MetaBot의 WARDOGS 데이터 수집 방법

MetaBot의 모든 WARDOGS 수치는 게임 화면에서 직접 읽었거나, 사격장에서 저희가 측정했거나, 개발사 패치 노트를 인용한 것이며 각각 출처를 표시합니다. 데이터마이닝도, 추측도 없습니다.

게임 버전
시즌 2 · 패치 Season 2EARLY ACCESS V0.2.0
Steam 빌드
25937608
마지막 수집
2026년 11월 4일
카탈로그 항목
301+ 해금 264, 패치 게시물 7
측정한 무기
38개 중 36개
데이터마이닝 수치
아니요

WARDOGS 페이지의 모든 표와 섹션에는 이 네 가지 라벨 중 하나가 붙어 있으며, 누르면 이 페이지로 돌아옵니다.

라벨의 의미

라벨의미표시 위치
게임 내 데이터게임 UI(장비 상인, 해금 탭, 아이템 툴팁)에 표시된 그대로 옮긴 값입니다.무게, 사격 모드, 구경, 호환 탄창·부착물, 방어구 보호 부위, 해금 트랙과 레벨
실측MetaBot이 게임 내 사격장에서 고정된 조건(비무장 표적, 약 20m, 별도 표기가 없으면 FMJ)으로 측정한 값입니다.명중당 가슴·머리 피해량, 연사 속도(RPM), HP/AP 피해 배율
공식개발사가 Steam 공식 패치 노트에 게시한 값을 그대로 옮겼습니다.XP 곡선, 행동별 XP, 해금 비용, 해금 레벨 변경
계산값측정값과 게임 내 수치를 단순 계산해 MetaBot이 도출한 값이며, 가정은 쓰지 않습니다.DPS(피해량 × RPM ÷ 60), 탄창당 피해량, HP·AP 피해량, 로드아웃 총 무게

게임에서 읽어 오는 데이터

게임 내 데이터

파일이 아닌 화면에서 가져옵니다. 여기 있는 모든 정보는 어느 플레이어나 볼 수 있습니다.

실제 게임의 장비 상인, 트랙별 해금 탭, 아이템 툴팁을 자동 스크린샷으로 수집한 뒤 이름, 무게, 호환 목록, 해금 레벨을 표시된 그대로 옮깁니다. 현재 카탈로그에는 무기·부착물·탄창·탄약·장비·도구·차량 301개와 해금 항목 264개가 있습니다.

모든 항목에는 출처가 된 스크린샷 참조가 남아 있습니다. 아이템 이미지는 같은 캡처와 공식 프레스 키트에서 잘라냈습니다.

피해량과 연사 속도 측정 방법

실측

무기 38개 중 36개는 피해량을, 30개는 연사 속도를 측정했습니다.

  1. 표적. 게임 내 사격장의 황갈색 3D 마네킹입니다. 방어구를 입지 않았으므로 모든 수치는 비무장 신체에 대한 피해량입니다.
  2. 거리. 약 20m, 단발 사격. 장거리 피해 감소는 포함하지 않습니다.
  3. 피해량. FMJ 탄으로 가슴(상체)을 맞혔을 때 뜨는 명중당 피해 수치(소수점 둘째 자리)를 기록합니다.
  4. 머리. 머리 피해량도 같은 방식으로 기록합니다. 테스트 위치에서는 드럼통에 가려 다리를 정확히 맞힐 수 없어 다리 피해량은 표시하지 않습니다.
  5. 연사 속도. 탄창을 가득 채운 상태로 방아쇠를 당기고, 첫 발부터 HUD 탄창 아이콘이 비워질 때까지 초당 약 20회 샘플링해 시간을 잽니다. RPM = (장탄수 − 1) ÷ 시간 × 60이며, 정밀도는 약 ±5%입니다.
  6. 검증. 매 측정마다 HUD에 표시된 무기 이름을 함께 기록해 결과가 다른 총으로 잘못 들어가지 않게 합니다. 데이터는 Steam 빌드 25937608에서 수집했습니다.

비무장 대상 탄약 배율

종류배율
FMJ×1
할로우 포인트×2
철갑탄×0.8

시험한 모든 구경(7종: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE)에서 소수점 둘째 자리까지 정확했습니다. 사격장에 방어구 표적이 없어 방어구 상대 효과는 측정하지 않았습니다.

