동기화
승률
20.7%
픽률
1.1%
평균 대비 Δ
+6.9

동기화 Skill

Uncommon
타입
Skill
희귀도
Uncommon
비용
1
클래스
Defect

영창된 구체의 종류 하나당 이번 턴에 밀집을 2 얻습니다.

Slay the Spire 2에서 동기화은(는) 좋은 카드인가요?

동기화은(는) Slay the Spire 2의 anuncommon Defect skill입니다. 전투에서는 다음과 같이 발동됩니다: 영창된 구체의 종류 하나당 이번 턴에 밀집을 2 얻습니다. 현재 대부분의 대안에 못 미치며, Slay the Spire 2 카드 순위에서 D 티어에 자리합니다.

기록된 런 273건에 걸쳐, 이 카드를 넣은 덱은 20.7%의 비율로 승리하며, 평균 13.8%을(를) 6.9% 차이로 여유롭게 앞섬입니다. 좀 더 선별적인 픽으로, 채택할 수 있는 덱의 단 1.1%에만 등장합니다. 제안 데이터는 거의 무승부에 가깝습니다 — 제안 중 12.3% 선택, 선택한 런 20.5% 대 스킵한 런 19.4%, 결정된 런 210회 기준 선택 리프트는 겨우 +1.1%입니다. 디펙트 플레이어들은 런의 4.9%에서 이 카드를 유지하므로, 그 덱에서 익숙한 카드입니다. 평균적으로, 이 카드를 채택하는 덱에서는 1.2회 등장합니다.

임계 초과 옆에서 가장 좋은 성능을 냅니다 — 함께하면 승률에 +25.4%의 변동을 만들어 냅니다. 유물 향지과(와)도 강한 궁합을 보이며, 승률을 +27.8% 움직입니다. 1 에너지로, 33.2%의 런에서 강화되며 보통 16층 무렵 덱에 합류합니다.

덱에 이 카드를 넣은 런은 56승, 214 사망, 3 포기입니다. 이 카드를 든 런을 가장 자주 끝내는 조우전은 황제 게으로, 등장 런의 7.3%을(를) 마무리합니다. 동기화이(가) Defect 런에서 한 자리를 차지할 만한지 판단하려면, 계속 읽으며 완전한 시너지, 클래스, 위협 분석을 확인하세요.

동기화 승률 & 픽률

동기화의 20.7% 승률은 전체 덱 평균 13.8%을(를) 6.9% 넘어서며, 그 격차는 아래에 도표로 표시됩니다.

승률20.7%
평균 덱13.8%
+6.9% 평균 대비픽률: 1.1%273 런

동기화 사용 런 결과

동기화은(는) 추적된 런 273건에서 56승 217패를 기록했습니다(20.5% 승리); 포기한 런은 패배로 계산됩니다.

  • 승리 20.5%
  • 패배 79.5%

선택할까, 스킵할까: 동기화

기록된 1833회 제안 중 동기화 카드는 12.3% 비율로 선택되며, 그 선택은 선택 리프트 +1.1%의 가치가 있습니다 — 선택한 런 20.5% 대 스킵한 런 19.4%, 결정된 런 210회 기준입니다.

제안 시 선택률12.3%제안 1833회

1833회 제안 중 225회 선택됨.

선택 시 승률20.5%런 210회
스킵 시 승률19.4%런 1203회
+1.1% 스킵 대비선택 리프트: +1.1%표본 충분

제안 시 선택률은 런이 아니라 제안 횟수를 기준으로 합니다 — 게임이 이 옵션을 제시한 횟수 중 실제로 선택된 비율입니다. 이는 최종적으로 이 옵션을 보유하게 된 런의 비율과는 다른 수치입니다.

선택 리프트는 해당 옵션을 선택한 런과 스킵한 런 사이의 표본 보정 격차입니다. 원시 승률은 표본이 가장 작은 쪽을 상위권으로 밀어 올리기 때문에, 선택지 순위를 매기는 공정한 기준은 선택 리프트입니다.

