Our Rotten Roots Основное задание · Акт 1
- Регион
- The Silts
- Можно пропустить
- Да
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
We found Brencis's maker in horrible shape – he couldn't answer any of our questions. Lacra is trying to help him. Hopefully, soon he'll be able to give us something helpful in defeating the knyaz.
- Тип
- Основное задание · Акт 1
- Начало
- The Silts
- Затраты времени
- Единиц времени: 4
- Время суток
- Ночь
- Награда
- 1000 XP
- Шаги
- Шагов: 16, на карте: 6
Our Rotten Roots — это погружение в воспоминания Isbrand вместе с Lacra: дай ей день, встреться с ней в форте ночью, затем пробейся через песчаные бури Anachora к эху Isbrand. Единственный выбор с последствиями — в самом конце: впустить Isbrand или оставить его там; он ничего не меняет, кроме того, будет ли он иногда говорить у тебя в голове. Дальше идёт The Night of Horrors.
Показать шаги на картеК концовкамЗапланировать Our Rotten Roots в 30-Day Planner
Прохождение «Our Rotten Roots»
На карте ниже отмечено целей Our Rotten Roots: 6 из 16, из них необязательных: 1. Номера на карте совпадают с пронумерованными шагами.
Как начать «Our Rotten Roots»
- НачалоНачинается в локации The Silts.
- Затраты времениЕдиниц времени: 4
- Время сутокТолько Ночь
- Можно провалитьДа — у него есть провальная концовка, так что срок до коронации может его отнять.
«Our Rotten Roots» шаг за шагом

Один маркер показывает область поиска, а не точное место.
- Give Lacra a dayДень и ночь
We brought Isbrand to the abandoned fort – Lacra thinks she might be able to help him. She told me to give her a day – I should return tomorrow.
Застрял? До завтра ничего не происходитLacra просит день наедине с Isbrand. Дай пройти целому дню, затем вернись в форт после наступления темноты (шаг 2) — раньше квест не продвинется.
- Meet Lacra in the fort at nightНочь
I've given Lacra some time with Isbrand to figure out what might help him. I should go back to see them.
Область поиска на карте - Search for Isbrand's memoriesЕдиниц времени: 4День и ночь
Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.
Отмечено на карте — метка 5 - Pass the gateДень и ночь
We must go through the gate and see what's on the other side.
- Enter the sandstormДень и ночь
Lacra said the sandstorm ahead harbours one of Isbrand's memories. We must go in.
Отмечено на карте - Defeat the creaturesДень и ночь
Our presence has drawn in hostile creatures of this plane. We must dispatch them before they kill us.
Отмечено на карте — метка 5 - Enter the sandstormДень и ночь
Another sandstorm rages by the echo of an ancient mansion. We must look inside it.
Отмечено на карте — метка 5 - Defeat the wave of creaturesДень и ночь
Another wave of enemies has emerged from the sands of the plane. We have to fight – and win. We can't die here.
- Enter the sandstorm aloneНеобязательноДень и ночь
Whatever the sandstorm ahead is hiding, Lacra didn't want me to see it.
Застрял? Развилка: направо или налевоКогда путь разделяется, Lacra указывает направо — это основной путь к городу и замку. Налево ведёт к яме из её прошлого, от которой она просит держаться подальше; это необязательно, добавляет её предысторию и не несёт штрафов. Шаг 9 в журнале — этот крюк.
- Enter the sandstorm with LacraДень и ночь
One more sandstorm ahead. The echoes made it sound important – like something we've been looking for. We shouldn't waste time.
- Step out of the sandstormДень и ночь
Time to move. We mustn't spend more time here than necessary.
- Defeat the echo of IsbrandДень и ночь
What remains of Isbrand's soul saw enemies in us and attacked. We must defend ourselves, there is no other way.
Застрял? Эхо Isbrand и выбор после негоОн дерётся как другие вампиры в игре и не имеет особой механики. Когда он повержен, наступает единственное решение квеста: впустить его или сказать, что он навсегда останется в Anachora. Если впустить, он будет иногда говорить у тебя в голове до конца игры — и только. Ни один вариант не меняет сюжет.
- Search for the first of Isbrand's memoriesДень и ночь
Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.
