
/execute
치트 / 관리자 2자바 26.3
다른 개체로서, 다른 위치에서, 또는 조건을 충족할 때만 다른 명령어를 실행합니다. 기본 형태는 /execute if biome <pos> <biome>이며, 문법 형태 17개와 인수 27개가 있습니다. 권한: 치트 / 관리자 2.
/execute 문법
게임 데이터게임이 받아들이는 모든 형태입니다. <꺾쇠괄호> 안의 단어는 직접 채우는 인수이고, 나머지는 그대로 입력합니다.
/execute if biome <pos> <biome>/execute if block <pos> <block>/execute if blocks <start> <end> <destination> all/execute if blocks <start> <end> <destination> masked/execute if data block <source> <path>/execute if data entity <source> <path>/execute if data storage <source> <path>/execute if dimension <dimension>/execute if entity <entities>/execute if items block <source> <slots> <item_predicate>/execute if items entity <source> <slots> <item_predicate>/execute if loaded <pos>/execute if predicate <predicate>/execute if score <target> <targetObjective> < <source> <sourceObjective>/execute if score <target> <targetObjective> <= <source> <sourceObjective>/execute if score <target> <targetObjective> = <source> <sourceObjective>/execute if score <target> <targetObjective> > <source> <sourceObjective>일부 분기는 /execute의 run처럼 다른 명령어의 문법으로 이어집니다(…로 표시).
/execute 예시
바로 붙여 넣을 수 있는 예시입니다(치트 필요). @s는 나, @p는 가장 가까운 플레이어, @a는 모든 플레이어, @e는 모든 개체입니다.
/execute as @a at @s run summon minecraft:firework_rocket ~ ~1 ~- 모든 플레이어 위로 폭죽을 쏘아 올립니다.
/execute if block ~ ~-1 ~ minecraft:gold_block run say Gold!- 금 블록 위에 서 있으면 "Gold!"라고 말합니다.
/execute 인수
각 인수에 들어갈 값과 게임이 적용하는 제한입니다.
| 인수 | 입력값 | 제한 |
|---|---|---|
<axes> | 축 (x, y, z 중 아무거나) | — |
<anchor> | eyes 또는 feet | — |
<targets> | 대상 선택자 또는 플레이어 이름 (@s, @p, @a, @e, @r) | 하나 이상 |
<pos> | 위치 (x y z, 소수 허용) | — |
<biome> | 게임 ID 또는 #태그 | worldgen/biome |
<block> | 블록 ID 또는 #태그, [상태] 선택 사항 | — |
<start> | 블록 좌표 (x y z, ~ 상대, ^ 로컬) | — |
<end> | 블록 좌표 (x y z, ~ 상대, ^ 로컬) | — |
<destination> | 블록 좌표 (x y z, ~ 상대, ^ 로컬) | — |
<source> | 블록 좌표 (x y z, ~ 상대, ^ 로컬) | — |
<path> | NBT 경로 | — |
<dimension> | 차원 (minecraft:overworld, the_nether, the_end) | — |
<entities> | 대상 선택자 또는 플레이어 이름 (@s, @p, @a, @e, @r) | 하나 이상 |
<name> | 함수 ID 또는 #태그 | — |
<slots> | 슬롯 출처 | — |
<item_predicate> | 아이템 ID 또는 #태그, 구성 요소 선택 사항 | — |
<predicate> | 조건자 ID | — |
<target> | 점수 보유자 (선택자, 이름 또는 *) | 대상 하나 |
<targetObjective> | 스코어보드 목표 이름 | — |
<sourceObjective> | 스코어보드 목표 이름 | — |
<range> | 숫자 범위 (예: 1..5) | — |
<id> | 네임스페이스 ID (minecraft:…) | — |
<heightmap> | 높이 맵 유형 | — |
<rot> | 회전 (yaw pitch) | — |
<scale> | 숫자 | — |
<objective> | 스코어보드 목표 이름 | — |
<entity> | 레지스트리의 게임 ID | entity_type |
다른 개체로서, 다른 위치에서, 또는 조건을 충족할 때만 다른 명령어를 실행합니다. 문법 형태 17개가 있으며, 사용 가능 대상: 치트 / 관리자 2.
관련 항목
/execute 자주 묻는 질문 (자바 26.3)
마인크래프트에서 /execute은(는) 무엇을 하나요?
다른 개체로서, 다른 위치에서, 또는 조건을 충족할 때만 다른 명령어를 실행합니다.
/execute의 문법은?
기본 형태는 /execute if biome <pos> <biome>입니다. 모든 형태는 위에 정리되어 있습니다.
/execute의 예시는?
/execute as @a at @s run summon minecraft:firework_rocket ~ ~1 ~ — 모든 플레이어 위로 폭죽을 쏘아 올립니다.
/execute을(를) 쓰려면 치트가 필요한가요?
네: 치트 / 관리자 2. 싱글플레이에서는 치트 허용을 켜세요(또는 치트를 켜고 LAN에 열기).