Матчап Breach против Chamber в Valorant
Винрейт
45.0%
Матчи
40
KDA
1.40

Breach против Chamber Матчапы

Зачинщик
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Breach против Chamber — матчап на скилл с почти равным процентом побед (45.0% против 52.5%). По итогам матчей: 40. Узнай, кто побеждает по KDA, урону, раундам в атаке и в защите, и найди своё преимущество.

Разбор матчапа: Breach

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Breach по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Breach: процент побед в этом матчапе — 45.0%
Breach
45.0% WR
VS
Матчап Chamber против Breach: процент побед 52.5%
Chamber
52.5% WR

Кто победит в матчапе Breach против Chamber?

Chamber побеждает в матчапе Breach против Chamber
Победитель
Chamber
Матчи: 40
45.0%
Винрейт
52.5%
1.40
Ср. KDA
1.30
13.5
Сред. убийства
16.6
15.3
Сред. смерти
15.2
125.8
Урон/раунд
148.4
29.2%
HS %
29.1%
188
Боевой счёт
224
49.8%
WR в атаке
47.4%
52.6%
WR в защите
50.2%

Breach против Chamber: разбор результатов

Матчап Breach против Chamber: разбор и общий победитель

Анализ 40 матчей показывает, что в этом противостоянии Breach явно сильнее Chamber: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Chamber есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Breach по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.40Breach
1.30Chamber
По фрагам Breach и Chamber идут вровень: KDA — 1.40 и 1.30 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
125.8Breach
148.4Chamber
Chamber наносит заметно больше урона за раунд (148.4 ADR) по сравнению с Breach (125.8 ADR). Разница в 22.7 урона за раунд за матч набегает существенная и даёт Chamber серьёзное преимущество в разменах и в потенциале мультикиллов при штурме точки или ретейке.
Сторона атаки
49.8%Breach
47.4%Chamber
Breach лучше проявляет себя в атаке: WR 49.8% против 47.4% у Chamber. Когда вашей команде нужно установить спайк, в этом матчапе Breach надёжнее при заходе на точку и в роли первого входящего.
Сторона защиты
52.6%Breach
50.2%Chamber
В защите преимущество у Breach: WR 52.6% против 50.2% у Chamber. При удержании точек от вражеского давления Breach в этом матчапе надёжнее держит оборону и лучше подходит для ретейка.

Сводка матчапа Breach против Chamber

Матчап Breach против Chamber в Valorant: явное преимущество одной из сторон. По анализу 40 соревновательных матчей Chamber выигрывает в 52.5% случаев против 45.0% у Breach, разница 7.5 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «урон»: здесь Chamber стабильно впереди. В этом матчапе Зачинщик против Sentinel Chamber статистически доминирует в этом матчапе. Chamber может уверенно брать дуэли один на один, а Breach стоит играть вместе с командой, использовать умения для создания преимущества и избегать прямых столкновений.

Breach против Chamber: анализ фрагов

Chamber опережает Breach по статистике фрагов в Valorant

Chamber слегка опережает Breach в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в kill production, survivability, damage output. При разнице всего 3-2 по 40 проанализированным матчам этот матчап Breach против Chamber остаётся спорным для обеих сторон. Breach не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Breach.

Ср. KDA
1.40Breach
1.30Chamber
Сравнение KDA между Breach и Chamber показывает крайне плотную борьбу: у Breach в среднем 1.40, у Chamber 1.30. Такая ничтожная разница в 0.09 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
13.5Breach
16.6Chamber
Разница в убийствах между Chamber и Breach разительна: 16.6 против 13.5, то есть на 3.1 убийств за игру больше у Chamber. Огромный разрыв показывает, что Chamber стабильно доминирует в киллфиде, когда эти агенты встречаются. Для игроков за Breach это означает фундаментальный проигрыш в прямом бою. Чтобы играть против Chamber, нужно пересмотреть свою роль: стать игроком подготовки, сбора информации, умений, а не пытаться тягаться с Chamber по фрагам напрямую.
Сред. смерти
15.3Breach
15.2Chamber
Показатели выживаемости у Breach (15.3 смертей за игру) и Chamber (15.2 смертей за игру) почти равны. Ни у одного агента нет явного преимущества в выживании в этих матчапах: профили риска схожи, и ни один набор способностей не даёт заметно лучших средств отступления или защиты против другого. Исход раундов здесь зависит от того, кто допустит меньше критических ошибок в позиционке, а не от выживаемости самого агента.
Урон/раунд
125.8Breach
148.4Chamber
Разница в уроне между Chamber и Breach исключительная: 148.4 ADR против всего 125.8. Chamber в среднем наносит на 22.7 больше урона за раунд, что говорит о полном доминировании в прямых разменах. Скорее всего, набор способностей, типичный стиль игры или позиционка Chamber дают огромное преимущество в уроне, а Breach не может даже нормально разменяться. Игрокам за Breach стоит считать дуэли с Chamber недопустимыми и сосредоточиться на вкладе вне боя или на уроне от способностей.
HS %
29.2%Breach
29.1%Chamber
Процент попаданий в голову у Breach (29.2%) и Chamber (29.1%) удивительно близок. Это говорит о том, что игроки обоих агентов стреляют одинаково точно в этих матчапах, и ни у кого нет системного преимущества в точности. Дуэли решают скорость реакции, преднаведение и микропозиционка, а не то, кто чаще попадает в голову. Оба агента могут уверенно вступать в бой на дальних углах, где хедшоты решают всё.

