와우 포에버 데이터 방법론

MetaBot.GG의 모든 와우 포에버 수치는 다른 사이트에서 복사한 것이 아니라, 블리자드 공개 CDN에서 내려받은 게임 클라이언트(빌드 1.60.1.70685)에서 직접 읽어온 것입니다. 블리자드가 출시 전까지 서버에 보관하는 데이터는 그렇다고 명시하며, 아이템 능력치나 DPS 같은 파생 수치는 클라이언트 자체의 공식 테이블을 사용합니다.

클라이언트 빌드
1.60.1.70685
최근 추출
2026년 10월 29일
읽은 레코드
32,141
숨겨진 아이템 행
12,619
클라이언트 언어
9

클라이언트에서 읽는 데이터

게임 데이터

각 페이지 그룹은 클라이언트 자체 데이터 테이블(DB2 파일)로 만들어집니다. 오른쪽 열에 각 행 수의 출처 테이블을 적었습니다.

클라이언트에서 읽는 데이터
데이터레코드클라이언트 테이블
직업9ChrClasses
종족10ChrRaces
특성 트리27TalentTab
특성432Talent, Spell
직업 능력467SkillLineAbility, SkillLine
주문(모든 등급)7,899SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower
아이템19,257Item, ItemSparse, ItemEffect
아이템 세트154ItemSet, ItemSetSpell
전문 기술13SkillLine
제조법2,528SkillLineAbility, SpellReagents
지역 및 지도60UiMap, AreaTable
던전, 공격대, 전장55Map, LFGDungeons, DungeonEncounter
평판71Faction
비행 경로 및 주요 지점453TaxiNodes, AreaPOI
탈것144Mount
애완동물121BattlePetSpecies
업적441Achievement

데이터: 와우 포에버 클라이언트 1.60.1.70685. 데이터 수집 방법

데이터 출처

게임 데이터

블리자드는 모든 월드 오브 워크래프트 클라이언트를 공개 콘텐츠 네트워크(CDN)로 배포합니다. 저희는 Battle.net 앱이 설치하는 것과 같은 파일인 와우 포에버 클라이언트 빌드 1.60.1.70685를 그곳에서 직접 내려받아, 게임의 데이터 테이블, 텍스트, 아이콘, 지도, 로딩 화면을 읽어옵니다. 유일한 예외는 아이템이 어디서 드롭되고 누가 판매하는지로, 이 정보는 클라이언트에 없습니다(아래 참조).

이름, 설명, 툴팁은 클라이언트 자체 텍스트입니다. 아트는 클라이언트 텍스처를 수정 없이 변환한 것으로, 아이템 및 주문 아이콘, 타일을 이어 붙인 지역 지도, 인스턴스 로딩 화면, 특성 트리 배경, 종족 및 직업 문장이 포함됩니다.

각 섹션 옆의 라벨이 수치를 어떻게 얻었는지 알려줍니다: 게임 데이터(그대로 읽음), 계산값(이 페이지의 공식으로 산출), 클래식 대비(클래식 시대 클라이언트와 비교).

블리자드가 출시 전까지 숨기는 정보

일부 데이터는 블리자드 서버에 있으며, 플레이어가 처음 접할 때에야 클라이언트로 전달됩니다. 저희는 데이터가 없다는 것을 그것이 존재하지 않는다는 증거로 보지 않습니다.

  • 아이템 12,619행은 아직 클라이언트에 이름이나 능력치가 없습니다(이 중 10,192개는 클래식에도 있는 아이템 ID입니다). 블리자드는 출시 후 누군가 처음 획득할 때 이를 공개하며, 그때 저희 페이지도 채워집니다. 그전까지는 클라이언트에 정보가 있는 아이템 13,261개를 보여드립니다.
  • 던전 및 우두머리 전리품 테이블은 서버에 있어, 인스턴스 페이지에는 아직 우두머리와 아트만 표시되고 드롭 목록은 없습니다.
  • 퀘스트 내용과 목표는 퀘스트 제공자와 대화할 때 서버에서 전송되므로, 퀘스트 세부 정보는 출시 후 게임 안에서 공개됩니다.
  • 특성 303개는 클라이언트에 앞쪽 등급만 설명되어 있습니다. 특성 계산기는 모든 특성의 등급 수와 위치를 알고 있으며, 숨겨진 등급의 설명은 확인되는 대로 표시합니다.
  • 목록의 던전 1곳은 아직 클라이언트에 우두머리 목록이 없어, 추측하지 않고 해당 페이지에 그렇게 표시합니다.

