/trigger

모두자바 26.3

trigger 스코어보드 목표를 설정합니다(치트 없이 사용 가능). 기본 형태는 /trigger <objective>이며, 문법 형태 3개와 인수 2개가 있습니다. 권한: 모두.

사용 가능 대상
모두
문법 형태
3
인수
2

/trigger 문법

게임 데이터

게임이 받아들이는 모든 형태입니다. <꺾쇠괄호> 안의 단어는 직접 채우는 인수이고, 나머지는 그대로 입력합니다.

/trigger <objective>
/trigger <objective> add <value>
/trigger <objective> set <value>

/trigger 예시

바로 붙여 넣을 수 있는 예시입니다(치트 필요). @s는 나, @p는 가장 가까운 플레이어, @a는 모든 플레이어, @e는 모든 개체입니다.

/trigger menu set 1
내 "menu" 점수를 1로 설정합니다. 맵 제작자가 trigger 목표를 활성화해 주면 치트가 없는 플레이어도 실행할 수 있습니다.

/trigger 인수

각 인수에 들어갈 값과 게임이 적용하는 제한입니다.

/trigger 인수
인수입력값제한
<objective>스코어보드 목표 이름—
<value>정수—

다른 명령어

데이터: 마인크래프트 자바 에디션 26.3 게임 파일 데이터 출처

trigger 스코어보드 목표를 설정합니다(치트 없이 사용 가능). 문법 형태 3개가 있으며, 사용 가능 대상: 모두.

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/trigger 자주 묻는 질문 (자바 26.3)

마인크래프트에서 /trigger은(는) 무엇을 하나요?

trigger 스코어보드 목표를 설정합니다(치트 없이 사용 가능).

/trigger의 문법은?

기본 형태는 /trigger <objective>입니다. 모든 형태는 위에 정리되어 있습니다.

/trigger의 예시는?

/trigger menu set 1 — 내 "menu" 점수를 1로 설정합니다. 맵 제작자가 trigger 목표를 활성화해 주면 치트가 없는 플레이어도 실행할 수 있습니다.

/trigger을(를) 쓰려면 치트가 필요한가요?

아니요, 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다.