융합
승률
20.8%
픽률
1.3%
평균 대비 Δ
+7.0

융합 Skill

Uncommon
타입
Skill
희귀도
Uncommon
비용
2
클래스
Defect

플라즈마를 1번 영창합니다.

Slay the Spire 2에서 융합은(는) 좋은 카드인가요?

융합은(는) Slay the Spire 2의 anuncommon Defect skill입니다. 전투에서는 다음과 같이 발동됩니다: 플라즈마를 1번 영창합니다. 현재 대부분의 대안에 못 미치며, Slay the Spire 2 카드 순위에서 D 티어에 자리합니다.

기록된 런 266건에 걸쳐, 이 카드를 넣은 덱은 20.8%의 비율로 승리하며, 평균 13.8%을(를) 7.0% 차이로 여유롭게 앞섬입니다. 좀 더 선별적인 픽으로, 채택할 수 있는 덱의 단 1.3%에만 등장합니다. 제안 데이터는 거의 무승부에 가깝습니다 — 제안 중 13.9% 선택, 선택한 런 20.9% 대 스킵한 런 19.1%, 결정된 런 211회 기준 선택 리프트는 겨우 +1.7%입니다. 디펙트 플레이어들은 런의 5.6%에서 이 카드를 유지하므로, 그 덱에서 익숙한 카드입니다. 평균적으로, 이 카드를 채택하는 덱에서는 1.1회 등장합니다.

긁어내기 옆에서 가장 좋은 성능을 냅니다 — 함께하면 승률에 +27.8%의 변동을 만들어 냅니다. 유물 준비된 가방과(와)도 강한 궁합을 보이며, 승률을 +26.3% 움직입니다. 2 에너지로, 34.8%의 런에서 강화되며 보통 16층 무렵 덱에 합류합니다.

강화 시 -1 EnergyCost을(를) 얻으며, 그래서 많은 덱이 휴식처 강화를 이 카드에 투자합니다. 덱에 이 카드를 넣은 런은 55승, 209 사망, 2 포기입니다. 이 카드를 든 런을 가장 자주 끝내는 조우전은 Aeonglass Boss으로, 등장 런의 9.0%을(를) 마무리합니다. 융합이(가) Defect 런에서 한 자리를 차지할 만한지 판단하려면, 계속 읽으며 완전한 시너지, 클래스, 위협 분석을 확인하세요.

융합 승률 & 픽률

융합의 20.8% 승률은 전체 덱 평균 13.8%을(를) 7.0% 넘어서며, 그 격차는 아래에 도표로 표시됩니다.

승률20.8%
평균 덱13.8%
+7.0% 평균 대비픽률: 1.3%266 런

융합 사용 런 결과

융합은(는) 추적된 런 266건에서 55승 211패를 기록했습니다(20.7% 승리); 포기한 런은 패배로 계산됩니다.

  • 승리 20.7%
  • 패배 79.3%

선택할까, 스킵할까: 융합

기록된 1582회 제안 중 융합 카드는 13.9% 비율로 선택되며, 그 선택은 선택 리프트 +1.7%의 가치가 있습니다 — 선택한 런 20.9% 대 스킵한 런 19.1%, 결정된 런 211회 기준입니다.

제안 시 선택률13.9%제안 1582회

1582회 제안 중 220회 선택됨.

선택 시 승률20.9%런 211회
스킵 시 승률19.1%런 1010회
+1.7% 스킵 대비선택 리프트: +1.7%표본 충분

제안 시 선택률은 런이 아니라 제안 횟수를 기준으로 합니다 — 게임이 이 옵션을 제시한 횟수 중 실제로 선택된 비율입니다. 이는 최종적으로 이 옵션을 보유하게 된 런의 비율과는 다른 수치입니다.

선택 리프트는 해당 옵션을 선택한 런과 스킵한 런 사이의 표본 보정 격차입니다. 원시 승률은 표본이 가장 작은 쪽을 상위권으로 밀어 올리기 때문에, 선택지 순위를 매기는 공정한 기준은 선택 리프트입니다.