아이템 능력치, 방어도, DPS 계산 방법

계산값

클래식 스타일 아이템은 툴팁 수치를 저장하지 않습니다. 예산 값을 저장하고 클라이언트가 자체 테이블로 수치를 계산하므로, 저희도 똑같이 계산합니다.

  • 능력치: 아이템 예산 중 각 능력치의 비율 × 아이템 레벨, 품질, 부위 그룹에 해당하는 RandPropPoints 값을 10,000으로 나누고 반올림합니다.
  • 방어도: 아이템 레벨과 재질(천, 가죽, 사슬, 판금)에 해당하는 ItemArmorTotal × 부위별 ArmorLocation 보정치 × ItemArmorQuality 보정치.
  • 방패: 아이템 레벨과 품질에 해당하는 ItemArmorShield.
  • 무기: DPS는 무기 종류(한손, 양손, 원거리, 시전자용), 아이템 레벨, 품질에 따른 클라이언트 공격력 테이블에서 가져옵니다. 1회 공격력은 DPS × 속도이며, 아이템의 공격력 편차로 최소값과 최대값을 나눕니다.
  • 클래식 비교는 클래식 시대 아이템에 같은 공식을 적용하므로, 수치가 다르다면 계산 방식 차이가 아니라 실제 아이템 변경입니다.

주문 툴팁을 채우는 방법

계산값

클라이언트의 주문 설명은 "$d에 걸쳐 $s1의 화염 피해를 입힙니다" 같은 템플릿입니다. 저희는 게임 내 툴팁과 같은 방식으로 주문 자체 데이터(효과 수치, 지속시간, 사정거리, 주기적 틱, 그 사이의 공식)로 모든 토큰을 채웁니다. 전투력이나 주문력에 비례하는 수치는 장비가 없는 60레벨 캐릭터 기준으로 표시합니다.

주문 텍스트 7,899개 중 386개에는 실제 게임에서만 채울 수 있는 토큰(캐릭터나 서버 데이터에 따라 달라짐)이 있으며, 숫자를 지어내지 않고 데이터에 표시해 둡니다.

특성 포인트 계산 방법

계산값

캐릭터는 레벨 10에 첫 특성 포인트를 얻고 이후 레벨마다 1포인트씩 얻어, 레벨 60에 51포인트가 됩니다. 특성 트리의 각 줄은 해당 트리에 5포인트를 투자하면 열리며, 선행 조건이 있는 특성은 그 특성을 먼저 배워야 합니다. 특성 계산기도 같은 규칙을 적용합니다.

전문 기술 숙련 루트 계산 방법

계산값

숙련도 계산기는 게임의 숙련 색상을 그대로 사용해 제조법 2,528개 중 가장 저렴한 루트를 계획합니다.

  • 숙련도 상승 확률은 클래식 규칙을 따릅니다. 주황색 제조법은 항상 1포인트를 주고, 노란색이나 초록색은 (회색 − 숙련도) ÷ (회색 − 노란색) 확률로 1포인트를 주며, 회색은 주지 않습니다. 포인트당 예상 제작 횟수는 1 ÷ 그 확률입니다.
  • 제조법 습득에 필요한 숙련도는 제조법 아이템이 있으면 거기서 가져옵니다. 훈련사 제조법은 클라이언트에 습득 레벨이 없어, 제조법 683개는 해당 전문 기술의 습득 레벨과 노란색 레벨 사이 일반적인 차이로 추정하고 추정치로 표시합니다.
  • 루트는 숙련도 포인트마다 예상 숙련도 상승당 재료 비용이 가장 낮은 습득 가능 제조법을 고르며, 드롭이나 상인 제조법이 필요한 것보다 훈련사 제조법을 우선합니다. 재료 비용은 클라이언트의 아이템 기본 상점가를 쓰므로, 경매장 가격을 예측하기보다 제조법 간 상대 비용을 비교합니다.
  • 훈련 한도(75, 150, 225, 300 — 다음 단계를 위해 훈련사를 찾아가야 하는 지점)는 모든 루트에 표시됩니다.

클래식 비교 방법

클래식 대비

같은 CDN에서 클래식 시대 클라이언트도 내려받아 모든 능력, 특성, 아이템, 지역, 평판을 ID로 대조합니다. 클래식에 대응하는 항목이 없으면 포에버 신규, 수치가 다르면 클래식 대비 변경으로 표시합니다.

