사냥
승률
24.0%
픽률
1.4%
평균 대비 Δ
+10.1

사냥Attack

Rare
타입Attack
희귀도Rare
비용1
클래스Silent

피해를 10 줍니다. 치명타라면, 카드 보상을 추가로 얻습니다.

Slay the Spire 2에서 사냥은(는) 좋은 카드인가요?

Slay the Spire 2에서 사냥은(는) Silent 카드 풀에서 나오는 arare attack입니다. 효과: 피해를 10 줍니다. 치명타라면, 카드 보상을 추가로 얻습니다. 데이터는 이 카드를 더 약한 픽으로 지목하며 D 티어에 머뭅니다 — 덱이 특별히 원하지 않는 한 보통 넘기는 편입니다.

추적된 런 156건에서 승률은 24.0%이며, 전체 덱 기준선 14.0%보다 10.1% 앞섬입니다. 틈새 채택을 받는 카드로, 채택 가능한 런의 단 1.4%에만 포함됩니다. 제안 데이터는 반대 방향을 가리킵니다 — 표시될 때 17.3% 비율로 선택되지만, 선택한 런은 22.2%로 스킵한 런의 33.0%에 못 미치며, 결정된 런 108회 기준 선택 리프트는 -9.8%입니다. 사일런트 런 안에서는 5.1%의 비율로 채택되어, 그 클래스 덱의 단골 카드입니다. 이 카드를 넣는 덱은 평균 약 1.2장을 넣습니다.

지금까지 가장 두드러진 조합은 잉크 칼날으로, 두 카드가 한 덱에 있을 때 승률을 +25.6% 끌어올립니다. 유물 쪽에서는 구슬 주머니이(가) 가장 두드러진 동반자로, 함께할 때 +28.6%의 승률 변동을 만들어 낼 만합니다. 1 에너지가 들며, 33.0%의 비율로 강화되고, 14층 부근에서 획득되는 경향이 있습니다.

이 카드를 강화하면 능력치에 +5 Damage이(가) 추가됩니다. 이 카드를 채택한 런 중에서 37건이 승리로, 117건의 사망과 2건의 포기로 끝났습니다. 이 카드의 런을 가장 흔히 끝내는 상대는 여왕으로, 등장 런의 7.7%을(를) 끝냅니다. 사냥이(가) Silent 덱에 어디에 들어맞는지 전체 그림을 보려면 아래의 시너지, 클래스 분포, 위협 요소를 확인하세요.

사냥 승률 & 픽률

승률 24.0%로, 사냥은(는) 전체 덱 기준선 14.0%보다 10.1% 앞서 있습니다 — 아래 막대가 둘을 나란히 보여줍니다.

승률24.0%
평균 덱14.0%
+10.1% 평균 대비픽률: 1.4%156 런

사냥 사용 런 결과

사냥을(를) 채택한 추적된 런 156건 중 37건이 승리로, 119건이 패배로 끝났습니다 — 포기를 패배로 계산해 23.7%의 승리 비율입니다.

  • 승리 23.7%
  • 패배 76.3%

선택할까, 스킵할까: 사냥

플레이어는 사냥 카드가 나온 646회 제안 중 17.3%를 선택합니다. 그렇게 선택한 런은 22.2%, 스킵한 런은 33.0%의 승률을 기록해 108회의 결정된 런 기준으로 -9.8%의 선택 리프트를 보입니다.

제안 시 선택률17.3%제안 646회

646회 제안 중 112회 선택됨.

선택 시 승률22.2%런 108회
스킵 시 승률33.0%런 431회
-10.7% 스킵 대비선택 리프트: -9.8%표본 충분

제안 시 선택률은 런이 아니라 제안 횟수를 기준으로 합니다 — 게임이 이 옵션을 제시한 횟수 중 실제로 선택된 비율입니다. 이는 최종적으로 이 옵션을 보유하게 된 런의 비율과는 다른 수치입니다.

