리그 오브 레전드 용어 사전: 모든 플레이어가 알아야 할 100가지 이상의 용어와 약어
채팅, 공략, 콜을 바로 알아들을 수 있도록 100가지 이상의 리그 오브 레전드 용어와 약어를 A부터 Z까지 한눈에 정리한 용어 사전.
게임에 들어가면 채팅창은 곧바로 줄임말로 가득 찹니다: 미드 미아, 드래곤 와드, 15분 항복. 이 리그 오브 레전드 용어 사전이 그걸 전부 풀어드립니다. 튜토리얼을 막 끝냈든, 몇 년 만에 복귀했든, 공략과 팀원 콜에 쓰이는 롤 용어의 뜻을 아는 것만으로 절반은 먹고 들어갑니다. 아래에 100가지 이상의 용어와 약어를 성장·전투·맵·메타 슬랭 네 갈래로 묶어 정리했습니다. 원하는 용어를 빠르게 찾고 맥락까지 이해할 수 있고, 초보자의 단골 질문인 CS가 뭔가요도 다룹니다.
이 용어 사전 활용법
한 번에 전부 외우려 하지 마세요. 그러면 오히려 하나도 남지 않습니다. 아래 네 개의 표를 훑어보고, 게임 중에 모르는 단어가 나오면 그때 다시 와서 찾아보세요. 용어는 대략 자주 듣는 순서대로 배열했고, 빠르게 훑을 수 있도록 설명은 짧게 적었습니다. 맥락에 따라 뜻이 두 가지인 단어도 있는데, 중요한 경우엔 따로 짚어 두었습니다.
CS가 뭔가요? 성장과 파밍 용어
골드가 게임을 이깁니다. 그리고 그 골드는 대부분 파밍, 즉 미니언과 몬스터를 꾸준히 잡는 작업에서 나옵니다. 이 가이드에서 딱 하나만 가져간다면 이걸 가져가세요. 미니언의 마지막 체력을 정확히 때려 먹는 것이, 당신이 쫓아다닐 대부분의 킬보다 값어치가 큽니다.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| CS / 크립 스코어 | 처치한 미니언과 정글 몬스터의 수. CS가 높을수록 골드와 아이템이 늘어납니다. |
| 라스트 히트 (막타) | 미니언의 마지막 타격을 넣어 골드를 챙기는 것. 난타가 아니라 타이밍 싸움입니다. |
| 파밍 | 골드와 경험치를 위해 미니언과 캠프를 잡는 행위. '그냥 파밍해'는 안전하게 CS만 쌓으라는 뜻입니다. |
| 웨이브 / 미니언 웨이브 | 각 라인을 따라 전진하는 미니언 무리. |
| 대포 미니언 / 공성 미니언 | 몇 웨이브마다 등장하는 큰 미니언으로 추가 골드를 줍니다. 막타를 최우선으로 챙기세요. |
| 프리징 | 웨이브를 아군 포탑 근처 한 지점에 묶어두고 안전하게 파밍하며 상대를 굶기는 것. |
| 슬로우 푸시 | 아군 미니언을 천천히 쌓아 두었다가 나중에 큰 웨이브가 적 포탑에 몰아치게 만드는 것. |
| 밀기 / 패스트 푸시 | 웨이브를 최대한 빨리 정리해 적 포탑 쪽으로 밀어내는 것. 보통 귀환하거나 로밍하기 위해 씁니다. |
| 바운스 / 리셋 | 큰 웨이브가 포탑에 부딪히면서 라인 상태가 다시 중앙 쪽으로 '리셋'되는 현상. |
| 백 / 귀환 | 정신 집중으로 기지에 돌아가 골드를 쓰는 것. 채팅의 'B'는 누군가 귀환한다는 뜻입니다. |
| 스파이크 / 파워 스파이크 | 챔피언이 눈에 띄게 강해지는 시점. 6레벨 달성이나 핵심 아이템 완성 같은 순간입니다. |
| 하위 아이템 / 조합 재료 | 완성 아이템으로 조합되는 저렴한 부품들. 애매한 골드로도 뭔가 사서 나올 수 있게 해줍니다. |
