Сияние
Винрейт
25.2%
Процент выбора
4.5%
Δ от среднего
+12.3

Сияние Skill

Common
Тип
Skill
Редкость
Common
Стоимость
1
Класс
Regent
Автор
Dakota Chinnick

Дает Stars. Вы добираете карты|карт. Вы доберете карты|карт в начале следующего хода.

Хороша ли Сияние в Slay the Spire 2?

В Slay the Spire 2 Сияние — a common skill из пула карт Regent. Её эффект: Дает Stars. Вы добираете карты|карт. Вы доберете карты|карт в начале следующего хода. По результатам это надёжный вариант без звёздных показателей: общий тир — C.

По отслеженным забегам (674) её винрейт — 25.2%, на 12.3% выше общего среднего (12.9%). Играется нишево: её берут только в 4.5% подходящих забегов. Её берут в 29.1% случаев, когда предлагают, и по соотношению выбора и пропуска она почти нейтральна: 24.9% в забегах с ней против 23.0% в забегах с пропуском, прирост от выбора — +1.9% (решённых забегов: 567). В забегах за Наследник её берут в 29.2% случаев, так что она регулярно встречается в колодах этого класса. В колодах с ней в среднем около 1.3 копий.

Лучшее сочетание на данный момент — Безумный гений: в одной колоде они повышают винрейт на +36.7%. Среди реликвий лучший спутник — Нефритовый меч: вместе они меняют винрейт на +33.8%. Стоит 1 энергии, улучшается в 37.0% случаев и обычно достаётся около 12-го этажа.

Улучшение добавляет к карте: +1 Stars. Из забегов, где её взяли, 168 закончились победой, 499 — смертью и 7 — отказом. Чаще всего забег обрывает Всезнающий демон: 6.1% забегов, в которых она есть. Ниже — синергии, разбивка по классам и угрозы, чтобы понять, где Сияние место в колоде Regent.

Винрейт и частота выбора Сияние

При винрейте 25.2% Сияние на 12.3% выше общего среднего (12.9%) — на графике ниже они рядом.

Процент побед25.2%
Средняя колода12.9%
+12.3% к среднемуЧастота выбора: 4.5%Забегов: 674

Итоги забегов с Сияние

Из отслеженных забегов с Сияние (всего: 674) 168 закончились победой и 506 — поражением: доля побед 24.9%, брошенные забеги считаются поражениями.

  • Победы 24.9%
  • Поражения 75.1%

Брать или пропускать: Сияние

Игроки берут Сияние в 29.1% из 2386 предложений; такие забеги выигрывают в 24.9% против 23.0% при пропуске, прирост от выбора — +1.9% (решённых забегов: 567).

Частота выбора при предложении29.1%Предложений: 2386

Взято: 694 из 2386 предложений.

Винрейт при выборе24.9%Забегов: 567
Винрейт при пропуске23.0%Забегов: 718
+1.9% по сравнению с пропускомПрирост от выбора: +1.9%Выборка достаточна

Частота выбора при предложении считает предложения, а не забеги: из всех случаев, когда игра показала это игроку, как часто его брали. Это не то же самое, что доля забегов, в которых он оказался.

Прирост от выбора — это скорректированная на размер выборки разница между забегами, где взяли вариант, и забегами, где его пропустили. Это честный способ ранжировать выбор, ведь по сырому винрейту наверху оказываются самые маленькие выборки.

Когда брать Сияние

Из окон получения Сияние (всего: 3) лучшее — Акт 3: 71.4% (забегов: 49).

Акт 118.7%Забегов: 477
Акт 230.6%Забегов: 144
Акт 371.4%Забегов: 49

Винрейт забегов по акту, в котором Сияние попала в колоду. Для актов, не набравших минимальную выборку, показано только число забегов.

Лучшие карты в паре с Сияние

Лучшие пары карт для Сияние на данный момент: Безумный гений (+36.7%), Пророчество (+23.6%), and Фамильный молот (+21.9%) — рядом указан прирост винрейта.

Данные основаны на небольших выборках совместных забегов — считай это предварительными сигналами, а не окончательным вердиктом.

Винрейт Сияние по классам

Сияние — эксклюзив класса Наследник, винрейт 25.0% (отслежено забегов: 668).

НаследникНаследниквстречается в 29.2% своих забегов (отслежено забегов: 668)

Лучшие реликвии для Сияние

Реликвии, сильнее всего влияющие на винрейт Сияние: Нефритовый меч (+33.8%), Античный чайный сервиз??? (+32.3%), and Узорчатый веер (+29.3%) — рядом указан прирост.

Данные основаны на небольших выборках совместных забегов — считай это предварительными сигналами, а не окончательным вердиктом.

Подробности о карте Сияние

Сияние — common skill за 1 энергии: улучшается в 37.0% случаев и обычно попадает в колоду около 12-го этажа.

Дает Stars. Вы добираете карты|карт. Вы доберете карты|карт в начале следующего хода.

Стоимость1
ТипSkill
РедкостьCommon
КлассRegent
Копий в колоде (в среднем)1.3
Улучшено37.0%
Обычный этаж получения12

Улучшение: +1 Stars

Что обрывает забеги с Сияние

Забеги с Сияние чаще всего заканчиваются на Всезнающий демон (6.1%), Царь-краб (4.3%), and Зараженная призма (3.7%) — показана доля забегов, приходящаяся на каждого.

  • Всезнающий демон6.1% забегов
  • Царь-краб4.3% забегов
  • Зараженная призма3.7% забегов
  • Скольконожка3.4% забегов
  • Проглот3.4% забегов
MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Сияние – частые вопросы

Хороша ли Сияние в Slay the Spire 2?

По отслеженным забегам (всего: 674) винрейт Сияние составляет 25.2% — на +12.3% выше средней колоды. Винрейт показывает, как часто забеги с этой картой заканчиваются победой.

Что делает Сияние в Slay the Spire 2?

Сияние стоит 1 энергии. Дает Stars. Вы добираете карты|карт. Вы доберете карты|карт в начале следующего хода.

К какому классу относится Сияние в Slay the Spire 2?

Сияние: a Common Regent Skill.

Стоит ли улучшать Сияние в Slay the Spire 2?

Игроки улучшают Сияние в 37.0% забегов. Улучшение даёт: +1 Stars.

Какая реликвия лучше всего подходит к Сияние?

В отслеженных забегах Сияние лучше всего показывает себя с реликвией Нефритовый меч: она повышает винрейт на +33.8% (забегов вместе: 18).

Стоит ли брать Сияние, когда её предлагают?

Игроки берут Сияние в 29.1% из 2386 зафиксированных предложений. Забеги с этой картой выигрывают в 24.9% (решённых забегов: 567), а те, где её пропустили, — в 23.0% (решённых забегов: 718). Разница составляет +1.9%, а прирост от выбора с учётом размера выборки — +1.9%.

Смотри также

Смотри другие тир-листы и статистику Slay the Spire 2 ниже.