Как мы читаем файлы игры AION 2

Всё в этом разделе взято из глобального клиента AION 2, сборка 0.0.4387.0. Здесь описано, что именно он охватывает, что мы считаем сверх этого и чего не может знать ни одна база по файлам игры.

Откуда берутся данные

Мы читаем таблицы данных, входящие в глобальный клиент AION 2 (сборка 0.0.4387.0) – те же файлы, которые загружает сама игра, – и преобразуем их в базу данных. Ничего не берётся из корейской и тайваньской версий, которые на месяцы опережают глобальную и используют другие числа, и ничего не копируется с других фан-сайтов.

Названия и переводы

Названия предметов, умений, монстров и мест – официальные тексты игры. Глобальный клиент поставляется на английском, немецком, испанском, французском, корейском и бразильском португальском; на этих языках вы видите официальные внутриигровые названия. Страницы на польском, турецком, вьетнамском и китайском используют официальные английские названия, поэтому они всегда совпадают с тем, что вы вводите в игре.

Что мы рассчитываем

Значения с пометкой «Рассчитано» получены из игровых данных расчётом, а не считаны напрямую. Ожидаемое число попыток улучшения прибавляет внутриигровой бонус за каждую неудачу к шансу успеха. Диапазоны удачных, типичных и неудачных результатов получены по 4 000 симуляций. Число убийств для шанса 90% считается по формуле 1 − (1 − p)^n для точного шанса дропа. Итоги крафта раскрывают все промежуточные рецепты до исходных материалов.

Чего нет в клиенте

Кое-что есть только на игровых серверах: HP монстров и боевые характеристики, живые рыночные цены, рейтинги игроков и население серверов. Мы никогда не оцениваем их на глаз. Данные игроков – рейтинги, поиск персонажей и тир-лист классов на основе реальных игроков – появятся, когда заработает официальный глобальный API.

Карты и позиции спавна

Для карт используются игровые арты карты мира. Точки спавна, Kibelisks, Hidden Cubes и входы в подземелья размещены по собственной калибровке карты из клиента, а результат мы сверяем с границами зон, нарисованными в игре. Если Hidden Cube может появиться в нескольких местах, показываются все возможные места.

Арсенал, рейтинги и мета классов

Как собираются данные об игроках и что означают цифры.

Данные персонажей берутся с официальных публичных страниц поиска и профилей персонажей AION 2, которые может открыть любой желающий на официальном сайте. MetaBot считывает их в умеренном темпе через один клиент с ограничением частоты запросов, сохраняет заявленные значения (уровень, боевая мощь, уровень предметов, экипировка, навыки, узлы Daevanion, титулы, крылья, питомцы) и никогда не пересчитывает боевую мощь: её формулы нет в файлах игры.

Профили обновляются по расписанию: топ-100 каждого класса и региона — ежедневно, топ-1000 — раз в несколько дней, остальные персонажи 45 уровня — примерно раз в 10 дней, а любой персонаж, которого вы ищете в арсенале, — по запросу. Рейтинги обновляются каждые 30 минут, мета классов пересчитывается каждые 6 часов.

В рейтинг попадают персонажи 45 уровня, чей профиль обновлялся за последние 14 дн.; порядок определяется заявленной боевой мощью. Мета классов («чаще всего у лучших игроков») строится по топ-1000 каждого класса и региона; процент выбора — это доля персонажей с этим навыком, стигмой, предметом, узлом, титулом, крыльями или питомцем. Процент выбора показывает, что используют лучшие игроки, а не что сильнее всего.

Мета класса скрыта, пока не набрано 50 персонажей; если их меньше 200, она помечается как «Мало данных». Для слота экипировки нужно 30 предметов, для разбивки по региону — 100 персонажей, а рейтинг сервера индексируется от 200 персонажей в рейтинге. Учитываются только проиндексированные персонажи, поэтому это отслеживаемые персонажи, а не официальные рейтинги.

Хотите удалить своего персонажа? Напишите нам через страницу контактов на сайте, указав регион, сервер и имя персонажа; скрытые персонажи исключаются из профилей, рейтингов и всех агрегатов. Страницы отдельных персонажей не индексируются поисковыми системами.

Таблицы лидеров AION 2 · Арсенал: поиск персонажа

Большинство сайтов по AION 2 построены на корейских серверах, где работает другой патч. Чтение глобального клиента означает, что все названия, шансы дропа и шансы улучшения здесь – именно то, что получают игроки в Северной Америке и Европе. Когда патч меняет клиент, мы читаем его заново и обновляем все страницы.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по методологии

Это корейская или глобальная версия AION 2?

Глобальная: все значения считаны из глобального клиента, сборка 0.0.4387.0.

Почему нет HP монстров и механик боссов?

Они хранятся на игровых серверах, а не в файлах клиента, поэтому база, построенная на файлах игры, не может показать реальные значения. Лучше ничего не показывать, чем гадать.

Как часто обновляются данные?

Каждый раз, когда патч меняет глобальный клиент. Номер сборки внизу каждой страницы показывает, из какой версии клиента взяты данные.