
- 승률
- 52.1%
- 픽률
- 1.7%
- 밴률
- 1.0%
자크 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 1,296
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 11일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
자크의 스킬에는 탄성 주먹, 불안정 물질, 새총 발사, 바운스!, 세포 분열이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 자크의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- E > W > Q
- 1~3레벨
- W > Q > E
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 14/13/11/10/8초
- R 쿨타임
- 120/105/90초
세포 분열
자크 스킬 트리 (26.20 패치)
888게임자크 정글은(는) E (새총 발사) → W (불안정 물질) → Q (탄성 주먹) 순으로 선마합니다. 플레이어의 94%가 이 순서를 쓰며 888게임에서 52.4%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 W → Q → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
자크 탑은(는) W (불안정 물질) → E (새총 발사) → Q (탄성 주먹) 순으로 선마합니다. 플레이어의 69%가 이 순서를 쓰며 104게임에서 57.7%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 W → Q → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| W > E > Q 가장 많이 사용 | 69.3% | 57.7% | 104 |
| E > W > Q | 29.3% | 63.6% | 44 |
자크 서포터은(는) E (새총 발사) → W (불안정 물질) → Q (탄성 주먹) 순으로 선마합니다. 플레이어의 81%가 이 순서를 쓰며 95게임에서 51.6%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
자크 패시브: 세포 분열

자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나갑니다. 이 조각들을 다시 흡수하면 체력을 회복할 수 있습니다. 자크는 치명상을 입으면 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다. 몸 조각 중 하나라도 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 비례한 체력을 가지고 부활합니다. 각각의 조각은 자크의 최대 체력, 방어력과 마법 저항력의 일부를 보유합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 5분입니다.
자크 Q: 탄성 주먹
쿨타임 14/13/11/10/8초
자크가 팔을 쭉 뻗어 적을 붙잡습니다. 다른 적을 공격하면 둘을 서로에게 던져 충돌하게 합니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 14초 | 13초 | 11초 | 10초 | 8초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 7초 | 6.5초 | 5.5초 | 5초 | 4초 |
자크 W: 불안정 물질
쿨타임 5초
자크의 몸이 폭발하며 주위 적들에게 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 5초 | 5초 | 5초 | 5초 | 5초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 2.5초 | 2.5초 | 2.5초 | 2.5초 | 2.5초 |
자크 E: 새총 발사
쿨타임 21/18/15/12/9초
자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 21초 | 18초 | 15초 | 12초 | 9초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 10.5초 | 9초 | 7.5초 | 6초 | 4.5초 |
자크 R: 바운스!
쿨타임 120/105/90초
자크가 4회 튀어 올라 적중당한 적을 공중에 띄우고 둔화시킵니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 120초 | 105초 | 90초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||
| 사거리 | 300 | 300 | 300 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 60초 | 52.5초 | 45초 |
스킬 가속에 따른 자크 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 자크의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 탄성 주먹 | 8초 | 5.3초 | 4초 |
| W · 불안정 물질 | 5초 | 3.3초 | 2.5초 |
| E · 새총 발사 | 9초 | 6초 | 4.5초 |
| R · 바운스! | 90초 | 60초 | 45초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14초 | 13초 | 11초 | 10초 | 8초 | |
| 5초 | 5초 | 5초 | 5초 | 5초 | |
| 21초 | 18초 | 15초 | 12초 | 9초 | |
| 120초 | 105초 | 90초 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
자크 스킬 FAQ - 26.20 패치
자크은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 자크 정글 플레이어는 E (새총 발사), W (불안정 물질), Q (탄성 주먹) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 94%이며 승률은 52.4%입니다.
자크 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
자크의 궁극기 바운스!의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 120 / 105 / 90초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 45초로 줄어듭니다.
자크 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 자크 스킬 트리도 그렇게 합니다.
자크 패시브는 어떤 효과인가요?
자크의 패시브는 세포 분열입니다. 자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나갑니다. 이 조각들을 다시 흡수하면 체력을 회복할 수 있습니다. 자크는 치명상을 입으면 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다. 몸 조각 중 하나라도 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 비례한 체력을 가지고 부활합니다. 각각의 조각은 자크의 최대 체력, 방어력과 마법 저항력의 일부를 보유합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 5분입니다.
스킬 가속은 자크의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 자크의 탄성 주먹는 8초에서 4초로, 바운스!는 90초에서 45초로 줄어듭니다.