
/trigger
모두자바 26.3
trigger 스코어보드 목표를 설정합니다(치트 없이 사용 가능). 기본 형태는 /trigger <objective>이며, 문법 형태 3개와 인수 2개가 있습니다. 권한: 모두.
/trigger 문법
게임 데이터게임이 받아들이는 모든 형태입니다. <꺾쇠괄호> 안의 단어는 직접 채우는 인수이고, 나머지는 그대로 입력합니다.
/trigger <objective>/trigger <objective> add <value>/trigger <objective> set <value>/trigger 예시
바로 붙여 넣을 수 있는 예시입니다(치트 필요). @s는 나, @p는 가장 가까운 플레이어, @a는 모든 플레이어, @e는 모든 개체입니다.
/trigger menu set 1- 내 "menu" 점수를 1로 설정합니다. 맵 제작자가 trigger 목표를 활성화해 주면 치트가 없는 플레이어도 실행할 수 있습니다.
/trigger 인수
각 인수에 들어갈 값과 게임이 적용하는 제한입니다.
| 인수 | 입력값 | 제한 |
|---|---|---|
<objective> | 스코어보드 목표 이름 | — |
<value> | 정수 | — |
trigger 스코어보드 목표를 설정합니다(치트 없이 사용 가능). 문법 형태 3개가 있으며, 사용 가능 대상: 모두.
관련 항목
/trigger 자주 묻는 질문 (자바 26.3)
마인크래프트에서 /trigger은(는) 무엇을 하나요?
trigger 스코어보드 목표를 설정합니다(치트 없이 사용 가능).
/trigger의 문법은?
기본 형태는 /trigger <objective>입니다. 모든 형태는 위에 정리되어 있습니다.
/trigger의 예시는?
/trigger menu set 1 — 내 "menu" 점수를 1로 설정합니다. 맵 제작자가 trigger 목표를 활성화해 주면 치트가 없는 플레이어도 실행할 수 있습니다.
/trigger을(를) 쓰려면 치트가 필요한가요?
아니요, 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다.