- Search for the second memoryДень и ночь
Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.
Отмечено на карте — метка 5 - Search for more of Isbrand's memoriesДень и ночь
Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.
- Search for the last memoryДень и ночь
Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.
Награды: Our Rotten Roots
По завершении
- 1000 XP
- Очков навыков: 1
Показать концовки (2) — спойлеры
Все варианты концовок «Our Rotten Roots» в формулировках самой игры. Читай дальше, только если не боишься спойлеров.
Какую концовку ты получишь и как
Одна концовка — то, что тебе было нужно от воспоминаний Isbrand, — и провал из-за срока. Выбор впустить его не создаёт вторую концовку.
- Концовка 1
We've found what we needed in Isbrand's memories – we can use this knowledge to strike Brencis.
Награды: 1000 XP, Очков навыков: 1
Как получить: Дойди с Lacra до последней песчаной бури, победи эхо Isbrand и сделай свой выбор. Квест заканчивается одинаково в обоих случаях.
- Концовка 2Провал
To get any information out of Isbrand turned out to be too difficult, perilous, and potentially futile. I decided to deal with Brencis without his or Lacra's help.
Как получить: Откажись от воспоминаний Isbrand или дай сначала истечь 30 дням.
Выборы и исходы сверены с файлами игры и опубликованными прохождениями 6 сентября 2026 г.
Our Rotten Roots — Основное задание в The Blood of Dawnwalker, версий для прохождения: 1. Our Rotten Roots относится к части основного сюжета: Акт 1. Our Rotten Roots проходит в районе: The Silts. В Our Rotten Roots целей: 16, из них необязательных: 1. Целей Our Rotten Roots, отмеченных на карте мира: 6, так что видно, где происходит каждый шаг. Возможных концовок у Our Rotten Roots: 2.
Смотри также
Твой гайд по Dawnwalker прямо в игре
Карта, квесты, навыки и 30-дневные часы в оверлее — смотри что угодно, не выходя из Vale Sangora через alt-tab. Бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Our Rotten Roots: FAQ
Стоит ли впускать Isbrand в конце Our Rotten Roots?
Это не влияет ни на сюжет, ни на награду. Если впустишь, он будет иногда говорить у тебя в голове до конца игры; если оставишь, он останется в Anachora.
Какой путь выбрать на развилке в Anachora?
Направо — основной путь. Налево — необязательный крюк в прошлое Lacra, от которого она просит отказаться; он ничего не стоит и не несёт штрафов.
Почему я не могу начать Our Rotten Roots?
Lacra нужен день наедине с Isbrand. Подожди целый день, затем встреться с ней в форте ночью.
Как пройти Our Rotten Roots?
Our Rotten Roots — это погружение в воспоминания Isbrand вместе с Lacra: дай ей день, встреться с ней в форте ночью, затем пробейся через песчаные бури Anachora к эху Isbrand. Единственный выбор с последствиями — в самом конце: впустить Isbrand или оставить его там; он ничего не меняет, кроме того, будет ли он иногда говорить у тебя в голове. Дальше идёт The Night of Horrors.
Сколько длится Our Rotten Roots?
Our Rotten Roots тратит времени истории: Единиц времени: 4, на целей: 16.
Проходить Our Rotten Roots днём или ночью?
Our Rotten Roots доступен только в фазе: Ночь.
Как начать Our Rotten Roots?
Our Rotten Roots начинается в районе: The Silts. Начни с первой цели в прохождении выше.
Где происходят цели Our Rotten Roots?
У целей Our Rotten Roots отмечено на карте: 6 из 16, в регионе The Silts и рядом. Нумерация на карте выше совпадает со списком целей.
Какие награды за квест Our Rotten Roots?
За прохождение Our Rotten Roots ты получишь: 1000 XP, Очков навыков: 1.
Сколько концовок у Our Rotten Roots?
Одна концовка — то, что тебе было нужно от воспоминаний Isbrand, — и провал из-за срока. Выбор впустить его не создаёт вторую концовку.
Можно ли пропустить Our Rotten Roots?
Можно упустить: Да. Из-за 30-дневного лимита большинство квестов может истечь по времени. В начальном блоке прохождения выше указано, есть ли у этого квеста провальная концовка.