| 골드 리드 | 총 골드에서 상대보다 앞서 있는 상태. 보통 CS, 킬, 오브젝트에서 벌어집니다. |
| GPM (분당 골드) | 분당 골드. 골드를 얼마나 효율적으로 벌고 있는지 대략 보여주는 지표입니다. |
| XP / 경험치 | 경험치. 챔피언 레벨을 올리고 스킬 레벨을 찍을 수 있게 해줍니다. |
| 퍼펙트 CS | 한 웨이브의 미니언을 하나도 놓치지 않고 막타 치는 것. 라이너들이 연습 모드에서 노리는 기준입니다. |
롤 용어: 전투와 싸움 관련 표현
여기부터는 견제와 한타의 언어입니다. 아래 단어들은 챔피언이 어떤 방식으로 피해를 넣고 상대를 묶어두는지를 설명하며, 공략에서 '버스트 메이지'라고 하거나 '캐리를 피해 달라'고 할 때 정확히 이 개념을 가리킵니다.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| 포킹 | 본격적인 교전 없이 원거리에서 상대 체력을 조금씩 깎는 것. |
| 버스트 (폭딜) | 상대가 반응하기 전에 빠른 콤보로 지워버리는 것. 암살자는 버스트로 먹고삽니다. |
| DPS (초당 피해량) | 초당 피해량. 한 교전 내내 꾸준히 피해를 넣는 것으로, 원딜의 역할입니다. |
| 트레이드 (딜교) | 라인 상대와 피해를 주고받는 것. '좋은 딜교'란 받은 것보다 더 많이 넣었다는 뜻입니다. |
| 올인 | 킬을 확실히 따기 위해 모든 스킬과 소환사 주문을 쏟아붓는 것. 물러설 곳은 없습니다. |
| 카이팅 | 물러서면서 피해를 넣어, 나는 때리고 상대는 못 때리게 만드는 것. |
| 오브워킹 / 어택 무브 | 평타와 이동을 한 동작처럼 이어 붙여 깔끔하게 카이팅하는 기술. 원딜의 핵심 기본기입니다. |
| CC / 군중 제어 | 적의 이동이나 행동을 제한하는 모든 효과. 기절, 속박, 둔화, 공중으로 띄우기 등이 있습니다. |
| 하드 CC | 완전한 행동 불능: 기절, 속박, 에어본, 제압. 조작권을 통째로 빼앗습니다. |
| 소프트 CC | 둔화나 실명처럼 조작을 완전히 뺏지는 않고 제약만 거는 약한 효과들. |
| 속박 (루트) | 이동은 불가능하지만 공격과 스킬 사용은 가능합니다. |
| 기절 (스턴) | 지속 시간 동안 이동도 행동도 전혀 할 수 없습니다. |
| 에어본 (공중에 띄우기) | 공중으로 띄우는 CC로, 정화가 불가능하며 정신 집중을 끊습니다. |
| 피해주기 (필) | CC와 몸으로 상대 진입 챔피언으로부터 아군 캐리를 지켜주는 것. |
| 다이브 | 적 포탑 아래로 들어가 포탑 공격을 맞아가며 킬을 따내는 것. |
| AA (평타) | 기본 공격. 우클릭으로 나가는 평타를 말합니다. |
| 프록 (효과 발동) | 적중 시 효과나 패시브를 발동시키는 것('process'에서 유래). |
| AD / AP (공격력 / 주문력) | 공격력과 주문력. 피해량을 결정하는 두 핵심 능력치입니다. |
| 고정 피해 | 방어력과 마법 저항력을 완전히 무시하는 피해. |
| 물몸 / 탱커 / 브루저 | 내구도에 따른 분류: 잘 죽는 물몸, 안 죽는 탱커, 단단하면서 딜도 나오는 브루저. |
