마인크래프트 던전스 2 최고의 빌드
게임 데이터로 만든 최고의 Minecraft Dungeons II 빌드: 실측 DPS 기준 최고의 무기, 그리고 5가지 플레이 스타일에 맞춘 방어구 세트, 유물, 부적, 마법 부여.
Minecraft Dungeons II는 무기 80종, 방어구 세트 38개, 유물 40개, 부적 24개, 마법 부여 34개와 함께 출시되었고, 이 모든 것이 12개의 장비 슬롯 중 하나를 차지합니다. 조합의 수가 엄청나고, 출시 첫날에는 검증된 메타가 아직 없습니다. 대신 게임 자체의 수치가 있습니다. 정확한 공격 타이밍, 발당 피해량, 영혼 소모량, 재사용 대기시간, 부적 수치를 게임 파일에서 직접 추출했습니다(빌드 1.1.1.0).
이 가이드는 그 수치를 바탕으로 일반적인 플레이 스타일별 시작 빌드 5개를 제시합니다. 근접 딜러, 원거리, 동료, 탱커, 영혼 캐스터입니다. 각 빌드에는 실측 DPS가 표시된 무기, 실제 부위별 효과가 있는 방어구 세트, 유물 3개, 부적 3개, 그리고 같은 행동에서 발동하는 마법 부여가 포함됩니다. 완성된 메타가 아니라 데이터에 기반한 출발점으로 보고, 빌드 플래너에서 다듬어 보세요.
Minecraft Dungeons 2 최고의 무기를 평가하는 방법
MetaBot의 모든 무기 순위는 검증할 수 있도록 하나의 명시된 기준을 사용합니다. 근접 무기는 연계 단일 대상 DPS로 순위를 매깁니다. 게임 애니메이션 데이터의 정확한 공격 타이밍을 바탕으로, 콤보 전체의 총 피해량을 콤보에 걸리는 시간으로 나눈 값입니다. 중무기는 경직과 사거리를 얻는 대신 속도를 내주기 때문에 같은 무게 등급(경량, 중형, 중량) 안에서만 비교합니다. 원거리 무기는 순간 DPS로 순위를 매깁니다. 한 발의 피해량(모든 투사체 포함)을 발사 간격(초)으로 나눈 값이며, 활끼리 또는 석궁끼리 비교합니다.
티어는 같은 등급의 최고 무기를 기준으로 한 상대값입니다. S는 등급 1위의 90% 이상, A는 80–90%, B는 70–80%, C는 60–70%, D는 60% 미만입니다. 단창과 혼령 창, 두 무기는 파일에 있는 공격 타이밍이 정확하지 않아 순위에서 제외했습니다. 전체 표는 근접 티어 리스트와 원거리 티어 리스트에서, 계산 방식은 방법론 페이지에서 확인할 수 있습니다.
Minecraft Dungeons 2 등급별 최고의 무기
| 등급 | 최고 무기 | DPS | 차순위 | DPS |
|---|---|---|---|---|
| 경량 근접 | 황혼의 단검 | 51.9 | 스컬커의 파멸 (고유) | 51.7 |
| 중형 근접 | 평원의 자부심 (고유) | 51.1 | 균열 슬래셔 | 49.7 |
| 중량 근접 | 전쟁 망치 | 41.6 | 하트브레이커 (고유) | 41.6 |
| 건틀릿 | 건틀릿 | 39.5 | 프라임 마법 부여사의 건틀릿 (고유) | 35.3 |
| 활 | 대궁 | 180 | 험블러 하트스트링 (고유) | 180 |
| 석궁 | 중석궁 | 113.7 | 클로즈 레인저 (고유) | 113.7 |
고유 무기는 기본 무기와 같은 공격 패턴을 쓰면서 고정 효과 하나가 추가되므로, DPS는 대개 기본 무기와 같거나 조금 낮습니다. 평원의 자부심은 균열 슬래셔의 고유 버전이며, 그 효과(근접 공격이 주 대상에게 40% 추가 피해)는 51.1에 포함되어 있지 않아 실전에서는 단일 대상 근접 무기 중 가장 강합니다. 하트브레이커는 전쟁 망치와 같은 41.6 DPS이며, 타격이 적중 시 폭발합니다.