헤드샷 배율

무기머리 ÷ 가슴
9mm×1.82
.50 AE×1.82
.45 ACP×1.82
bolt-action rifles×1.62
marksman (SVD/BMR-308/M14)×2.08
assault rifles + LMGs (5.56/5.45/7.62x39/.308/7.62x54R)×2.41

측정한 머리 피해량과 가슴 피해량의 비율이며, 값이 같은 무기끼리 묶었습니다.

측정값으로 계산하는 항목

DPS는 가슴 피해량 × RPM ÷ 60이며 두 값이 모두 측정된 경우에만 표시합니다. 탄창당 피해량은 가슴 피해량 × 장탄수입니다. HP·AP 피해량은 FMJ 값에 측정 배율을 곱한 값입니다. 티어 리스트는 이 수치로 각 분류 안에서 무기 순위를 매깁니다. 플레이어 체력과 방어구 감소율은 게임에서 보이지 않고 측정하지도 않았으므로 처치 시간(TTK)은 공개하지 않습니다.

측정이 까다로운 무기는 이렇게 측정했습니다

실측
  • 모든 사격은 피해량 표시가 뜨는지 확인합니다. 빗나간 사격은 버리고 다시 쏘므로 실제 명중만 데이터가 됩니다.
  • 경기관총 탄은 조준선보다 아래에 맞습니다. 그래서 M249 SAW와 PKM은 여러 높이를 조준해 쏘고 각 수치를 맞은 부위와 대응시켰습니다. 머리 수치는 머리 위를 조준할 때만 나오는 값입니다.
  • 자동 사격이 안 되는 총은 연사 속도가 없습니다. 이들의 분당 발사 수(최대 표시)는 방아쇠를 최대한 빠르게 당겼을 때의 속도로, 두 번 측정해 결과가 일치할 때만 채택했습니다. 탄창 하나를 다 비우거나, 낱탄 장전 무기는 HUD 탄약 카운터가 바뀔 때마다 시간을 쟀습니다. 중절식 총과 활은 발사 사이에 재장전하거나 시위를 당겨야 하므로 값이 없습니다.
  • 낱탄 장전 무기(SKS, 모신나강, Scout Rifle TD, Judge)는 탄약 상자에서 장전했습니다. 산탄총은 깔끔한 1발당 수치를 위해 슬러그탄으로 측정했고, 벅샷은 발당 범위로 표시합니다. 활은 끝까지 당겨 쐈습니다. 발사기는 몸통 직격 1회로 측정했으며, MAAWS 탄은 그 거리에서 신관이 작동하지 않아 충돌 피해만 반영됐습니다. 9K333 Verba는 조준할 항공기가 필요해 측정하지 않았습니다.

아직 측정하지 않는 것과 그 이유

값이 없는 경우 추측으로 채우지 않고 없다고 표시합니다.

방어구 효과. 사격장에 방어구 표적이 없어 방어구 등급별 피해 감소량과 AP탄의 상호작용은 알 수 없습니다. 방어구 페이지에는 게임 내 감소 등급 표기만 표시합니다.

거리별 피해 감소. 모든 피해량은 약 20m에서 측정했습니다. 더 먼 거리에서 피해가 줄어드는지, 얼마나 줄어드는지는 아직 시험하지 않았습니다.

다리 피해량. 테스트 마네킹 앞 드럼통 때문에 다리를 정확히 맞힐 수 없어 팔다리 배율은 표시하지 않습니다.

목숨당 가격. 무기 34종, 발사기, 방어구, 헬멧, 장비의 목숨당 가격은 매치 내 장비 상인에서 읽었습니다. 조끼, 배낭, 부착물, 탄창, M1911, MAAWS는 아직 없습니다. 상인은 신병 가격(-50%)을 보여주므로 두 배로 표기하며, 패치 노트에 나온 두 가격(대형 해머 $2,400, FOB $7,500)이 이를 확인합니다.

차량 스탯. 차량의 속도, 체력, 장갑, 무장 피해량은 아직 수집하거나 측정하지 않아, 차량 페이지에는 분류, 트랙, 해금 레벨만 표시합니다.

지도 마커. 제스타포나의 진영 본부와 점령 구역은 실제 매치에서 확인해 표시했습니다. 마을, 타워, FOB 지점은 아직 표시하지 않았고, 오프라인으로 수집한 바쿠라니에는 마커가 없습니다. 게임에서 확인한 마커만 추가합니다.

