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신호기 꾸리기 Bring Home the Beacon

네더발전 과제

신호기 꾸리기의 게임 속 힌트는 “신호기를 제작하고 설치하세요”이며, 실제로 인정되는 조건은 다음과 같습니다: 광물 블록 피라미드 위에 신호기를 설치해 작동시키세요. 경험치 보상이 없는 일반 발전 과제입니다. 발전 과제 화면의 네더 탭에서 “시들어 버린 언덕” 바로 다음에 있습니다.

탭
네더
유형
발전 과제
해금 조건
시들어 버린 언덕
경험치 보상
없음
다음 과제
신호자

신호기 꾸리기 얻는 법

게임 데이터

게임 속 힌트: “신호기를 제작하고 설치하세요”

광물 블록 피라미드 위에 신호기를 설치해 작동시키세요.

발전 과제 체크리스트에서 추적하고 진행도도 가져오세요 →

트리에서 신호기 꾸리기의 위치

발전 과제는 이전 과제를 달성하면 게임 화면에 나타납니다. 네더 탭의 시작점에서 이어지는 경로입니다.

  1. 네더
  2. 끔찍한 요새
  3. 으스스한 스켈레톤
  4. 시들어 버린 언덕
  5. 신호기 꾸리기

달성하면 발전 과제 1개가 공개됩니다:

데이터: 마인크래프트 자바 에디션 26.3 게임 파일 데이터 출처

신호기 꾸리기은(는) 네더 탭에서 “시들어 버린 언덕” 바로 다음에 옵니다. 단 하나의 조건을 충족하는 순간 달성됩니다. 경험치 보상이 없는 일반 발전 과제입니다. 발전 과제 1개로 이어집니다.

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신호기 꾸리기 자주 묻는 질문 (자바 26.3)

신호기 꾸리기 발전 과제는 어떻게 얻나요?

게임 속 힌트는 “신호기를 제작하고 설치하세요”입니다. 광물 블록 피라미드 위에 신호기를 설치해 작동시키세요.

신호기 꾸리기은(는) 어느 탭에 있나요?

네더 탭에서 “시들어 버린 언덕” 바로 다음에 있습니다.

신호기 꾸리기은(는) 경험치를 주나요?

아니요, 경험치는 주지 않지만 발전 과제 달성 수에는 포함됩니다.