
- 승률
- 49.9%
- 픽률
- 2.5%
- 밴률
- 0.8%
자야 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 3,226
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 14일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
자야의 스킬에는 깃털 연타, 죽음의 깃, 깃부르미, 저항의 비상, 관통상이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 자야의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- E > W > Q
- 1~3레벨
- Q > E > W
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 10/10/9/9/8초
- R 쿨타임
- 140/120/100초
관통상
자야 스킬 트리 (26.20 패치)
2,966게임자야 원딜은(는) E (깃부르미) → W (죽음의 깃) → Q (깃털 연타) 순으로 선마합니다. 플레이어의 86%가 이 순서를 쓰며 2,658게임에서 50.8%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| E > W > Q 가장 많이 사용 | 85.9% | 50.8% | 2,658 |
| E > Q > W | 7.5% | 43.8% | 233 |
| Q > E > W | 2.4% | 46.7% | 75 |
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
자야 패시브: 관통상

스킬 사용 후 다음 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 깃털을 남깁니다.
자야 Q: 깃털 연타
쿨타임 10/10/9/9/8초
자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 10초 | 10초 | 9초 | 9초 | 8초 |
| 소모값(마나) | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
| 사거리 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5초 | 5초 | 4.5초 | 4.5초 | 4초 |
자야 W: 죽음의 깃
쿨타임 18/17/16/15/14초
자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 18초 | 17초 | 16초 | 15초 | 14초 |
| 소모값(마나) | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 |
| 사거리 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 9초 | 8.5초 | 8초 | 7.5초 | 7초 |
자야 E: 깃부르미
쿨타임 12/11/10/9/8초
모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 12초 | 11초 | 10초 | 9초 | 8초 |
| 소모값(마나) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 사거리 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6초 | 5.5초 | 5초 | 4.5초 | 4초 |
자야 R: 저항의 비상
쿨타임 140/120/100초
자야가 공중으로 도약해 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되고, 잠시 후 원뿔 모양으로 깃털을 발사합니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 140초 | 120초 | 100초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 450 | 450 | 450 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 70초 | 60초 | 50초 |
스킬 가속에 따른 자야 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 자야의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 깃털 연타 | 8초 | 5.3초 | 4초 |
| W · 죽음의 깃 | 14초 | 9.3초 | 7초 |
| E · 깃부르미 | 8초 | 5.3초 | 4초 |
| R · 저항의 비상 | 100초 | 66.7초 | 50초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10초 | 10초 | 9초 | 9초 | 8초 | |
| 18초 | 17초 | 16초 | 15초 | 14초 | |
| 12초 | 11초 | 10초 | 9초 | 8초 | |
| 140초 | 120초 | 100초 |
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자야 스킬 FAQ - 26.20 패치
자야은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 자야 원딜 플레이어는 E (깃부르미), W (죽음의 깃), Q (깃털 연타) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 86%이며 승률은 50.8%입니다.
자야 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
자야의 궁극기 저항의 비상의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 140 / 120 / 100초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 50초로 줄어듭니다.
자야 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 자야 스킬 트리도 그렇게 합니다.
자야 패시브는 어떤 효과인가요?
자야의 패시브는 관통상입니다. 스킬 사용 후 다음 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 깃털을 남깁니다.
스킬 가속은 자야의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 자야의 깃털 연타는 8초에서 4초로, 저항의 비상는 100초에서 50초로 줄어듭니다.