아직 피해량을 측정하지 않은 무기 2개: 9K333 Verba, SKS

출처

WARDOGS 페이지의 모든 정보는 아래 출처에서만 가져옵니다.

  • MetaBot이 촬영한 게임 UI 스크린샷(장비 상인, 해금 탭, 사격장)
  • 공식 Steam 공지(앱 1867240)
  • 공식 프레스 키트(wardogs.com)

데이터마이닝 없음. 게임 파일을 열거나 풀거나 읽지 않으며, 메모리나 네트워크 트래픽도 건드리지 않습니다. 플레이어에게 보이지 않는 값은 게임 안에서 측정하거나 싣지 않습니다.

게임 버전 및 업데이트

현재 MetaBot의 모든 WARDOGS 페이지가 기준으로 삼는 빌드입니다.

게임 버전
시즌 2 · 패치 Season 2
Steam 빌드
25937608
메인 메뉴 표기
EARLY ACCESS V0.2.0
마지막 수집
2026년 11월 4일

개발사가 패치를 내면 먼저 노트를 읽은 뒤 화면을 다시 수집하고, 영향을 받은 무기를 다시 측정합니다. 각 페이지 제목 아래의 최신 정보 줄에 보고 있는 데이터의 시즌, 패치, 날짜가 표시됩니다.

게임과 더 이상 맞지 않는 내용을 발견했다면 FAQ 섹션의 피드백 링크로 알려 주세요. 사용 중인 패치를 함께 적어 주시면, 수치를 바꾸기 전에 게임에서 다시 확인합니다.

MetaBot의 WARDOGS 위키에는 카탈로그 항목 301개와 해금 264개가 있으며, 모두 실제 게임 화면에서 읽었습니다. 피해량과 연사 속도는 자체 사격장 테스트 결과입니다. 무기 38개 중 36개를 약 20m 거리의 비무장 마네킹으로 측정했으며, RPM 오차는 약 ±5%입니다. XP 곡선, XP 수치, 해금 비용 변경은 개발사 공식 패치 노트에서만 인용합니다. 측정하지 않은 항목(방어구 효과, 거리별 피해 감소, 차량 스탯, 지도 마커)은 추정하지 않고 미수집으로 표시합니다. 데이터는 시즌 2, 패치 Season 2(Steam 빌드 25937608) 기준으로 2026년 11월 4일에 수집했으며, 게임 파일을 데이터마이닝하지 않습니다.

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문제 신고

WARDOGS 데이터 FAQ

WARDOGS 피해량 데이터는 얼마나 정확한가요?

명중당 피해량은 게임 자체 피해 수치를 소수점 둘째 자리까지 읽은 값이라, 시험 조건(약 20m, 비무장 표적, FMJ)에서는 정확합니다. 연사 속도는 HUD로 측정해 오차가 약 ±5%입니다. 무기 38개 중 36개를 측정했습니다.

MetaBot은 WARDOGS를 데이터마이닝하나요?

아니요. 게임 화면에 보이는 정보, 게임 안에서 직접 측정한 값, 개발사 공식 발표만 사용합니다. 게임 파일, 메모리, 네트워크 트래픽은 절대 읽지 않습니다.

WARDOGS 무기의 처치 시간(TTK)이 없는 이유는?

처치 시간을 계산하려면 플레이어 체력과 방어구의 피해 감소량이 필요합니다. 둘 다 게임에 표시되지 않고 사격장에 방어구 표적도 없어 TTK는 추측이 될 수밖에 없습니다. 대신 비무장 대상 기준 명중당 피해량, 연사 속도, DPS를 공개합니다.

데이터는 어느 WARDOGS 버전 기준인가요?

시즌 2, 패치 Season 2이며 Steam 빌드 25937608(메인 메뉴 표기 EARLY ACCESS V0.2.0)입니다. 마지막 수집일은 2026년 11월 4일입니다.

WARDOGS 무기의 DPS는 어떻게 계산하나요?

DPS = 측정한 가슴 피해량 × 측정한 RPM ÷ 60(FMJ, 비무장 대상)입니다. 두 값이 모두 측정된 경우에만 표시하며, 반자동·볼트액션 무기는 명중당 피해량으로 비교합니다.

일부 WARDOGS 무기에 피해량이 없는 이유는?

아직 사격장에서 시험하지 않아, 해당 페이지에는 추정치 대신 미측정이라고 표시합니다. 미측정 무기: 9K333 Verba, SKS.