- 발당 피해량 72, 발사 간격 0.4초
- 탄약 10발, 1.2초마다 재충전
- 게임 내 최고의 순간 화력이지만 약 4초면 바닥납니다
- 발당 피해량 108, 발사 간격 0.95초
- 탄약 8발, 2초마다 재충전
- 느리지만 묵직한 타격으로, 탄약이 떨어지기 전까지 더 오래 버팁니다
결론보스전 순간 화력 구간에는 대궁을, 계속 쏘는 스타일이라면 중석궁을 고르세요. 순간 DPS는 탄약을 고려하지 않으므로 둘 다 탄약 지원이 필요합니다(원거리 빌드 참고). 자세한 비교: 활 vs 석궁, 중석궁 vs 분산 석궁.
익숙한 무기 두 개 중에서 고민 중인가요? 비교 페이지에서 모든 수치를 나란히 확인할 수 있습니다. 예: 검 vs 도끼, 철퇴 vs 전쟁 망치, 클레이모어 vs 대검.
최고의 근접 DPS 빌드
보스를 녹여 버리고 싶은 플레이어를 위한 빌드입니다. 순수 근접 피해, 치명타, 그리고 게임이 점프 공격에 주는 추가 피해를 쌓습니다. 치명타는 기본적으로 1.5x 피해를 주기 때문에 방어구도 치명타 위주로 구성합니다.
| 슬롯 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| 근접 | 평원의 자부심 (또는 황혼의 단검) | 51.1 DPS, 주 대상에게 피해 +40%. 단검은 경량 등급에서 51.9 DPS |
| 원거리 | 중석궁 | 닿지 않는 대상을 위한 113.7 버스트 DPS |
| 방어구 | 뒤틀린 워든 세트 | 근접 치명타 확률 +25% (신발), 근접 치명타 피해 +45% (투구), 근접 회피 20% (흉갑) |
| 유물 | 전사의 북, 독버섯, 숫돌 | 짧은 쿨타임의 치명타 및 공격 속도 강화 |
| 부적 | 철 주먹, 오실롯의 앞발, 밀랍의 인장 | 근접 +10–35%, 점프 공격 +10–35%, 최대 체력 +20–35% |
| 마법 부여 | 번개 쇄도 (근접), 다이너모와 파워 증폭기 (방어구) | 강력한 파동 피해, 구르기와 유물 사용 후 다음 공격 증폭 |
뒤틀린 워든 세트는 게임에서 가장 깔끔한 치명타 세트입니다. 투구는 근접 치명타 피해를 45% 늘려 주고, 신발은 근접 치명타 확률을 25% 더해 주며, 흉갑은 근접 피해를 20% 확률로 회피하게 해 주고, 레깅스는 그림자 망토 지속 시간을 45% 늘려 줍니다. 전사의 북(영혼 45, 쿨타임 5초)은 활성화되어 있는 동안 치명타 피해를 두 배로 만들어, 세트와 유물이 서로 곱해집니다. 독버섯(영혼 20, 4초)은 이동 속도와 공격 속도를 올려 주고, 숫돌(영혼 30, 4초)은 무기를 갈아 추가 피해를 줍니다.
부적으로는 철 주먹이 레벨이 오를수록 근접 피해를 10%, 20%, 35% 늘려 주고, 오실롯의 앞발은 점프 근접 공격에 똑같이 적용됩니다. 점프 공격은 원래 더 넓게 타격하고 경직도 더 잘 주기 때문에, 이 빌드는 모든 전투를 점프 공격으로 시작합니다. 밀랍의 인장은 보스 패턴을 익히는 동안 생존을 도와줍니다.