동기화 픽업 타이밍

동기화 카드는 액트 3에 덱에 들어왔을 때 가장 강력하며, 이때 런은 37회 기준 59.5%의 승률을 기록합니다 — 기록된 4개 픽업 구간 중 하나입니다.

시작 덱데이터 부족—런 6회
액트 111.0%런 139회
액트 220.9%런 91회
액트 359.5%런 37회

동기화 카드가 덱에 들어온 액트별 런 승률입니다. 표본 기준에 못 미치는 액트는 런 횟수만 표시됩니다.

동기화과(와) 조합하기 좋은 카드

승률 상승치 순으로, 동기화은(는) 임계 초과 (+25.4%), 메아리의 형상 (+18.2%), and 하나를 위한 모두 (+17.4%)과(와) 함께할 때 가장 좋은 성능을 냅니다.

적은 동시 등장 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.

동기화 클래스별 승률

동기화은(는) 디펙트만 채택하며, 273건의 런에서 20.7%의 승률을 유지합니다.

디펙트디펙트해당 런의 4.9%에 등장(추적 273건)

동기화에 가장 좋은 유물

동기화은(는) 유물 향지 (+27.8%), 소뿔모양 걸이 (+22.7%), and 붉은 가면 (+22.3%)과(와) 가장 잘 어울리며, 승률 상승치 순으로 정렬됩니다.

적은 동시 등장 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.

동기화 카드 정보

동기화은(는) 1 에너지가 드는 anuncommon skill입니다; 33.2%의 런에서 강화되며 보통 16층까지 획득됩니다.

영창된 구체의 종류 하나당 이번 턴에 밀집을 2 얻습니다.

비용1
타입Skill
희귀도Uncommon
클래스Defect
덱당 평균 장수1.2
강화율33.2%
일반적인 획득 층16

동기화 런을 끝내는 요인

동기화의 런을 가장 흔히 끝내는 상대는 황제 게 (7.3%), 실험체 (6.6%), and Aeonglass Boss (6.2%)입니다.

  • 황제 게런의 7.3%
  • 실험체런의 6.6%
  • Aeonglass Boss런의 6.2%
  • 지식의 악마런의 5.5%
  • 감염된 프리즘런의 4.4%
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동기화 – 자주 묻는 질문

Slay the Spire 2에서 동기화은(는) 좋은 카드인가요?

추적된 런 273건에 걸쳐, 동기화의 승률은 20.7%입니다 — 평균 덱보다 +6.9% 높음. 승률은 이 카드를 포함한 런이 얼마나 자주 승리로 끝나는지를 반영합니다.

Slay the Spire 2에서 동기화은(는) 무슨 역할을 하나요?

동기화은(는) 1 에너지가 듭니다. 영창된 구체의 종류 하나당 이번 턴에 밀집을 2 얻습니다.

Slay the Spire 2에서 동기화은(는) 어떤 클래스 카드인가요?

동기화은(는) anUncommon Defect Skill입니다.

Slay the Spire 2에서 동기화은(는) 강화할 가치가 있나요?

동기화은(는) 휴식처에서 강화하여 효과를 개선할 수 있습니다.

동기화에 가장 좋은 유물은 무엇인가요?

추적된 런에서 동기화은(는) 향지과(와) 함께할 때 가장 좋은 성과를 냈으며, 함께한 런 19건에서 승률을 +27.8% 끌어올립니다.

동기화 카드가 제안될 때 선택해야 할까요?

플레이어는 동기화 카드의 1833회 기록된 제안 중 12.3%를 선택합니다. 선택한 런은 20.5%(결정된 런 210회)의 승률로 스킵한 런의 19.4%(결정된 런 1203회)를 앞서 +1.1% 차이를 보이며, 표본 크기를 보정하면 선택 리프트는 +1.1%입니다.

함께 보기

아래에서 동기화을(를) Slay the Spire 2 최고의 카드, 유물, 클래스와 비교해 보세요.