
감정 칩은(는) Slay the Spire 2의 arare 유물입니다. 지니고 있는 동안 다음과 같이 작동합니다: 이전 턴 동안 체력을 잃었다면, 내 턴 시작 시 모든 구체의 지속 효과를 발동시킵니다. 믿음직한 중간급 유물로, 우리 순위에서 C 티어에 자리합니다.
기록된 런 14건에 걸쳐, 이 유물을 지닌 덱은 42.9%의 비율로 승리하며, 평균 14.5%을(를) 28.4% 차이로 여유롭게 앞섬입니다. 좀 더 상황적인 유물로, 런의 단 0.1%에만 등장합니다. 이 유물을 가장 잘 활용하는 클래스는 디펙트으로, 42.9%의 승률을 보입니다. 디펙트 플레이어들은 런의 1.0%에서 이 유물을 유지합니다.
평균적으로 런의 18층 무렵에 획득됩니다. rare 희귀도가 이 유물과 마주치는 빈도를 좌우합니다.
추적된 데이터에서 6건의 런 승리와 8건의 패배를 기록했습니다. 이 유물을 지닌 런이 끝날 때 가장 빈번한 원흉은 황제 게으로, 그중 14.3%을(를) 마무리합니다. 획득 여부를 결정하기 전에, 계속 읽으며 감정 칩의 완전한 카드, 클래스, 위협 분석을 확인하세요.
감정 칩의 42.9% 승률은 전체 런 평균 14.5%을(를) 28.4% 넘어서며, 그 격차는 아래에 도표로 표시됩니다.
감정 칩은(는) 추적된 런 14건에서 6승 8패를 기록했습니다(42.9% 승리); 포기한 런은 패배로 계산됩니다.
감정 칩 유물은 26회 제안 중 57.7% 비율로 선택되지만, 선택한 런 15회와 스킵한 런 11회 모두 아직 승률을 낼 만큼 결정된 런이 충분하지 않습니다.
26회 제안 중 15회 선택됨.
승률은 해당 쪽이 표본 기준을 넘어야 표시됩니다. 기준에 못 미치는 동안에는 런 횟수만 표시됩니다 — 여기서 0%는 실제 결과가 아니라 집계상의 왜곡일 뿐입니다.
제안 시 선택률은 런이 아니라 제안 횟수를 기준으로 합니다 — 게임이 이 옵션을 제시한 횟수 중 실제로 선택된 비율입니다. 이는 최종적으로 이 옵션을 보유하게 된 런의 비율과는 다른 수치입니다.
선택 리프트는 해당 옵션을 선택한 런과 스킵한 런 사이의 표본 보정 격차입니다. 원시 승률은 표본이 가장 작은 쪽을 상위권으로 밀어 올리기 때문에, 선택지 순위를 매기는 공정한 기준은 선택 리프트입니다.
감정 칩은(는) 런의 0.1%에서 지녀지는 arare 유물이며, 보통 18층 무렵에 획득됩니다.
이전 턴 동안 체력을 잃었다면, 내 턴 시작 시 모든 구체의 지속 효과를 발동시킵니다.
감정 칩의 런을 가장 흔히 끝내는 상대는 황제 게 (14.3%)입니다.
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이 유물을 지닌 추적된 런 14건에 걸쳐, 감정 칩은(는) 42.9%의 비율로 승리합니다 — 평균 런보다 +28.4% 높음. 승률은 이 유물을 지닌 런이 얼마나 자주 승리로 끝나는지를 반영합니다.
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이전 턴 동안 체력을 잃었다면, 내 턴 시작 시 모든 구체의 지속 효과를 발동시킵니다.
감정 칩은(는) aRare 유물로, 추적된 런의 0.1%에서 획득됩니다.
감정 칩 유물은 26회 기록된 제안 중 57.7% 비율로 선택되며, 선택한 런은 15회, 남겨둔 런은 11회입니다. 양쪽 다 아직 승률을 낼 만큼 결정된 런이 충분하지 않으니, 여기서는 선택률만 믿을 수 있는 수치로 보시면 됩니다.