| 훅 / 그랩 (갈고리) | 적을 시전자 쪽으로 끌어당기는 논타겟 스킬. 보통 여기서 교전이 시작됩니다. |
| 콤보 | 챔피언의 딜을 최대로 뽑아내는 스킬과 평타의 특정 순서. |
맵, 오브젝트, 포지셔닝
이 용어들은 게임이 어디서 결정되는지에 관한 것입니다. 최하위 티어를 벗어나면 대부분의 게임은 오브젝트와 시야가 결정합니다. 그러니 '바론 모여'나 '적이 깊은 시야를 잡았다'를 알아듣는 게 어떤 콤보를 외우는 것보다 중요합니다.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| 라인 | 탑, 미드, 봇 세 갈래 길. 미니언이 싸우고 라이너가 파밍하는 곳입니다. |
| 정글 | 라인 사이의 숲 지대. 정글러가 파밍하는 중립 몬스터 캠프들이 있습니다. |
| 강 | 맵을 대각선으로 가르는 물길. 주요 오브젝트 둥지가 여기에 있습니다. |
| 갱킹 | 보통 정글러가 라인에 기습적으로 합류해 킬을 노리는 것. |
| 역갱 | 상대의 갱킹 현장에 나타나 상황을 뒤집어 오히려 적을 잡아버리는 것. |
| 로밍 | 자기 라인을 떠나 다른 라인을 도우러 가는 것. 미드와 서포터가 자주 합니다. |
| 와드 / 시야 | 특정 지역을 밝혀주는 오브젝트를 설치하는 것. 갱과 짤림을 피하는 수단은 결국 시야입니다. |
| 딥 와드 (적진 시야) | 적 진영 안쪽에 박아 상대 동선을 추적하는 와드. |
| 전장의 안개 | 지금 밝혀져 있지 않아 볼 수 없는 맵의 모든 구역. |
| 드래곤 (용) | 처치 시 팀 전체에 중첩되는 버프를 주는 강가의 몬스터. |
| 바론 / 내셔 남작 | 후반부의 강력한 오브젝트로, 아군 미니언과 라인 압박력을 크게 강화합니다. |
| 전령 (협곡의 전령) | 초중반 오브젝트로, 포탑에 돌진해 부숴줍니다. |
| 강타 | 정글러의 소환사 주문. 캠프를 확실히 먹고 오브젝트를 스틸할 때 씁니다. |
| TP / 순간이동 | 정신 집중 후 맵 반대편의 미니언이나 와드로 이동하는 소환사 주문. |
| 스플릿 푸시 | 혼자 사이드 라인을 압박해 적이 대응하게 만들고, 그동안 팀이 다른 곳에서 이득을 보는 전략. |
| 백도어 | 적이 다른 곳에 정신이 팔린 사이 몰래 들어가 건물이나 넥서스를 부수는 것. |
| 인베이드 (적 정글 침투) | 초반에 적 정글에 들어가 캠프를 훔치거나 상대를 잡아내는 것. |
| 포탑 방패 (플레이트) | 초반 몇 분 동안만 존재하며 부술 때마다 골드를 주는 포탑 방패. |
| 억제기 (인히브) | 기지 포탑 뒤에 있는 건물. 파괴하면 슈퍼 미니언이 생성됩니다. |
| 넥서스 | 각 기지의 핵심 건물. 이걸 부수면 게임이 끝납니다. |
| 포탑 어그로 | 포탑 근처에서 적 챔피언을 공격하면 포탑이 당신을 노리게 되는 것. |
| 둥지 (바론/드래곤 둥지) | 드래곤과 바론이 등장하는, 강가의 벽으로 둘러싸인 공간. |
롤 약어 정리: 메타, 포지션, 채팅 슬랭