무기에서는 번개 쇄도가 콤보의 마지막 타격과 점프 공격 때 파동을 발사해 레벨에 따라 무기 피해의 60%, 75%, 90%를 줍니다. 적을 감전시켜 약하게 만들지만 더 빠르게도 만들기 때문에, 속도가 신경 쓰인다면 발화(35%, 45%, 50%)가 더 안정적인 대안입니다. 방어구에서는 다이너모가 구르기 후 다음 공격에 20–40% 피해 증폭을 주고, 파워 증폭기는 유물 사용 후에 똑같이(20–40%) 적용됩니다.
최고의 원거리 빌드
원거리 플레이어는 게임에서 가장 높은 원시 수치를 얻지만 탄약에 제한을 받습니다. 이 빌드는 화살통을 항상 가득 채워 대궁의 폭발 DPS 180이 실제 지속 피해로 이어지게 하는 것이 핵심입니다.
| 슬롯 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| 원거리 | 대궁 또는 험블러 하트스트링 | 폭발 DPS 180; 고유 무기는 최대 10명의 적을 관통 |
| 근접 | 사냥꾼의 손도끼 | DPS 36.1, 원거리 탄약 쿨타임 35% 감소 |
| 방어구 | 사격의 명수 세트 | 원거리 피해 +30%, 탄약 쿨타임 -35%, 탄약 +45%, 60% 확률로 추가 투사체 |
| 유물 | 불꽃 화살통, 폭죽 화살, 템포 송로버섯 | 강화 화살과 카이팅용 이동 속도 |
| 부적 | 자수정 렌즈, 짙은 참나무 가지, 아르마딜로 애뮬릿 | 원거리 +10–25%, 탄약 +20–60%, 구르기 쿨타임 -20–45% |
| 마법 부여 | 연쇄 반응(원거리), 엔더 화살통과 치명적 화살통(방어구) | 추가 투사체와 화살 환급 |
사격의 명수 세트는 이 빌드를 위해 만든 것 같습니다. 흉갑은 원거리 공격 피해를 30% 늘려 주고, 각반은 탄약 쿨타임을 35% 줄이며, 부츠는 탄약을 45% 더 들고 다니게 해 주고, 투구는 60% 확률로 추가 투사체를 발사하게 해 줍니다. 짙은 참나무 가지(탄약 20%, 40%, 그다음 60% 증가)와 근접 슬롯의 사냥꾼의 손도끼를 더하면 탄약 회복이 35% 더 빨라져 대궁의 10발 탄창이 훨씬 오래 갑니다. 자수정 렌즈는 원거리 피해를 10%, 15%, 25% 올려 줍니다.
불꽃 화살통과 폭죽 화살 같은 화살통 유물은 각각 영혼 20을 소모하고 쿨타임이 5초라서 거의 항상 켜 둘 수 있습니다. 템포 송로버섯(영혼 20, 5초)은 위치를 옮길 때 쓸 이동 속도를 줍니다.
마법 부여로는 연쇄 반응이 투사체마다 20%, 30%, 40% 확률로 투사체를 4, 6, 8개 더 생성합니다. 관통(적 1, 3, 그다음 5명)은 복도에서 쓰기 더 쉬운 선택입니다. 방어구에서는 엔더 화살통이 화살을 2–4개 추가하고, 치명적 화살통은 치명타 시 화살을 1, 3, 5개 회복시킵니다. 구르기 사격은 구를 때마다 화살을 한꺼번에 쏘는데, 아르마딜로 애뮬릿의 구르기 쿨타임 감소와 잘 어울립니다.