Breach против Chamber: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Breach
Breach49.8%
Chamber47.4%
Сторона защиты
Breach
Breach52.6%
Chamber50.2%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Breach демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Chamber: 49.8% выигранных раундов в атаке против 47.4%. Перевес в 2.3 п. п. даёт Breach чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Chamber могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 40 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Breach даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Chamber не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 2.3%.

В дуэлях на входе у Breach небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Chamber по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Breach может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Breach, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Chamber стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 2.3 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Breach показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Chamber: 52.6% выигранных раундов защиты против 50.2%. Преимущество в 2.3 п. п. говорит о том, что набор Breach даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Chamber могли его преодолеть.

При распределении по точкам Breach может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 2.3%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Chamber лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Breach демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Breach чуть чаще успешно ретейкает. Chamber стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Breach, если можешь дождаться союзников. Breach может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 2.3% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Chamber стоит осторожнее играть на эко против Breach и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Breach может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Breach имеет явное преимущество и в атаке (49.8%), и в защите (52.6%), что делает его лучшим выбором в матчапе Breach против Chamber независимо от стороны карты. Такая стабильность в обеих половинах означает, что Breach не нужно играть под конкретную сторону или рассчитывать на победу в определённой половине.

Преимущество Breach сохраняется на всех типах карт и при любых составах. Будь то карты с перекосом в атаку, в защиту или сбалансированные, Breach играет лучше. Командам с Chamber стоит подбирать составы, закрывающие слабые места: ставьте Chamber в паре с сильными фраг-агентами, которые вытянут трудные столкновения, и следите, чтобы умения поддерживали позиции Chamber.

Именно для подъёма в рейтинге Breach объективно лучший пик в этом матчапе. Если вам одинаково комфортно на обоих агентах и вы часто встречаете этот матчап, практика на Breach даёт ощутимое преимущество в рейтинге. Игрокам за Chamber стоит сосредоточиться на командной игре, пользе умений и избегать прямых столкновений с Breach, а не пытаться перефрагать его.

Вердикт ясен: Breach выигрывает этот матчап на обеих сторонах карты. Суммарное преимущество в 4.7 п.п. в атаке и защите — ощутимый статистический перевес. Chamber не назвать неиграбельным, но ему придётся нелегко: нужны более сильная поддержка команды и более дисциплинированная игра.

Зачинщик против Sentinel: расклад сил

Противостояние Зачинщик (Breach) и Sentinel (Chamber) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Breach как Зачинщик служат иным целям, чем набор Chamber как Sentinel, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Зачинщик взаимодействуют с контрами Sentinel. Набор Breach как Зачинщик может быть силён в одних аспектах, а набор Chamber как Sentinel перекрывает другие. Преимущество Breach говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Breach выгодные матчапы против агентов: 15, невыгодные — против агентов: 8. Сильнейший матчап Breach - против Deadlock, винрейт 100.0%. Самый сложный матчап — Vyse, процент побед 20.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Breach в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
50.91%551.52131.229.6%49.8%52.6%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Breach в Valorant?

Лучший матчап Breach — против Deadlock, процент побед 100.0%. Breach выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Breach?

Самый трудный матчап Breach — против Vyse, процент побед всего 20.0%. Против этого соперника Breach стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Breach?

В Valorant у Breach выгодных матчапов (процент побед 50%+): 15, невыгодных: 8. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Breach в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Breach делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Breach. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Breach?

Главные показатели для анализа матчапов Breach: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Зачинщик)