마지막 그룹은 사회적 영역입니다. 포지션, 밸런스 논쟁, 그리고 모든 게임에서 쏟아지는 빠른 채팅이죠. 일부는 진짜 유용한 정보지만, 일부는 그냥 멘탈이 나간 사람들의 소리입니다. 그 차이를 구분할 줄 알아야 내 멘탈이 지켜집니다.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| ADC / 원딜 (바텀 캐리) | 성장할수록 후반 주력 딜러가 되는 원거리 챔피언. 보통 바텀 라인에 섭니다. |
| 서포터 | 파밍 대신 아군을 지키고, 이니시를 걸고, 시야를 잡아주는 바텀 파트너. |
| 메타 | 현재 가장 강력한 전략과 챔피언들, 즉 '지금 게임이 굴러가는 방식'. |
| 버프 / 너프 | 패치로 무언가를 강하게(버프) 또는 약하게(너프) 조정하는 것. |
| OP / 사기 (오버파워) | 지나치게 강한 상태. 부당하다고 느껴질 만큼 센 챔피언이나 아이템을 말합니다. |
| 조합 / 팀 조합 | 다섯 챔피언의 조합, 그리고 각자의 강점이 어떻게 맞물리는지. |
| 이니시에이팅 / 이탈기 | 교전을 여는 능력과, 반대로 교전에서 안전하게 빠져나오게 해주는 능력. |
| 전열 / 후열 | 앞에서 버티는 단단한 챔피언들과 그 뒤에 서는 물몸 캐리들. |
| 스케일링 (성장 곡선) | 시간이 갈수록 챔피언이 얼마나 강해지는지. '성장이 좋다'는 후반이 무섭다는 뜻입니다. |
| 템포 (주도권) | 지금 이 순간 맵에서 무언가를 할 주도권을 누가 쥐고 있는가. |
| 운영(매크로) / 피지컬(마이크로) | 큰 그림에서의 맵 판단(매크로)과 순간순간의 조작 능력(마이크로). |
| 픽 (짤라먹기) | 혼자 떨어진 적을 잡아 죽이고 맵을 여는 것. |
| 한타 (팀 파이트) | 보통 오브젝트를 두고 벌어지는 5대5 전면전. |
| 소규모 교전 | 양 팀 일부만 얽혀 벌어지는, 더 작고 지저분한 싸움. |
| 디프 (diff) | 'difference'의 줄임말로, 보통 밀리는 라인을 탓할 때 씁니다('미드 디프'). 대개는 그냥 멘탈 나간 소리입니다. |
| 인팅 (고의 트롤) | 고의적으로 죽어주는 행위. 일부러 계속 죽어서 게임을 던지는 것입니다. |
| 피딩 (밥 주기) | 많이 죽어서 상대를 강하게 만들어 주는 것. 의도했든 아니든 마찬가지입니다. |
| KDA | 킬 / 데스 / 어시스트. 게임을 빠르게 요약해 주지만 완벽하지는 않은 지표입니다. |
| MMR / 엘로 | 매칭 상대와 랭크 점수 획득량을 결정하는 숨겨진 점수. |
| LP (리그 포인트) | 리그 포인트. 랭크 단계 안에서 오르내리는 점수입니다. |
| 부계정 (스머프) | 낮은 티어 계정으로 플레이하는 숙련된 플레이어. |
| OTP / 장인 (원트릭) | 거의 한 챔피언만 파고드는 플레이어. |
| 던지기 (스로우) | 다 이긴 게임을 놓치는 것. 대개 욕심에서 나온 실수 하나 때문입니다. |
| 클러치 (결정적 플레이) | 압박 속에서 나온, 게임을 살려내는 플레이. |
| 틸트 / 멘탈 붕괴 | 짜증 때문에 플레이가 무너지는 상태. 랭크 상승을 조용히 죽이는 주범입니다. |
그리고 순수한 채팅 줄임말들. 게임 시작 10초 안에, 그리고 교전마다 다시 보게 될 표현입니다:
- GLHF — good luck, have fun. 게임 시작 인사의 정석입니다.