융합 픽업 타이밍

융합 카드는 액트 3에 덱에 들어왔을 때 가장 강력하며, 이때 런은 32회 기준 62.5%의 승률을 기록합니다 — 기록된 4개 픽업 구간 중 하나입니다.

시작 덱데이터 부족—런 6회
액트 112.6%런 136회
액트 219.8%런 92회
액트 362.5%런 32회

융합 카드가 덱에 들어온 액트별 런 승률입니다. 표본 기준에 못 미치는 액트는 런 횟수만 표시됩니다.

융합과(와) 조합하기 좋은 카드

승률 상승치 순으로, 융합은(는) 긁어내기 (+27.8%), 임계 초과 (+22.8%), and 창의적인 인공지능 (+22.2%)과(와) 함께할 때 가장 좋은 성능을 냅니다.

적은 동시 등장 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.

융합 클래스별 승률

융합은(는) 디펙트만 채택하며, 254건의 런에서 21.0%의 승률을 유지합니다.

디펙트디펙트해당 런의 5.6%에 등장(추적 254건)

융합에 가장 좋은 유물

융합은(는) 유물 준비된 가방 (+26.3%), 데이터 디스크 (+25.9%), and 소뿔모양 걸이 (+22.3%)과(와) 가장 잘 어울리며, 승률 상승치 순으로 정렬됩니다.

적은 동시 등장 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.

융합 카드 정보

융합은(는) 2 에너지가 드는 anuncommon skill입니다; 34.8%의 런에서 강화되며 보통 16층까지 획득됩니다.

플라즈마를 1번 영창합니다.

비용2
타입Skill
희귀도Uncommon
클래스Defect
덱당 평균 장수1.1
강화율34.8%
일반적인 획득 층16

강화: -1 EnergyCost

융합 런을 끝내는 요인

융합의 런을 가장 흔히 끝내는 상대는 Aeonglass Boss (9.0%), 여왕 (6.0%), and 황제 게 (5.3%)입니다.

  • Aeonglass Boss런의 9.0%
  • 여왕런의 6.0%
  • 황제 게런의 5.3%
  • 지식의 악마런의 4.9%
  • 곤충술사런의 3.4%
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융합 – 자주 묻는 질문

Slay the Spire 2에서 융합은(는) 좋은 카드인가요?

추적된 런 266건에 걸쳐, 융합의 승률은 20.8%입니다 — 평균 덱보다 +7.0% 높음. 승률은 이 카드를 포함한 런이 얼마나 자주 승리로 끝나는지를 반영합니다.

Slay the Spire 2에서 융합은(는) 무슨 역할을 하나요?

융합은(는) 2 에너지가 듭니다. 플라즈마를 1번 영창합니다.

Slay the Spire 2에서 융합은(는) 어떤 클래스 카드인가요?

융합은(는) anUncommon Defect Skill입니다.

Slay the Spire 2에서 융합은(는) 강화할 가치가 있나요?

플레이어들은 런의 34.8%에서 융합을(를) 강화합니다. 강화 시 -1 EnergyCost을(를) 부여합니다.

융합에 가장 좋은 유물은 무엇인가요?

추적된 런에서 융합은(는) 준비된 가방과(와) 함께할 때 가장 좋은 성과를 냈으며, 함께한 런 39건에서 승률을 +26.3% 끌어올립니다.

융합 카드가 제안될 때 선택해야 할까요?

플레이어는 융합 카드의 1582회 기록된 제안 중 13.9%를 선택합니다. 선택한 런은 20.9%(결정된 런 211회)의 승률로 스킵한 런의 19.1%(결정된 런 1010회)를 앞서 +1.7% 차이를 보이며, 표본 크기를 보정하면 선택 리프트는 +1.7%입니다.

함께 보기

아래에서 융합을(를) Slay the Spire 2 최고의 카드, 유물, 클래스와 비교해 보세요.