최고의 동료 빌드
부적 다섯 개가 전투 동료를 소환하며, 각 동료는 쓰러진 뒤 30초 후에 돌아옵니다. 동료 빌드는 부적 슬롯을 이 부적들로 채우고, 동료가 더 강하게 때리고 더 오래 버티게 해 주는 방어구를 사용합니다.
| 부적 | 동료 | 획득처 |
|---|---|---|
| 맛있는 뼈 | 늑대 | 퀘스트: 리틀 하울의 침묵 |
| 골렘 키트 | 철 골렘 | 퀘스트: 영혼의 결전 |
| 가시벌레의 표식 | 가시벌레 | 퀘스트: 엔드까지 함께하는 친구 |
| 덩어리석 | 말랑덩어리 | 퀘스트: 말랑덩어리 달리기 |
| 풍요의 밀 | 라마 | 이끼 괴물에게서 확정 드롭 |
| 슬롯 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| 부적 | 골렘 키트, 맛있는 뼈, 가시벌레의 표식 | 동료 세 명이 동시에 전투 |
| 방어구 | Fly Agaric 세트 | 동료가 주는 피해 40% 증가(각반), 받는 피해 20% 감소(부츠) |
| 근접 | 스컬커 발톱 또는 쌍낫 | DPS 44.0과 42.6, 180도 휩쓸기 |
| 원거리 | 하프 석궁 | 폭발 DPS 90, 60% 확률로 추가 투사체 발사 |
| 유물 | 꿀 디퍼, 전투 배너, 재생의 토템 | 꿀벌 아군, 힘 배너, 파티 치유 |
| 마법 부여 | 치유 강타(무기), 친구 양조주(방어구) | 아군을 위한 치유 샘 |
Fly Agaric 세트는 동료에게 중요한 두 가지 능력치를 갖췄습니다. 각반은 동료가 주는 피해를 40% 늘리고, 부츠는 동료가 받는 피해를 20% 줄입니다. 더 가벼운 세트를 원한다면 Packleader 세트도 흉갑에 동료 피해 40% 증가가 있고, 각반은 쓰러진 동료가 20% 더 빨리 돌아오게 해 줍니다.
골렘 키트는 마지막 스토리 퀘스트에서 얻는 엔드게임용 선택지이고, 맛있는 뼈는 울부짖는 숲에서 얻을 수 있어 초반을 책임져 줍니다. 꿀 디퍼(영혼 45, 15초)는 적을 붙잡고 꿀벌을 전투에 끌어들이며, 전투 배너(영혼 45, 10초)는 자신과 주변 아군에게 힘을 주고, 재생의 토템(영혼 65, 27초)은 주변에 서 있는 모두를 치유합니다.
최고의 탱커 빌드
탱커 빌드는 피해 감소, 치유, 군중 제어를 겹겹이 쌓아 Soul Storm 한복판에서도 버틸 수 있게 해 줍니다. 방어구 세트는 스토리 보상으로 확정 지급되므로 엔드게임 세트 중 가장 완성하기 쉽습니다.
| 슬롯 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| 근접 | 하트브레이커 또는 전쟁 망치 | 41.6 DPS, 중량 무기 최상위; 하트브레이커의 타격이 폭발함 |
| 방어구 | Humbler 세트 | 받는 피해 25% 감소, 받는 치유 +40%, 근접 회피 20% |
| 유물 | 방어의 풍경, 메아리 오카리나, 방어막 토템 | 무적, 투사체 반사, 투사체 방어막 |
| 부적 | 밀랍의 인장, 치유의 심장, 발광석 플라스크 | 최대 체력, 비전투 중 재생, 더 빠른 물약 |
| 마법 부여 | 충격파(근접), 체력 시너지, 바닥 없는 양조주(방어구) | 밀치기, 유물 치유, 추가 물약 |
Humbler 세트는 영혼의 결전 최초 완료 보상이라, 스토리를 끝낸 플레이어라면 누구나 네 부위를 모두 얻습니다. 투구는 받는 모든 피해를 25% 줄이고, 흉갑은 받는 치유를 40% 늘리며, 각반은 근접 공격이 보조 대상에게 50% 더 많은 피해를 주게 하고, 장화는 근접 피해를 20% 확률로 회피하게 해 줍니다.