- GG — good game. 보통 게임이 끝날 때 치지만, 누군가 포기했다는 뜻으로 경기 중에 치기도 합니다.
- MIA / SS — 적이 라인에서 사라졌다는 뜻. 조심해서 플레이하세요.
- OMW — on my way, '가는 중'. 보통 갱을 오는 정글러가 씁니다.
- B — 기지로 귀환한다는 뜻. care — 근처가 위험하니 조심하라는 뜻.
- FF — 항복 투표. 'ff at 15'는 항복이 가능한 가장 이른 시점인 15분을 말합니다.
- Reset — 교전 후 다 같이 물러나 귀환하고 다시 모이자는 뜻.
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공략 FAQ
리그 오브 레전드에서 CS가 무슨 뜻인가요?
CS는 크립 스코어를 뜻하며, 당신이 처치한 미니언과 중립 정글 몬스터의 수입니다. 하나하나가 골드와 경험치를 주기 때문에 CS가 높을수록 거의 항상 챔피언이 강해집니다. 사람들이 롤에서 CS가 뭐냐고 물을 때 진짜 궁금한 건 파밍을 어떻게 측정하느냐입니다. 라인에 서 있기만 하지 말고 막타를 깔끔하게 챙기는 걸 목표로 하세요.
롤 채팅에서 '디프(diff)'는 무슨 뜻인가요?
'디프'는 difference의 줄임말로, 지고 있는 라인을 지적할 때 씁니다. '탑 디프'는 탑이 밀리고 있다는 뜻이죠. 다만 조심해서 쓰세요. 대부분은 분석이 아니라 짜증에서 나온 말이고, 라인을 대놓고 탓해서 누가 더 잘하게 되는 경우는 거의 없습니다.
하드 CC와 소프트 CC는 뭐가 다른가요?
하드 CC는 상대의 조작권을 완전히 빼앗습니다. 기절, 속박, 에어본, 제압은 움직임과 행동을 전부 막아버리죠. 소프트 CC는 약화만 시킵니다. 둔화나 실명처럼 이동이나 명중을 방해할 뿐 조작권 자체를 뺏지는 않습니다. 블리츠크랭크나 쓰레쉬 같은 그랩 챔피언이 하드 CC로 시작하는 이유는, 그래야 후속 딜이 확정되기 때문입니다.
'인팅'과 '피딩'은 무슨 뜻인가요?
피딩은 반복해서 죽어 상대를 강하게 만들어 주는 것으로, 고의든 실수든 상관없습니다. '인팅'은 intentional feeding의 줄임말로 일부러 게임을 던지는 행위이며, 신고 대상입니다. 다만 실제로는 게임이 안 풀릴 때 두 단어를 아무렇게나 섞어 쓰는 경우가 많으니, 모든 비난을 곧이곧대로 받아들일 필요는 없습니다.
이 롤 약어 목록을 더 빨리 외우려면 어떻게 해야 하나요?
롤 약어 목록을 한 번에 통째로 외우려 하지 마세요. 이 용어 사전을 즐겨찾기해 두고, 게임에서 나올 때마다 하나씩 주워 담으세요. 결정에 가장 큰 영향을 주는 성장과 맵 그룹부터 보는 게 좋습니다. 단어장을 옆에 두고 경기를 한 판 보는 편이 플래시카드보다 훨씬 빨리 머리에 남습니다.
이 용어들을 어디에 써야 실제로 실력이 늘까요?
단어를 아는 건 1단계, 실제로 쓰는 건 2단계입니다. 게임을 복기할 때 이 어휘로 말해 보세요. '여기서 짤렸고, 저기서 템포를 잃었고, 갱 이후에 CS가 무너졌다.' 실수를 정확한 이름으로 부르는 순간, 막연한 패배가 고칠 수 있는 패배로 바뀝니다.