선택 리프트는 해당 옵션을 선택한 런과 스킵한 런 사이의 표본 보정 격차입니다. 원시 승률은 표본이 가장 작은 쪽을 상위권으로 밀어 올리기 때문에, 선택지 순위를 매기는 공정한 기준은 선택 리프트입니다.

사냥 픽업 타이밍

사냥 카드에 대해 기록된 3개 픽업 구간 중 최고는 액트 2로, 29회 런 기준 32.1%입니다.

액트 120.0%런 116회
액트 232.1%런 29회
액트 3데이터 부족—런 8회

사냥 카드가 덱에 들어온 액트별 런 승률입니다. 표본 기준에 못 미치는 액트는 런 횟수만 표시됩니다.

사냥과(와) 조합하기 좋은 카드

지금까지 사냥의 가장 강력한 카드 조합은 잉크 칼날 (+25.6%), 칼날 부채 (+21.3%), and 칼날 함정 (+21.0%)이며, 각각 더해 주는 승률 상승치와 함께 표시됩니다.

적은 동시 등장 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.

사냥 클래스별 승률

사일런트 전용인 사냥은(는) 추적된 런 148건에서 24.0%의 승률을 기록합니다.

사일런트사일런트해당 런의 5.1%에 등장(추적 148건)

사냥에 가장 좋은 유물

사냥의 승률을 가장 크게 끌어올리는 유물은 구슬 주머니 (+28.6%), 피가 담긴 병 (+25.6%), and 출진 물감 (+22.8%)이며, 각각의 상승치가 표시됩니다.

적은 동시 등장 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.

사냥 카드 정보

1 에너지의 rare attack인 사냥은(는) 33.0%의 비율로 강화되며, 보통 14층 무렵 덱에 들어옵니다.

피해를 10 줍니다. 치명타라면, 카드 보상을 추가로 얻습니다.

비용1
타입Attack
희귀도Rare
클래스Silent
덱당 평균 장수1.2
강화율33.0%
일반적인 획득 층14

강화: +5 Damage

사냥 런을 끝내는 요인

사냥을(를) 든 런은 여왕 (7.7%), 지식의 악마 (4.5%), and 황제 게 (4.5%)에게 가장 자주 끝납니다 — 각각이 차지하는 런의 비율이 표시됩니다.

  • 여왕런의 7.7%
  • 지식의 악마런의 4.5%
  • 황제 게런의 4.5%
  • 실험체런의 3.8%
  • 만각지네런의 3.8%
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사냥 – 자주 묻는 질문

Slay the Spire 2에서 사냥은(는) 좋은 카드인가요?

추적된 런 156건에 걸쳐, 사냥의 승률은 24.0%입니다 — 평균 덱보다 +10.1% 높음. 승률은 이 카드를 포함한 런이 얼마나 자주 승리로 끝나는지를 반영합니다.

Slay the Spire 2에서 사냥은(는) 무슨 역할을 하나요?

사냥은(는) 1 에너지가 듭니다. 피해를 10 줍니다. 치명타라면, 카드 보상을 추가로 얻습니다.

Slay the Spire 2에서 사냥은(는) 어떤 클래스 카드인가요?

사냥은(는) aRare Silent Attack입니다.

Slay the Spire 2에서 사냥은(는) 강화할 가치가 있나요?

플레이어들은 런의 33.0%에서 사냥을(를) 강화합니다. 강화 시 +5 Damage을(를) 부여합니다.

사냥에 가장 좋은 유물은 무엇인가요?

추적된 런에서 사냥은(는) 구슬 주머니과(와) 함께할 때 가장 좋은 성과를 냈으며, 함께한 런 26건에서 승률을 +28.6% 끌어올립니다.

사냥 카드가 제안될 때 선택해야 할까요?

플레이어는 사냥 카드의 646회 기록된 제안 중 17.3%를 선택합니다. 선택한 런은 22.2%(결정된 런 108회)의 승률로 스킵한 런의 33.0%(결정된 런 431회)를 앞서 -10.7% 차이를 보이며, 표본 크기를 보정하면 선택 리프트는 -9.8%입니다.

함께 보기

아래에서 Slay the Spire 2 티어표와 통계를 계속 살펴보세요.