Звёздные уровни TFT и пул чемпионов: как на самом деле работают улучшения
Как работают звёздные уровни в TFT, сколько копий нужно для улучшения и как общий пул чемпионов по стоимости определяет, какие 3-звёздочные юниты реально собрать.
Каждый магазин — это маленькая ставка против семи других игроков в лобби. Когда ты по-настоящему понимаешь звёздные уровни в TFT — как три копии сливаются в одно улучшение и откуда эти копии вообще берутся, — ты перестаёшь гнать обречённый реролл и начинаешь читать борд как человек, который уже знает, что выиграл. В этом гайде разберём математику копий для улучшения, общий пул чемпионов по стоимости и то, почему одни трёхзвёздочные юниты сами падают тебе в руки, а другие кажутся физически недостижимыми.
Математика копий для улучшения
Правило предельно простое и никогда не меняется: три одинаковых юнита одного звёздного уровня сливаются в один юнит на звезду выше. Три одной звезды становятся двумя. Три двухзвёздочных становятся трёхзвёздочным. Поскольку каждый двухзвёздочный уже «съел» три копии, трёхзвёздочный — это на самом деле девять копий базового юнита, собранных в одну мощную фигуру.
Это число — девять — стоит выжечь в памяти, потому что оно меняет подход к каждому решению о рероле. Когда ты говоришь «хочу собрать три звезды у этого юнита», на деле ты говоришь «мне нужно найти девять таких, пока пул не опустел или их не забрал кто-то другой». Три звезды примерно вдвое увеличивают здоровье и урон юнита по сравнению с двумя, а способность нередко переводят в совсем другую весовую категорию. Это самый большой скачок силы, который можно создать самому, и поэтому игра заставляет за него побороться.
Общий пул чемпионов по стоимости
Вот что упускают новички: магазин не печатает юнитов по запросу. В лобби один конечный пул чемпионов, и каждая копия, которую ты купил или держишь на скамейке, недоступна другим, пока ты не продашь её обратно. Дешёвых юнитов в пуле гораздо больше, чем дорогих, и этот перепад редкости — настоящий двигатель стратегии реролла.
Точные числа немного меняются от сета к сету, но структура держится годами, и именно её стоит усвоить. Типичный размер пула юнитов в TFT выглядит так:
| Стоимость юнита | Копий на юнита | Разных юнитов | Сколько 3-звёздочных допускает пул |
|---|---|---|---|
| 1 золото | ~29 | ~13 | 3 |
| 2 золота | ~22 | ~13 | 2 |
| 3 золота | ~18 | ~13 | 2 |
| 4 золота | ~10 | ~12 | 1 |
| 5 золотых | ~9 | ~10 | 1 |
Посмотри на последний столбец. В пуле юнитов за 1 хватает копий, чтобы примерно трое игроков собрали трёхзвёздочного одного и того же юнита, и ещё осталось на скамейках. В пуле за 5 едва набирается девять копий, так что если в твоей игре у кого-то трёхзвёздочный юнит за 5, скорее всего, один игрок вычистил почти все существующие копии. Этот факт объясняет большую часть «рандома» в улучшениях. Дешёвых юнитов много, дорогие — по сути общий невозобновляемый ресурс.
Как собрать 3-звёздочных юнитов в TFT и не навредить себе
Три звезды не берут, просто ролля сильнее. Их берут, ролля на правильном уровне, в правильный момент и на юните, чья стоимость и частота появления поддерживают план. Основную работу делают несколько принципов:
- Подбирай стоимость под уровень. Дешёвые юниты чаще всего появляются в магазине на низких уровнях. Если хочешь собрать три звезды у юнитов за 1 и 2, слоуролль на уровне 5–6, где эти тиры преобладают в магазине, а не на 8-м.
- Решай рано или не решай вовсе. Реролл-борду нужно быть почти завершённым, пока пул не истончился. Несколько лишних ходов раздумий могут решить, попадёшь ты или промахнёшься, ведь соперники осушают те же копии.
- Держи свои копии и копии, которые отнимаешь у других. Если посадить на скамейку ключевого юнита соперника, он выпадает из пула. Иногда одной удержанной копии хватает, чтобы затормозить чужие три звезды и выбить игрока из игры.
