마인크래프트 모든 광석의 최적 Y 레벨
월드 생성기 자체로 계산한 마인크래프트 자바 26.3의 광석 생성 위치: 다이아몬드는 Y -59, 지하의 철은 Y 16, 금은 Y -16, 고대 잔해는 Y 16에서 가장 많이 생성됩니다.
광석 높이 한눈에 보기
계산값| 광석 | 최적 Y | 생성 범위 | 심층암 비율 | 분포(월드 바닥 → 꼭대기) | 차원 |
|---|---|---|---|---|---|
| -59 | -63–16 | 97.1% | 오버월드 | ||
| -59 | -63–15 | 89.7% | 오버월드 | ||
| -16 | -63–32 | 80% | 오버월드 | ||
| 0 | -63–64 | 50% | 오버월드 | ||
| 48 | -16–112 | 3.62% | 오버월드 | ||
| 136 | 0–319 | 0.0043% | 오버월드 | ||
| 232 | -16–319 | 0.31% | 오버월드 | ||
| 16산에서는 Y 232 | -63–319 | 4.1% | 오버월드 | ||
| 10 | 10–117 | — | 네더 | ||
| 10 | 10–117 | — | 네더 | ||
| 16 | 8–119 | — | 네더 |
최적 Y는 기반암을 제외하고 광석이 가장 많은 층입니다(철은 지하 기준이며, 가장 큰 띠는 산 내부에 있습니다). 작은 그래프는 월드 바닥(왼쪽)에서 꼭대기(오른쪽)까지 이어집니다.
데이터: 마인크래프트 자바 에디션 26.3 게임 파일 데이터 출처
좌표와 생물 군계를 게임 옆에서
게임 내 컴패니언은 마인크래프트 옆에 띄우는 작은 창으로, 실시간 좌표와 현재 생물 군계를 보여 주고 모든 조합법, 몹 드롭, 마법 부여를 바로 검색할 수 있어 위키를 보려고 Alt+Tab할 필요가 없습니다.
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높이 계산 방법
계산값몇몇 월드에서 블록을 세는 방식이 아니라 게임의 월드 생성기에서 직접 계산했습니다.
- 각 광석은 하나 이상의 '광맥' 지형 요소로 배치됩니다: 청크당 시도 횟수, 광맥 하나의 크기, 사용하는 Y 범위.
- 범위는 균등(uniform)하거나 가운데가 가장 많은 삼각형(trapezoid)입니다 — 그래서 다이아몬드와 레드스톤은 바닥 근처에서 가장 많습니다.
- 광석은 돌만 대체하므로 바닥의 기반암 다섯 층(과 네더 천장)에서는 광석이 사라집니다. 최적 층은 그 바로 위에 있습니다.
- 일부 생물 군계에는 광맥이 추가됩니다: 악지에는 금이 더 많고, 산에는 에메랄드와 추가 철이, 점적석 동굴에는 큰 구리 광맥이 생깁니다.
마인크래프트 자바 26.3에서 다이아몬드의 최적 Y 레벨은 기반암 층 바로 위인 Y -59이며, 레드스톤도 Y -59에서 가장 많습니다. 철은 두 구간이 있습니다: 지하 Y 16와 산속 Y 232. 금은 Y -16(악지에서 더 많음), 청금석은 Y 0, 구리는 Y 48, 석탄은 Y 136에서 가장 많습니다. 네더에서는 고대 잔해가 Y 16에서 가장 많습니다.
마인크래프트 광석 높이 자주 묻는 질문 (자바 26.3)
다이아몬드의 최적 Y 레벨은?
Y -59입니다. 다이아몬드는 월드 바닥부터 Y 16까지 생성되며, 기반암이 아닌 가장 낮은 층에서 가장 흔합니다.
철의 최적 Y 레벨은?
지하에서는 Y 16, 산속에서는 큰 추가 철 구간이 생성되는 Y 232 부근입니다.
금의 최적 Y 레벨은?
Y -16입니다. 악지 생물 군계에서는 Y 32와 Y 256 사이에 금이 훨씬 더 많이 생성됩니다.
고대 잔해의 최적 Y 레벨은?
네더에서 Y 16입니다. 두 번째의 더 작은 광맥 종류가 Y 8부터 Y 119까지 퍼뜨립니다.
모든 광석의 최적 Y 레벨은?
다이아몬드 광석 Y -59, 레드스톤 광석 Y -59, 금 광석 Y -16, 청금석 광석 Y 0, 구리 광석 Y 48, 석탄 광석 Y 136, 에메랄드 광석 Y 232, 철 광석 Y 232.