리그 오브 레전드 AD vs AP: 피해 유형, 방어력, 마법 저항력 완벽 정리

AD는 방어력으로 막는 물리 피해를, AP는 마법 저항력으로 막는 마법 피해를 주며, 고정 피해는 둘 다 무시합니다. 이것이 모든 빌드를 결정하는 방식을 알아봅니다.

7분 분량
damage typesitemizationfundamentalsbeginner guide

빌드 가이드를 열어봤을 때 누군가 한 적에게는 방어력을, 다른 적에게는 마법 저항력을 쌓는 걸 보고 왜 그런지 궁금했다면, 바로 이 부분이 리그 오브 레전드의 모든 걸 연결해 줍니다. 리그 오브 레전드의 AD vs AP는 아이템 아이콘에 적힌 두 글자가 아닙니다. 누구를 죽이고, 무엇을 사고, 무엇이 당신을 막는지를 결정하는 전체 논리입니다. 피해 유형 삼각형을 제대로 이해하면 상점의 절반 정도가 더 이상 무작위처럼 느껴지지 않습니다.

롤의 피해 유형 정리: 물리, 마법, 고정

롤의 모든 피해는 세 가지 중 하나이며, 적의 체력바 위에 숫자가 뜰 때 게임이 색으로 조용히 알려줍니다. 물리 피해는 주황색이나 흰색으로 표시됩니다. 마법 피해는 청록색입니다. 고정 피해는 무엇으로도 줄일 수 없는 깔끔한 밝은 흰색입니다. 기본 공격은 챔피언 스킬셋이 변환하지 않는 한 항상 물리 피해입니다. 스킬은 어떤 유형이든 될 수 있으며, 이는 당신이 산 아이템이 아니라 챔피언이 정합니다. 바로 이 마지막 부분에서 초보자들이 늘 헷갈립니다. 기본 공격 위주의 원딜에게 주문력을 발라도 그 평타가 마법 피해로 마법처럼 바뀌지는 않습니다.

머릿속에 새길 만한 구분은 이겁니다. AD와 AP는 무엇을 올리는지를 나타내고, 물리·마법·고정은 무엇을 주는지를 나타냅니다. 보통은 일치합니다. AD 챔피언은 물리 피해를, AP 챔피언은 마법 피해를 주는 경향이 있죠. 하지만 항상 그런 건 아닙니다. 카이사나 케일 같은 챔피언은 혼합 피해나 변환 피해를 주며 경계를 흐리는데, 바로 이 때문에 아이템에 적힌 글자보다 숫자의 색깔이 더 중요합니다. 툴팁을 읽고 색을 확인하면 절대 틀리지 않습니다.

Reduced by Armor물리모든 기본 공격, 대부분의 AD 스킬
Reduced by Magic Resist마법대부분의 AP 스킬, 일부 적중 효과
Reduced by Nothing고정처형기, 일부 패시브와 궁극기
AD 노선공격력 빌드
  • 피해가 기본 공격과 물리 스킬에 실리므로 공격 속도, 치명타, 방어구 관통(치사)이 모두 값을 합니다.
  • 성장형인 경우가 많습니다. 초반 몇 분은 약하지만 핵심 아이템이 나오면 무시무시해집니다.
  • 방어력과 순수 체력에 봉쇄됩니다. 그래서 잘 맞춘 방어 아이템 하나로 당신의 딜이 지워질 수 있습니다.
AP 노선주문력 빌드
  • 피해가 스킬에서 나오며 꾸준한 흐름보다는 보통 폭딜로 터집니다.
  • 단일 아이템 하나로 강하게 스파이크가 오는 경우가 많아서, 큰 아이템 하나가 한타를 순식간에 뒤집을 수 있습니다.
  • 마법 저항력과, 쿨타임이 돌아오기 전에 당신에게 달려드는 챔피언에게 봉쇄됩니다.

결론어느 노선도 '더 낫지' 않습니다. 옳은 노선은 챔피언의 스킬셋이 실제로 계수를 받는 쪽입니다. 마법 계수가 없는 챔피언에게 AP를 올리는 건 그가 진짜 원했던 아이템의 열화판일 뿐입니다.

방어력 vs 마법 저항력: 두 개의 방패

방어력과 마법 저항력은 거울상입니다. 방어력은 들어오는 물리 피해를, 마법 저항력은 들어오는 마법 피해를 깎습니다. 둘 다 같은 계산을 따릅니다. 한 포인트마다 이전보다 순수 생존력이 조금씩 덜 붙지만, 체력과 저항력이 서로 곱해지기 때문에 쌓으면 툴팁에 보이는 것보다 효율이 좋습니다. 실전 교훈은 이겁니다. 상대 팀이 물리 위협 넷과 마법사 하나로 당신을 노린다면 방어력을 먼저 올리고 마법 저항력은 나중에 신경 씁니다. 체크리스트가 아니라 실제로 당신을 죽이는 것에 맞춰 아이템을 갑니다.