- Считай до роллов. Если у юнита около 29 копий и два других игрока явно его ищут, девяти на всех троих не хватит. Читай лобби, прежде чем сливать 50 золота.
Конкуренция за юнитов и истощение пула
«Конкуренция» — это просто слово для ситуации, когда двое или больше игроков тянут из одного пула. Она не только замедляет вас обоих — она может жёстко ограничить план. Если ты и сосед хотите одного и того же керри за 1, пула может хватить на одного трёхзвёздочного и одного двухзвёздочного, но не на двух трёхзвёздочных. Кто-то уйдёт ни с чем, и обычно это тот, кто решился позже или хуже прочитал борд. Если на разведке ты видишь, что твой керри уже на двух звёздах у другого игрока, — это сигнал менять план, пока ты не вбухал экономику в стену.
- Никто в лобби не покупает твоего ключевого юнита
- Стоимость керри совпадает с уровнем, на котором ты можешь позволить себе сидеть
- По математике пула для тебя остаётся заметно больше девяти копий
- Ты можешь решиться сейчас, пока пул ещё полон
- Один-два соперника явно собирают того же юнита
- Ты пытаешься ролльнуть юнита за 4 или 5 с неглубоким пулом
- Тебе пришлось бы ролльнуть сильно выше естественного уровня юнита в магазине
- У тебя уже мало золота, и ты надеешься на последние копии
ВердиктРешающая переменная — конкуренция. Неоспариваемый юнит за 1 — это план, а оспариваемый или глубокий реролл в неглубокий пул дорогих юнитов — это азартная игра, которую ты обычно проиграешь.
Истощение пула работает и в обратную сторону, и хорошие игроки пользуются этим как оружием. В поздней игре, если выбывшие игроки копили юнитов за 4, эти копии возвращаются в пул в момент их вылета — и юнит за 4, на котором ты поставил крест, внезапно становится достижимым. И наоборот, живой соперник, держащий шесть копий нужного тебе юнита, тихо душит твой борд. Следить, у кого что, — преимущество, которое большинство игроков так и не удосуживаются развить.
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по гайду
Как собрать 3-звёздочных юнитов в TFT?
Нужно девять копий базового юнита: по три на каждого двухзвёздочного и три двухзвёздочных для слияния в трёхзвёздочного. На практике слоуроллят на уровне, где стоимость цели чаще всего появляется в магазине — обычно 5–6 для дешёвых юнитов, — на юните, которого мало кто ещё ищет. Решайся, пока пул полон, а не надейся, что копии подтянутся позже.
Каков размер пула юнитов в TFT для каждой стоимости?
Точные числа зависят от сета, но структура стабильна: у юнитов за 1 около 29 копий, за 2 — около 22, за 3 — около 18, за 4 — около 10, за 5 — около 9. Эти копии делит всё лобби, поэтому пул за 1 может прокормить несколько трёхзвёздочных, а пул за 5 едва набирает девять копий на одного.
Стоит ли вообще ролльнуть ради трёхзвёздочных юнитов?
Три звезды — самый большой одиночный скачок силы в игре: примерно вдвое больше характеристик, чем у двух звёзд, плюс заметно более сильная способность, так что на дешёвых неоспариваемых керри это однозначно того стоит. Не стоит, если юнит оспаривается, если это юнит за 4–5 с неглубоким пулом или если ролл-даун разрушит экономику, которую ты не восстановишь. Подбирай план под пул, а не под хотелки.
Почему я не нахожу своих юнитов, даже потратив кучу золота на роллы?
Почти всегда потому, что копий уже нет в пуле. Либо их держат другие игроки, либо ты ролльшь на стоимость, которая редко появляется на твоём уровне. Разведай лобби: если твой юнит уже на двух или трёх звёздах на чужом борде, пул осушен, и сколько ни ролль, несуществующих копий не наколдуешь.
Звёздный уровень в TFT важнее предметов?
Это два разных множителя, и лучшие борды хотят оба, но двухзвёздочный керри с готовым набором предметов обычно сильнее трёхзвёздочного саппорта без предметов. Звёздный уровень масштабирует базовые характеристики и способность юнита, а предметы добавляют точечные характеристики и эффекты сверху. Сначала доведи задуманного керри минимум до двух звёзд и полностью экипируй, а потом гонись за улучшением второстепенных юнитов.
