
Маг крови Восхождение класса Ведьма · Path of Exile 2
Маг крови: стиль игры
Редакция MetaBotМаг крови добавляет здоровье к стоимости умений: Кровомантия даёт умениям базовую стоимость в здоровье, равную их базовой стоимости в мане, сверх самой маны, и даёт Сгустки жизни. Раскол плоти устанавливает базовый шанс критического удара всех чар на 15%, а Вытягивание жизни похищает здоровье из урона от чар.
Подходит билдам на чарах, которые копят здоровье и хотят надёжных критических ударов, а также билдам проклятий, которые используют Кровавые шипы, чтобы усугублять кровотечение.
Полное дерево класса «Ведьма» с выбранным Восхождением «Маг крови». Нажмите на кнопку значимого умения, чтобы взять его, или на любой узел; панель считает очки и характеристики.
Рекомендуемый порядок значимых умений
Редакция MetaBotКаждое испытание Восхождения даёт 2 очка. Рекомендуемый порядок первых четырёх выборов:
- Испытание 1
Кровомантия- Умения получают базовый расход здоровья, равный базовому расходу маны
- Испытание 2
Раскол плоти- Базовый шанс критического удара для чар равен 15%
- Испытание 3
Вытягивание жизни- 20% урона от чар похищается в виде здоровья
- Испытание 4
Кровавый шип- 1% увеличение бонуса к критическому урону за каждые 50 текущего здоровья
Кровомантия идёт первой: она даёт Сгустки жизни и запускает трату здоровья, которую Алые волны превращают в заряды флаконов; затем берите умения на критические удары и похищение.
Все 9 значимых умений в порядке, в котором вы до них доходите от начала Восхождения.
Значимые умения по порядку пути
РасчётСколько очков нужно от начала Восхождения, включая само значимое умение.
| Значимое умение | Очки | Эффект | |
|---|---|---|---|
| 1 | Умения получают базовый расход здоровья, равный базовому расходу маны | ||
| 3 | 20% урона от чар похищается в виде здоровья | ||
| 3 | Накладываемое вами на проклятых врагов кровотечение усугубляется Урон от стихий может накладывать кровотечение | ||
| 3 | Базовый шанс критического удара для чар равен 15% | ||
| 3 | У проклятых вами целей удерживается как минимум 15% здоровья 100% снижение скорости регенерации здоровья проклятых вами целей | ||
| 3 | При получении удара предотвращает потерю 25% здоровья, это здоровье теряется в течение 4 секунд | ||
| 3 | Дарует 1 заряд флакона здоровья за каждые 2% потраченного здоровья При нанесении удара по врагу пока у флакона здоровья максимум зарядов, 40% его зарядов поглощается Дарует 1% урона в виде физического урона на 5 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд Флаконы не восстанавливают здоровье | ||
| 5 | Получает дополнительный максимум здоровья в размере 100% от энергетического щита на надетом нательном доспехе | ||
| 5 | 1% увеличение бонуса к критическому урону за каждые 50 текущего здоровья |
Маг крови: даваемые умения
Эти умения дают значимые умения Восхождения «Маг крови»; камень для них не нужен.
Маг крови: умения в пару
Редакция MetaBotМалые пассивные умения
Расчёт8 малых пассивных умений на пути между значимыми, в сумме.
- 6% увеличение максимума здоровья (×2)
- 6% увеличение силы проклятий
- 24% повышение шанса критического удара для чар (×2)
- 15% увеличение количества получаемых зарядов флакона здоровья
- 12% увеличение количества похищенного здоровья
- 15% шанс наложить кровотечение при нанесении критического удара
Как открыть Маг крови
Играйте за класс Ведьма, пройдите первое испытание восхождения и выберите Маг крови. Каждое из четырёх восхождений даёт 2 очка Восхождения, всего 8. Испытания Восхождения
Другие Восхождения класса Ведьма
Игровые данные: клиент Path of Exile 2 · Откуда данные
Маг крови — одно из Восхождений класса Ведьма в Path of Exile 2 0.5.5f, с 9 значимыми умениями, например Кровомантия,Вытягивание жизни,Кровавые шипы. Его значимые умения дают Сгустки жизни. Статы взяты из клиента игры.
Помогите нам поддерживать точность! Если вы заметили неверную статистику, отсутствующие данные или другие проблемы, ваш отзыв напрямую улучшает качество наших данных для всего сообщества.
Частые вопросы: Маг крови — 0.5.5f
Что даёт Восхождение Маг крови?
Маг крови — Восхождение класса Ведьма с 9 значимыми умениями, включая Кровомантия,Вытягивание жизни,Кровавые шипы. Точные статы смотрите у каждого значимого умения выше.
Какие билды подходят Восхождению «Маг крови»?
Восхождение «Маг крови» подходит для такого: Чары за здоровье, критические удары чарами и проклятия с кровотечением. Хорошо сочетается с умениями Обескровливание,Костяной взрыв,Взрыв порчи.
Что брать первым за Восхождение «Маг крови»?
Рекомендуемый порядок: Кровомантия,Раскол плоти,Вытягивание жизни,Кровавый шип. Кровомантия идёт первой: она даёт Сгустки жизни и запускает трату здоровья, которую Алые волны превращают в заряды флаконов; затем берите умения на критические удары и похищение.
Как открыть Маг крови?
Играйте за класс Ведьма, пройдите первое испытание восхождения и выберите Маг крови.
Сколько очков Восхождения можно потратить в Маг крови?
Вы получаете 8 очков Восхождения, по 2 за восхождение, и распределяете их по 17 узлам Маг крови.
Какие умения даёт Маг крови?
Значимые умения Маг крови дают Сгустки жизни.
Какие ещё Восхождения есть у класса Ведьма?
Помимо Маг крови, класс Ведьма может выбрать Инферналист,Лич.