방어의 풍경(영혼 40, 쿨타임 15초)은 5초 동안 무적 상태로 만들어 주는, 게임 최고의 비상 버튼입니다. 메아리 오카리나(영혼 40, 10초)는 원거리 공격을 막아 주고, 방어막 토템(영혼 30, 15초)은 안에 있는 모두를 위해 투사체를 막아 줍니다. 부적: 밀랍의 인장(최대 체력 +20%~+35%), 치유의 심장(비전투 5초 후 초당 체력 1%, 3%, 이후 5%), 발광석 플라스크(물약 쿨타임 10~25% 감소).
체력 시너지는 유물을 사용할 때마다 최대 체력의 15%, 25%, 35%를 회복시켜, 방어형 유물 세 개를 세 번의 치유로 바꿔 줍니다. 바닥 없는 양조주는 체력 물약을 1~3개 추가하고, 충격파는 무기 피해의 20~50%를 주는 파동으로 적을 밀쳐 냅니다.
최고의 영혼·유물 빌드
유물은 게임에서 가장 유연한 피해원이며, 전부 영혼으로 작동합니다. 이 빌드는 영혼을 더 많이 모으고 더 많이 보관하며 쿨타임을 줄여서 항상 유물을 쓸 수 있게 해 줍니다.
| 슬롯 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| 방어구 | 연금술사 세트 | 유물 공격 +25%, 영혼 보유량 +50%, 유물 사용 시 6% 회복 |
| 유물 | 영혼 수확자, 잉걸불 셉터, 오염된 신호기 | 충전형 및 채널링 영혼 피해 |
| 부적 | 뒤틀린 치아, 영혼 파편, 효율의 정수 | 영혼 획득 +40~140%, 영혼 보유량 +15~35%, 유물 쿨타임 -4~14% |
| 근접 | 영혼 사신 | 32.5 DPS 및 영혼 획득 60% 증가 |
| 마법 부여 | 영혼 폭발(근접), 유물 증폭기, 파워 증폭기(방어구) | 영혼 피해 파동과 유물 발동 강화 효과 |
연금술사 세트는 유물 공격 피해를 25% 늘려 주고(흉갑), 영혼 보유량을 50% 늘려 주며(장화), 유물을 발동할 때마다 최대 체력의 6%를 회복시키고(각반), 긍정적 상태 효과의 범위를 55% 넓혀 줍니다(투구). 깊은 어둠 속으로 보상인 뒤틀린 치아가 핵심 부적입니다. 영혼 획득량이 40%, 80%, 3레벨에서 140%까지 오릅니다. 영혼 파편은 영혼 보유량을 15~35% 늘리고, 효율의 정수는 유물 쿨타임을 4~14% 줄여 줍니다.
영혼 수확자는 영혼 15, 쿨타임 5초로 충전해서 영혼 피해를 폭발시키고, 잉걸불 셉터(영혼 25, 5초)는 영혼으로 강화된 불꽃을 충전하며, 오염된 신호기는 쓸 영혼이 남아 있는 동안 영혼을 광선으로 채널링합니다. 근접 슬롯의 영혼 사신은 영혼 획득을 60% 더 늘려 줍니다. 유물 증폭기는 유물 사용 후 6초, 7.5초 또는 9초 동안 유물 쿨타임과 피해를 개선하고, 영혼 폭발은 근접 마무리 공격을 무기 피해 50~75%의 파동과 지속 영혼 피해로 바꿔 줍니다.
나에게 맞는 빌드는?
- 근접 딜러: 단일 대상 최고 피해, 가장 빠른 보스 처치
- 원거리: 안전한 거리에서 순간 DPS 180
- 동료: 실수에 관대하며 나와 파티에게서 어그로를 끌어 줌
- 탱커: Humbler 세트는 스토리 보상으로 확정 지급
- 영혼 캐스터: 유물 세 개로 펼치는 유연한 광역 피해
- 근접 딜러: 범위가 좁은 무기는 대규모 무리에 취약함
- 원거리: 탄약에 달려 있어 화살통이 비면 약함
- 동료: 개인 피해량이 낮음
- 탱커: 솔로 플레이 시 정리 속도가 느림
- 영혼 캐스터: 영혼이 쌓이기 전 전투 초반에 약함
어떤 빌드를 고르든 대부분의 구성품은 Unique 아이템이고, Unique는 일반 드롭의 5%에 불과합니다. Unique 아이템 파밍 가이드에서 각각 어디서 나오는지 확인하세요. 마법 부여에는 마법 부여 포인트와 에코 조각이 들며, 마법 부여 가이드에 전체 비용표가 있습니다. 보스는 빌드를 시험하기에 가장 좋은 상대이며, 보스 가이드에서 각 보스의 체력과 약점을 볼 수 있습니다. 게임이 처음이라면 초보자 가이드부터 시작하세요.