내 피해가...막히는 것은...그래서 적은...로 대응
물리방어력방어력 + 체력 쌓기
마법마법 저항력마법 저항력 + 체력 쌓기
고정없음스탯이 아니라 사거리와 포지셔닝
한눈에 보는 피해 유형 삼각형

피해 삼각형이 당신의 아이템 구매를 결정하는 방식

바로 여기서 이론이 잘 쓴 골드로 바뀝니다. 내 피해 유형과 적의 피해 유형을 아는 순간, 상점은 아이콘의 벽이 아니라 해답의 모음이 됩니다. 방어력을 계속 사는 팀 상대로 물리 피해를 넣고 있나요? 그러면 방어구 관통이나 치사(레설리티)를 집어서 공격이 뚫리게 합니다. 치명타 원딜을 하고 있나요? Infinity Edge는 당신의 빌드 전체가 터뜨리도록 설계된 치명타를 증폭시킵니다. 그래서 사치품이 아니라 핵심 아이템입니다. Veigar 같은 폭딜 메이지를 키우고 있나요? Rabadon's Deathcap은 이미 가진 주문력 한 포인트 한 포인트를 곱해주기 때문에, AP를 많이 살수록 강해집니다. 인벤토리가 텅 빈 초반에 너무 일찍 사면 그 가치의 절반을 낭비합니다.

  1. 사망 정산 화면을 보세요. 어떤 색이 당신을 죽였나요? 그게 다음에 살 저항력입니다.
  2. 적의 아이템을 확인하세요. 방어력을 올리기 시작했다면, 당신의 물리 캐리에게 필요한 건 더 많은 순수 AD가 아니라 관통입니다.
  3. 증폭 아이템은 자기 빌드에 맞추세요. Infinity Edge는 치명타 빌드에, Rabadon's Deathcap은 이미 주문력을 많이 쌓은 챔피언에게 어울립니다.
  4. 지속 피해를 상대할 땐 저항력과 체력을 함께 사세요. 하나만 있으면 여전히 물몸입니다.
  5. 폭딜을 상대할 땐 해당 저항력에 더해 순수 체력을 두둑이 챙겨서 콤보 한 방에 지워지지 않게 하세요.
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공략 FAQ

리그 오브 레전드에서 고정 피해란 무엇인가요?

고정 피해는 방어력과 마법 저항력을 모두 무시하는 피해로, 상대가 아무리 탱하게 올려도 표시된 양을 그대로 받습니다. 보통 처형기, 일부 궁극기, 그리고 Vayne의 세 번째 타격 화살 같은 패시브에 등장합니다. 어떤 방어 스탯으로도 줄일 수 없기 때문에 고정 피해는 맞지 않는 것으로 카운터합니다. 사거리로 앞서거나, 피하거나, 위력이 오르기 전에 근원을 죽이세요.

방어력이 나은가요, 마법 저항력이 나은가요?

진공 상태에서는 어느 쪽도 더 낫지 않습니다. 전적으로 누가 당신을 때리느냐에 달려 있습니다. 위협이 물리(대부분의 원딜, 많은 브루저와 암살자)라면 방어력을, 마법(대부분의 메이지)이라면 마법 저항력을 사세요. 죽고 있는데 어느 쪽인지 확실치 않다면, 사망 정산 화면에서 피해의 색을 힐끗 보고 거기에 맞는 저항력을 사면 됩니다.

제 챔피언에 AD를 올려야 하나요, AP를 올려야 하나요?

챔피언의 스킬이 계수를 받는 것을 올리세요. 그건 당신이 아니라 챔피언이 정합니다. AD 계수가 좋은 챔피언은 공격력과 Infinity Edge 같은 아이템을 원하고, 마법 계수가 좋은 챔피언은 주문력과 Rabadon's Deathcap을 원합니다. 챔피언에 잘못된 스탯을 얹으면 그가 진짜 필요로 했던 아이템의 열화판을 쥐게 됩니다. 어떤 계수가 당신의 딜을 책임지는지 확실치 않다면 스킬 툴팁이나 믿을 만한 빌드를 확인하세요.

방어력이 고정 피해를 줄여주나요?

아니요. 방어력은 물리 피해만, 마법 저항력은 마법 피해만 줄입니다. 고정 피해는 둘 다 무시하며, 그게 바로 존재 이유입니다. 잘 큰 Vayne처럼 고정 피해 위협을 상대로 방어력을 더 사봐야 거의 소용이 없으니, 그 골드를 체력, 사거리, 또는 그녀를 먼저 죽일 수 있는 아이템에 쓰세요.

어떤 챔피언이 물리 피해를 주는지 마법 피해를 주는지 어떻게 알 수 있나요?

피해 숫자의 색을 보세요. 물리는 주황색이나 흰색, 마법은 청록색, 고정은 밝은 흰색입니다. 스킬 툴팁을 읽어도 되는데, 거기에 피해 유형이 대놓고 적혀 있습니다. 대략적인 규칙으로는 평타 캐리는 물리, 스킬 위주 챔피언은 마법을 주지만, 카이사 같은 하이브리드 챔피언은 그 규칙을 아무렇지 않게 깨뜨리니 항상 확인하세요.

방어력과 마법 저항력을 둘 다 올릴 가치가 있나요?

적의 위협이 정말로 반반으로 갈릴 때만 그렇습니다. 상대 다섯 딜 소스 중 넷이 물리라면, 마법 저항력을 쌓는 건 방어력과 체력에 갔어야 할 골드를 낭비하는 겁니다. 혼합 저항력은 밸런스 잡힌 팀을 상대하는 탱커에게는 말이 되지만, 대부분의 플레이어에게 진짜 실수는 너무 얇게 퍼뜨리는 겁니다. 가장 큰 위협에 대응하는 저항력에 먼저 몰빵하고, 그다음에 나머지를 채우세요.