주문은 등급, 소모량, 시전 시간, 재사용 대기시간, 지속시간, 사정거리, 요구 레벨, 효과 수치를 비교하고, 아이템은 아이템 레벨, 품질, 능력치, 방어도, 공격력, 효과를 비교합니다. 그렇게 신규 아이템 3,916개와 변경 아이템 2,055개를 집계합니다.

아이템 획득처 출처

클래식 데이터

와우 포에버 클라이언트에는 전리품 테이블, 상인 판매 목록, 퀘스트 보상이 들어 있지 않습니다. 이 정보는 블리자드 서버에 있습니다. 클래식에도 있는 아이템의 경우, 획득 방법 섹션은 대신 클래식의 월드 데이터를 사용합니다: 어떤 생물이 얼마나 자주 아이템을 드롭하는지, 어떤 상인이 판매하는지, 어떤 퀘스트가 보상으로 주는지, 어떤 상자, 채집물, 보관함, 낚시터에서 나오는지, 그리고 모든 생성 위치를 지역 지도에 표시합니다.

이 데이터는 와우 포에버에서도 같은 아이템(같은 ID와 이름)일 때만 사용하며, 해당 섹션에는 모두 클래식 데이터 표시가 붙습니다. 포에버 신규 아이템은 클래식 획득처가 없으므로, 출시 후 플레이어가 찾아낼 때까지 해당 페이지에서 이 섹션을 표시하지 않습니다.

업데이트 주기

블리자드가 새 와우 포에버 빌드를 배포할 때마다 클라이언트를 다시 추출하고, 출시 후 숨겨진 아이템, 특성 등급, 퀘스트 데이터가 공개되면 다시 확인합니다. 각 페이지의 빌드 번호로 어떤 버전인지 알 수 있으며, 이 데이터는 2026년 10월 29일에 마지막으로 추출되었습니다.

언어

와우 포에버 클라이언트는 영어와 독일어(독일), 스페인어(유럽), 프랑스어(프랑스), 한국어(대한민국), 포르투갈어(브라질), 러시아어(러시아), 중국어(중국) 및 중국어(대만) 텍스트를 제공하므로, 해당 언어 페이지에는 게임 자체의 번역된 이름과 툴팁이 쓰입니다. 그 밖의 언어에서는 사이트 텍스트는 번역되지만, 아이템, 주문, 지역 이름은 게임에 표시되는 그대로 영어로 남습니다.

여기 있는 모든 정보는 클라이언트 빌드 1.60.1.70685와 블리자드 자체 공식 테이블에서 나오며, 서버 측 아이템 12,619행은 누락이 아니라 숨김으로 명확히 표시됩니다. 계산값(능력치, DPS, 특성 포인트, 전문 기술 루트)은 이 페이지의 규칙을 따르며, 클래식 비교는 기억이 아닌 클래식 시대 클라이언트를 사용합니다.

🔍

정확성 유지를 도와주세요! 잘못된 통계, 누락된 데이터 또는 문제를 발견하면 피드백을 보내주세요. 커뮤니티 전체의 데이터 품질 향상에 직접적으로 도움이 됩니다.

문제 신고

와우 포에버 데이터 FAQ

MetaBot.GG는 와우 포에버 데이터를 어디서 가져오나요?

와우 포에버 게임 클라이언트 자체에서 가져옵니다. 블리자드 공개 CDN에서 내려받은 빌드 1.60.1.70685이며, 클라이언트의 데이터 테이블, 텍스트, 아트를 직접 읽습니다. 클라이언트에 없는 드롭, 상인, 퀘스트 획득처는 클래식 월드 데이터에서 가져오며, 그렇게 표시합니다.

와우 포에버 아이템 일부가 없는 이유는 무엇인가요?

블리자드는 출시 전까지 아이템 12,619행을 서버에 보관합니다. 플레이어가 처음 획득할 때 이름과 능력치가 생기며, 그때 저희 아이템 페이지도 채워집니다.

와우 포에버 아이템 능력치는 정확한가요?

클라이언트와 똑같은 방식으로 계산합니다. 능력치는 아이템 능력치 예산 × RandPropPoints, 방어도는 ItemArmorTotal × 부위 × 품질, DPS는 클라이언트의 무기 공격력 테이블에서 계산합니다.

와우 포에버 DB는 얼마나 자주 업데이트되나요?

블리자드가 새 와우 포에버 클라이언트 빌드를 배포할 때마다, 그리고 출시 후 숨겨진 데이터가 공개될 때 다시 업데이트합니다. 현재 데이터는 빌드 1.60.1.70685, 추출일 2026년 10월 29일 기준입니다.