
엔더맨 Enderman
엔더맨의 체력은 40(하트 20개 ♥)이며 보통 난이도에서 피해 7을(를) 줍니다(쉬움 4.5, 어려움 10.5). 드롭: 엔더 진주. 경험치 5을(를) 주며, 뒤틀린 숲, 엔드, 엔드 고지에서 스폰됩니다. 아래 내용은 모두 자바 26.3 게임 파일에서 가져왔습니다.
엔더맨 능력치
게임 데이터- 체력
- 40
× 20 - 이동 속도
- 0.3
- 추적 범위
- 64블록
- 크기 (너비 × 높이)
- 0.6 × 2.9블록
- 처치 시 경험치
- 5
- 불 면역
- 아니요
난이도별 피해량
| 난이도 | 피해량 | 하트 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 4.5 | |
| 보통 | 7 | |
| 어려움 | 10.5 |
갑옷이 없는 플레이어에 대한 근접 공격 1회 기준입니다. 쉬움 = 절반 + 1(보통보다 커지지 않음), 어려움 = 1.5배 — 게임 자체 공식입니다.
좌표와 생물 군계를 게임 옆에서
게임 내 컴패니언은 마인크래프트 옆에 띄우는 작은 창으로, 실시간 좌표와 현재 생물 군계를 보여 주고 모든 조합법, 몹 드롭, 마법 부여를 바로 검색할 수 있어 위키를 보려고 Alt+Tab할 필요가 없습니다.
- 실시간 좌표와 생물 군계
- 모든 조합법을 바로 검색
- 몹 드롭과 마법 부여

엔더맨은(는) 어디서 스폰되나요?
게임 데이터몬스터 밝기 규칙: 오버월드 블록 밝기 0 및 밝기 ≤ 무작위 0–7, 네더 밝기 ≤ 7, 아래에 스폰 가능한 블록 필요. 엔드: 블록 밝기 0, 밝기 무관
| 생물 군계 | 그룹 | 가중치 | 비율 | 무리 크기 |
|---|---|---|---|---|
| 몬스터 | 10 | 100% | 4 | |
| 몬스터 | 1 | 0.6%–100% | 4 | |
| 몬스터 | 10 | 3.22% | 1 | |
| 몬스터 | 10 | 1.63%–1.94% | 1–4 |
비율은 해당 생물 군계에서 그 그룹의 스폰 시도 중 이 몹이 차지하는 몫입니다(가중치 ÷ 전체 가중치).
보자마자 공격하지는 않지만 몬스터 그룹으로 스폰됩니다(적대적 몹처럼 어두운 곳에서).
엔더맨의 행동
게임 데이터맞거나 눈을 마주치면 공격함(조각된 호박을 쓰고 있으면 제외)
공격
- 근접 — 피해 7
면역
- 발사체
약점
- 물이나 비 속에서 1초에 20번 피해 1(익사 유형)
- 물 투척용 물약에 피해를 입음
알아 두면 좋은 점
- 발사체를 맞는 대신 순간이동으로 피함
- 20–39초 동안 화가 난 상태 유지
- 민들레, 뜬 눈망울꽃, 양귀비 외 42종을 집어 듦
- 낮에 하늘이 트인 곳에서 무작위로 순간이동함
엔더맨 ID 및 summon 명령어
개체 ID는 minecraft:enderman입니다. 생성 알: 엔더맨 생성 알.
/summon minecraft:enderman ~ ~ ~데이터: 마인크래프트 자바 에디션 26.3 게임 파일 데이터 출처
엔더맨은(는) 체력 40의 중립적 몹으로, 보통 난이도에서 7의 피해를 줍니다. 가장 널리 퍼진 몹 중 하나로, 생물 군계 62개에서 스폰됩니다. 처치하면 엔더 진주을(를) 드롭합니다. 처치할 때마다 경험치 5을(를) 줍니다.
엔더맨 자주 묻는 질문 (자바 26.3)
엔더맨의 체력은 얼마인가요?
엔더맨의 체력은 40(하트 20개)이고 방어는 0입니다.
엔더맨의 피해량은 얼마인가요?
근접 공격은 갑옷 적용 전 기준으로 쉬움 4.5, 보통 7, 어려움 10.5의 피해를 줍니다.
엔더맨은(는) 무엇을 드롭하나요?
엔더 진주 (50%) (약탈 없이 처치당 확률), 그리고 경험치 5.
엔더맨은(는) 어디서 스폰되나요?
생물 군계 62개에서 자연적으로 스폰되며, 주로 뒤틀린 숲, 엔드, 엔드 고지에서 나타납니다.