115초 | 90초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 800 | 800 | 800 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 70초 | 57.5초 | 45초 |
스킬 가속에 따른 바이 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 바이의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 금고 부수기 | 6초 | 4초 | 3초 |
| E · 끈질긴 힘 | 1초 | 0.7초 | 0.5초 |
| R · 정지 명령 | 90초 | 60초 | 45초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12초 | 11초 | 9초 | 8초 | 6초 | |
| 1초 | 1초 | 1초 | 1초 | 1초 | |
| 140초 | 115초 | 90초 |
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바이 스킬 FAQ - 26.19 패치
바이은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 바이 정글 플레이어는 Q (금고 부수기), E (끈질긴 힘), W (찌그러뜨리기) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 75%이며 승률은 49%입니다.
바이 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
바이의 궁극기 정지 명령의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 140 / 115 / 90초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 45초로 줄어듭니다.
바이 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 바이 스킬 트리도 그렇게 합니다.
바이 패시브는 어떤 효과인가요?
바이의 패시브는 Blast Shield입니다. Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
스킬 가속은 바이의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 바이의 금고 부수기는 6초에서 3초로, 정지 명령는 90초에서 45초로 줄어듭니다.