- 빌드의 중심이 될 발동 조건을 하나 고르세요: 마무리 공격, 점프 공격, 구르기, 유물 또는 처치
- 부적과 같은 조건에서 발동하는 마법 부여를 고르세요
- 에코 조각을 투자하기 전에 티어 리스트에서 내 무기 종류의 최상위 무기를 확인하세요
- 주무기가 좁은 부채꼴 범위만 타격한다면 광역 무기나 유물을 최소 하나는 챙기세요
- 빌드 플래너에서 빌드를 저장하고 공유하세요
승리의 우위를 잡으세요
실시간 오버레이, 자동 매치 추적, 전용 도구까지 — 랭크 상승에 필요한 모든 것을 PC에서 무료로.
- 인게임 오버레이
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- 데스크톱 전용 도구
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공략 FAQ
Minecraft Dungeons 2 최고의 빌드는 무엇인가요?
피해량 기준으로는 근접 치명타 빌드입니다: 평원의 자부심, 뒤틀린 워든 방어구 세트, 전사의 북, 그리고 철 주먹과 오실롯의 앞발. 중량 무기 중 최고 DPS(51.1)에 근접 치명타 피해 45%, 치명타 확률 25% 증가가 더해집니다.
Minecraft Dungeons 2 최고의 무기는 무엇인가요?
측정된 단일 대상 DPS 기준으로 근접에서는 황혼의 단검(51.9)과 평원의 자부심(51.1)이, 원거리에서는 대궁(순간 DPS 180)이 앞섭니다. 쌍낫 같은 넓은 범위의 무기는 DPS가 낮아도 무리를 더 빨리 정리합니다.
Minecraft Dungeons 2 최고의 방어구 세트는 무엇인가요?
빌드에 따라 다릅니다. 근접 치명타에는 뒤틀린 워든, 활에는 사격의 명수, 동료에는 Fly Agaric, 탱커에는 Humbler, 유물에는 연금술사입니다. 영혼의 결전이 네 부위를 모두 보상으로 주기 때문에 Humbler가 가장 완성하기 쉽습니다.
Minecraft Dungeons 2 최고의 부적은 무엇인가요?
근접에는 철 주먹과 오실롯의 앞발(각각 최대 +35%), 원거리에는 자수정 렌즈(최대 +25%), 영혼에는 뒤틀린 치아(영혼 획득 최대 +140%), 동료에는 골렘 키트입니다.
Unique 무기가 일반 무기보다 더 좋은가요?
유니크는 기본 무기의 공격을 그대로 쓰면서 고정 효과를 추가하기 때문에 DPS는 대개 기본 무기와 같습니다. 유니크를 더 좋게 만드는 건 그 효과입니다. 평원의 자부심은 균열 슬래셔의 공격 패턴에 더해 주 대상에게 40% 추가 피해를 줍니다.
무기 순위는 어떻게 매기나요?
근접 무기는 정확한 공격 타이밍을 바탕으로 한 연속 단일 대상 DPS로, 같은 무게 등급 안에서 순위를 매깁니다. 원거리 무기는 폭딜 DPS(발사당 피해량을 발사 간격 초로 나눈 값)로, 활 또는 석궁 안에서 순위를 매깁니다. 티어는 각 등급에서 가장 좋은 무기를 기준으로 한 상대적인 값입니다.

